吃雞涼沒涼?《堡壘之夜》iOS版本200天收入突破3億美元

10月8日手遊矩陣消息,據移動應用市場數據分析公司Sensor Tower估算,《堡壘之夜》iOS版本自3月15日發佈至今,在200天裡的累計收入已經達到了3億美元。


吃雞涼沒涼?《堡壘之夜》iOS版本200天收入突破3億美元



作為一款風靡全球的F2P大逃殺遊戲,《堡壘之夜》已登陸PC、PS4、Xbox One、Switch和移動平臺。《堡壘之夜》第六賽季於9月27日上線,Sensor Tower預計在第六賽季上線後的一週裡,該作iOS版本的收入就突破了2000萬美元。

作為比較,另一款移動遊戲大作《皇室戰爭》上線後前200天在iOS平臺的收入約為2.28億美元。這項統計數據不包括遊戲在中國市場的收入(《堡壘之夜》iOS版本未登陸中國市場)。


吃雞涼沒涼?《堡壘之夜》iOS版本200天收入突破3億美元



根據Sensor Tower的估算,在《堡壘之夜》iOS版本迄今為止的3億美元總收入中,來自美國市場的收入佔比約為65%。另外,Sensor Tower稱《堡壘之夜》安卓版本(8月9日發佈)累計收入已經超過了6000萬美元。不過值得注意的是,在國內市場《堡壘之夜》並沒有想象中的那麼火。

在移動平臺,《堡壘之夜》的收入遙遙領先於另一款知名大逃殺遊戲《絕地求生》。《PUBG Mobile》於3月19日上線,截止到目前iOS版本收入達到了4700萬美元。


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