简单了解《死亡空间》的世界观和故事架构(上)

转载自机核网DpoKerMonster

本意为让更多人了解死亡空间这个游戏的内在剧情,如有冒犯请私信。

从13年3月12日《死亡空间3》的DLC《死亡空间3:觉醒》发售以来,这个曾经火爆一时的系列已经销声匿迹快有5年之久了。EA当然不会放弃这么轻易放弃这棵摇钱树。只是他们对于这个系列的作品的态度一直很暧昧,《死亡空间4》无疑也被玩家列入了有生之年系列,会不会出续作当然要看EA的心情和脸色。

不过尽管这个系列渐渐淡出了人们的视野,还是不能否认08-13年这5年时间里,我们曾经确实深深地被这个系列所吸引过,至少还有人铭记它,对于一款游戏来说不得不可谓算是成功。然而《死亡空间》所构架的世界远不止我们熟知的三部曲游戏那么简单,看得出来EA当年在这个系列是下了血本和重金的。我们今天就来看看,《死亡空间》系列,除了那三部游戏之外,还有哪些周边是被我们无知或是所忽视的,一同再来回顾一下这个庞杂的体系。

此文有剧透,更多的是面向玩过游戏,但是想更多了解死亡空间体系的玩家。对于没有玩过系列的玩家不建议进来食用,会破坏一定的游戏乐趣。如果你真的对此系列感兴趣而又不想被此文破坏游戏兴致,滚轮滑到此处时你最应该做得就是点击右上角退出。

《死亡空间1》


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三天装甲,又名白壳/虎甲,一代里集视觉效果和强力度于一身的终极服装


《死亡空间1》是系列毋庸置疑的鼻祖。今后百花齐放的灿烂局面全是因为这一部作品的大获好评。这部在2008年发售的游戏无疑刷新了玩家的视野,冰冷的太空舱和血迹斑驳的场景,神出鬼没的怪物带来的太空科幻恐怖演出效果都让玩家大呼过瘾。这部作品的剧情大概所说的是,在2508年,地球的资源已经濒临枯竭,人类为了生存,开始了向外太空拓展采集资源的业务。CEC是地球上的能源霸主公司,为了获取丰厚的利润,也为了垄断全球的资源(更是为了取得今后控制人类的发展权),不顾宇宙资源管理局和行星保护协会的反对,毅然决然发明并且实施了行星裂解技术(破坏磁场和影响宇宙生态平衡)。当时人们所能生产出来的最大的行星裂解巡航舰就是石村号(USG),石村号在裂解一颗名为Aegis VII(艾吉斯7号/神盾7/庇护伞7)的行星的时候,被深埋在地下的一个形状奇怪的石头的磁场所影响(THE MARKER,即后来所说的信标),与地球失去联系。CEC派出全宇宙学历最高的蓝翔技术工程师艾萨克·克拉克去艾吉斯7号和石村号调查,一代故事剧情由此展开。

ps:艾萨克·克拉克这个名字本身就是一个彩蛋,是Visceral Games为了致敬两位影响世界的科幻大师艾萨克·阿西莫夫和阿瑟·克拉克特意设定的。

《死亡空间2》


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《死亡空间2》引入了人们对浩瀚星空的审视和反思

《死亡空间2》发售于2011年。而这一代的剧情发生在一代之后的3年,也就是2511年。艾萨克在一代结局侥幸逃生之后,被地球秘密政府抓捕并且囚禁了2年之久,一直在土卫六的泰坦轨道的斯帕诺空间站接受精神检查和理疗(实为对艾萨克做实验,想掌握对神印的秘密)。艾萨克显然是明显错误估计了神印的能力和波及范围。在1代和神印的接触中,以及最后神印被毁的爆炸波及范围里,神印把自身的力量(对神印文字的解码能力)注入到了艾塞克大脑里。(所以二代的菜单我们能看到在艾萨克的神经末梢里漂浮着不少神印碎片,并且四周印刻着神印文字)。但是Tiedemann博士在艾萨克被囚禁的三年里,提取了艾萨克和周围同样被神印所感染的人的力量,再造了神印复制版,再度引发了尸变潮和统一教徒的狂热。艾萨克和同样几近崩溃边缘的诺兰·斯特劳斯还有CEC巡航舰飞行员艾丽·兰福特开始了逃亡之旅,二代的剧情由此展开。

《死亡空间3》


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《死亡空间3》发售于2013年,故事剧情是二代之后的3年,也就是公元2514年。这部故事的开头提到了200年以前的一小段历史。公元2314年,殖民军队在一颗极寒行星上(沃兰提斯)发现了一个能解码神印文字的桶状物,命名为钥匙(Codex)。但是殖民队的首领哈莫多在队员取得了钥匙之后,杀死了所有知情的人,破坏了钥匙的解码系统,并且吞枪饮弹自尽了。2514年,克拉克和罗伯特诺顿还有约翰卡沃尔去兰沃提斯行星拯救被神印所困的艾莉。艾萨克在随后的过程中,从古历史的地外生命的洛塞特的脑组织提取出来了重要信息,知道神印已经进化成了伴星,这种力量可以控制银河系。而能破坏这种力量的巨型机器就深埋在兰沃提斯,为了能开动这台机器,艾萨克必须找到开锁的钥匙,也就是200年前已经被哈莫多破坏的桶状解码器。三代的剧情由此展开。

《死亡空间移动版》


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移动版同样实属精品


2011年年初发售的《死亡空间mobile》,不论是画面还是音效,在当时的手机端都算是精品。作为2代正式发售之前的开胃菜,《死亡空间手机版》可以说是出色甚至是超额完成了EA交给它的任务。这一代的故事剧情线发生在2508至2511年之间,也就是正统剧情1代和2代之间。主角是一名女性,名叫嘉丽·诺顿(和3代罗伯特诺顿是否有亲属关系现在仍未证实)。她是一名统一教的教徒,根据教会的指令前去土卫六泰坦执行任务。在以为自己的所作所为是正确的,但是实则发现是被统一教欺骗之后(空间站的开启引入了大量的尸变体,二代剧情由此开展),主角离开教会,并且和空间站的怪物进行斗争。最后的下落,去向,生死都成了迷。

《死亡空间:燃烧》


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《死亡空间:燃烧》是一款很冷门的游戏,只在PSN和XBOX LIVE上提供下载。在2010年年底发售。这是一款以漫画风格著称的冒险解密游戏,剧情发生在1代和2代之间,和《死亡空间移动版》的时间线一样,发生在《移动版》之后,同时在2代故事开始前的几个小时。斯帕诺空间站有一个工程师名叫佛朗哥,和女朋友安达欣负责维修管理空间站。直到他们碰见了跟潮水一样的尸变体。最后结局是主角躲到了精神病院,通过自身的技术释放了一个精神病人,这个精神病人就是艾萨克。

《死亡空间:血统》


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《死亡空间血统》发行于2009年9月26日。此部作品只有WII版和PS3版。这部作品作为1代的资料片,和以往的操作不太一样。因为WII的操作不同于PS3和XBOX,为了适应任天堂控制器(WII的体感手柄),此作是Eurocom Entertainment Software和Visceral Games协力开发的。游戏里面的人物是不能自主移动的,根据游戏剧情和指令的移动,电脑自行控制人物走向,而玩家只要负责瞄准和射击就足够了。这听起来就和当年世嘉街机《VR战警》还有《死亡之屋》的游戏方式一模一样。这一款游戏的剧情和1代是处于同一时间线的,比一代只早了一点点。探员Nathan Mcneil去艾吉斯行星调查凶杀案,和朋友,石村号的保安队长Gabe Weller(不是G胖,不要混淆),救出了被尸变潮流所困的Lexine Murdock,之后逃到了石村号。三个人在发现石村号并不比艾吉斯更安全的时候开始逃离。他们对艾萨克的飞船进行了信号传输警告,但是艾萨克的救援飞船因为太空碎石的碰撞遭到破坏而没有收到信息。1代的剧情由此展开。

《死亡空间:阻断》


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《死亡空间:阻断》美版发行于2011年1月26日,欧版发行于2011年1月28日。此款游戏是《死亡空间2》的资料片,只有主机平台才能玩到这款DLC,PC平台暂未发售。《死亡空间:阻断》的主角依然是《死亡空间:血统》的主角Gabe Weller和Lexine Murdock。玩家只能控制前者。这款游戏的剧情发生在1代之后3年,也就2511年,和二代是同一时间线。讲述了在斯帕诺空间站发生了尸变潮之后。Gabe如何和Lexine逃出生天的故事。斯帕诺空间站的保安队长Victor受Tiedemann博士的命令杀光所有知情神印和尸变体的人,但是最终反被主角所杀。而游戏的结局并不那么令人痛快,Lexine确实在Gabe的掩护之下逃出生天,但是下落依旧不明,毕竟我相信一个怀有身孕的女子在这种环境下一旦缺乏了保护,是几乎生存不下去的,尽管制作组没有明说,但是本着恐怖游戏的龙套都没有好结局的这一铁律,我断言这位已经不在人世了。而Gabe则在失血过多的情况下昏迷死亡。

《死亡空间:觉醒》


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《觉醒》是《死亡空间3》的资料片,发售于2013年3月12日。此款游戏的剧情紧接着3代结局。艾萨克和卡沃尔两个人没有被3代结局伴星的陨落而掩埋所死,而是掉到了一个洞穴之中。于是卡沃尔和艾萨克在兰沃提斯行星抢夺到了统一教的炮艇之后准备逃离极寒之地。在回到了新星号运输舰之后,两个人合力修好了新星号的折跃能力,在折跃回地球之后才发现世界早已满目疮痍。(游戏系列到此画上了一个并不圆满的句号。这个大坑直至今日仍未有开填的迹象)。

  • 结语

作者能力有限才疏学浅,所掌握和搜集到的有关《死亡空间》的游戏系列信息只有这么多了。如果有DS死忠朋友发现本文仍有游戏遗漏没有概括进来,请尽早联系我,我将会在文中进行修改。

下一期我将会针对《死亡空间》的书影音周边进行概括归纳,希望能得到各位的支持,在此表示感谢。



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