大家好,我是小寧,2018年E3發佈會剛剛結束,各大廠商與工作室將E3作為展現自己的一個大的舞臺,玩家也可以通過發佈會去了解各大廠商的工作進展與未來的遊戲規劃!微軟今年連珠炮似的拋出了多達50款遊戲,可謂是賺足了眼球,與微軟不同的是,今年索尼則是將發佈會的重點放在了玩家們備受期待的主要作品上面。
今天我們來講解《最後生還者2》的實機演示部分。首先是一段過場動畫,今年的索尼在遊戲展示上面都採用了相同的套路,就是一段過場動畫之後切入實際操作,最後再回到過場動畫。全程沒有解說,讓玩家將注意力全部放在遊戲展示上面。
動畫中我們可以看到三位主人公,分別是艾莉、蒂娜(艾莉女伴)、以及傑西(亞洲小哥),預告片開場,眾人在傑克遜郡的教堂內跳舞嬉戲,艾莉與蒂娜接吻的畫面,長大後的艾莉也找到自己內心的歸屬。
一段溫馨的過場動畫後,演示切換到了艾莉的第三人稱實際操控視角,可以看到實際操控畫面中的UI非常簡潔,保持了與前作的一貫特徵,那就是通過省略不必要的UI界面,來為玩家帶來更加有沉浸感的體驗。
艾莉在茂密的森林中潛行躲避敵人,潛行的技能在1代時就有,到現在還沒有看到使用聆聽模式。不知道二代是否能後傳承,本作的畫面效果很贊,遊戲場景的色調更加陰暗冷峻,則與前作的暖色調畫面形成了強烈的反差。這也更凸顯出頑皮狗希望在本作中講一個"黑暗的故事"。
到現在還沒有出現喪屍,仍然是人類之間的矛盾,在一代的時候由於病毒的快速擴散,喪屍在一開始就會出現,從細節看,打鬥還是很殘忍的,貌似是腸子被拉了出來。全新升級的擬真型潛行系統,根據植被的密度和艾莉的姿態決定艾莉的隱秘度,其中艾莉既可以蹲伏還可以匍匐,植被的高度以及密集度則決定敵人對艾莉是較為輕易察覺還是很難察覺。
艾莉一直潛行對敵人進行暗殺,弓箭的威力還是很強大,沒有擊中要害也會一招致命,也可能是難度設置的原因。在線路的選擇上面比一代要靈活很多,艾莉被發現之後,因為最後生還者的敵人非常聰明,被發現之後他們會迅速糾結同夥過來圍剿。
下面我們看一下艾莉還有什麼哪些手段:
一代經典的一個酒瓶或者一個磚頭,然後追上去一個擊殺,這是一代時就有的操作,在高難度的情況必備。
本作的代入感很強,做了一個臨時的爆炸箭,在控制角色閃躲暫時還不知道是否通過組合按鍵來實現,在一代時是沒有閃躲這個技能的。可以看出動作非常自然流暢,相較前作有了很大的進步。
畫面又切回到了動畫,蒂娜安慰艾莉艾不該為自己與他人不同感到扭捏,其實並沒有什麼不同,艾莉天生就是女同,刻意去隱瞞她的性取向則是對艾莉這個角色的不尊重。《最後生還者2》可以說是一款向艾莉(Ellie)致敬的作品。頑皮狗致力於將艾莉塑造為一個形象豐滿的角色。
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