新版本英雄變動解析:馬可元歌慘遭削弱,周瑜虞姬有望登上賽場

大家好,我是阿修!

今天分享下昨日關於英雄的調整及未來預測!

新版本英雄變動解析:馬可元歌慘遭削弱,周瑜虞姬有望登上賽場

馬可波羅:

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馬可波羅的被動傷害降低,一技能和二技能幅度增強。馬可波羅在如今的版本,拿出來一是由於他的靈活,二是由於他處理前排坦克的能力。在這個版本,節奏偏向中期,前期的節奏相比而言沒有上個版本那麼吃緊。對於馬可波羅之前,打野速度已經被削弱了。這一次削弱了被動的真實傷害,馬可波羅的打龍和打坦克的速度也降低了。

由於馬可波羅的1技能和2技能的調整比例,使得馬可波羅在前期的傷害提高了。所以目前馬可波羅應該是儘量以1技能消耗和2技能進場消耗為主,在中後期坦克裝備起來之後,馬可波羅要注意自己的傷害,可能會出現抓不死對面坦克的情況下。大致情況是被動傷害降低了一半,也就是說,在之後對戰坦克邊路的時候,要注意自己的位置,謹防殺不掉敵方坦克被敵方支援的隊友反殺的情況。

馬可波羅出現在比賽場上主要是由於他的戰術地位,拿出來屬於一個比較萬金油的選擇。由於馬可波羅的被動傷害的削弱,中後期馬可波羅的配合團隊的戰術意義降低,所以在馬可波羅的選擇上,並不會再出現馬可波羅、公孫離兩個射手打野獨秀的情況了。至於日常排位中,降低了高端局的反制條件,在中期,馬可波羅不再顯得那麼強勁了。馬可波羅上場之後,應該要想的是如何配合隊伍進行擊殺,單人操作稍微降低了一點。

百里守約:

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百里守約的普通攻擊由原來的750升級到800,同時1技能取消了對探測視野內野怪的額外傷害。意味著百里守約在打野方面,速度比原來降低了。同時更新之後的百里守約在站在防禦塔的最外側,是可以塔外點塔的,但是點塔的時候,對防禦塔的傷害會降低。

調整之後的百里守約,不再是“伏地魔”了,普攻距離的增加,配合上逐日之弓,其普攻的距離會變得很遠。在團戰之中,可以利用很高的普攻傷害進行傷害,也就是說現在的百里守約需要的是進場的輸出環境,2技能的高精準命中不再是輸出的唯一手段。普通玩家可以更好的打出傷害,而非是“槍槍狙空”。這在一定的程度上,加強了百里守約的團戰能力。

至於目前百里守約出現在賽場的情況:1.針對中路元歌,彌補隊伍的中路清線能力 2.打野進行很好的壓制。調整之後的百里守約依舊可以打野,百里守約打野主要是可以利用其1技能進行偵查,來組織防守和反擊,所以百里守約的調整並不影響百里守約走野區,至於百里守約的打野效率的問題,可以通過輔助或者邊路來幫打來實現快速清野。但是百里守約打野的出場應該比原來要低一點。

虞姬:

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去除原來的被動效果,增加為25%的概率進行兩次普攻,總計造成100——+5x英雄等級的)(+1.2AD)物理傷害並造成15%減速,最高疊加三層

2技能的CD變為固定的10秒,並且額外提供虞姬20%(+2%LV)的攻擊速度

3技能的傷害降低,變為180(+45/Lv)(+0.85Ad),並且增加攻速變為30/40/50%

改版的虞姬失去了原來一套秒人的爆發的能力,更加偏向的是站樁輸出攻速流射手。這也就意味著,虞姬再也不能蹲草或者找機會擊殺對面核心位置了。虞姬的2技能的增加攻速,被動的25%的觸發,都使得虞姬的出裝偏向於暴擊流出裝。虞姬的核心裝也變成了無盡、破曉、宗師之力這一類的裝備。

比賽場中,BA黑鳳梨已經使用過虞姬登場。新的版本虞姬更新之後,有了2技能的物理免疫,提高了更多的容錯率,由於虞姬現在輸出的環境還是不錯,改版之後上場的機會很大。但是POKE流虞姬,利用1技能不斷消耗的時代已經過去了。

伽羅:

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1技能的傷害增加,2技能的第二段傷害增加。

伽羅的1技能的傷害增加,前期的清線能力在一定的程度上提高了,同時2技能的第二段傷害大幅度增加,這也就是在之後玩儘量說要使用到2技能打到敵人,只要打到敵人的收益還是比較高的。伽羅在前期的表現還是不如人意的,在前期由於傷害比較低,不能夠壓線或者說是進行守塔,在走到下路經常會被敵方越塔擊殺。在這次增加了1技能的傷害之後,伽羅的清線增加了,後期的傷害還是比較高的,

但是目前邊路射手被越塔的成本太低,所以伽羅在更新之後,選擇走到中路還是一個不錯的選擇,利用清線和高射程範圍,走中路,快速清線之後,集結隊友在中路和附近打架,以中路為節奏點。上比賽的話,由於是沒有自保能力,所以還是要看隊伍搭配什麼輔助能夠給他輸出環境。

周瑜:

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周瑜的1、2技能冷卻降低

周瑜的1技能冷卻時間6秒降低到5秒,風區持續時間為3秒,催生火區的時間1.5秒降低到1秒。

周瑜的2技能冷卻時間8秒降低到5秒,積攢時間由10秒降低到8.5秒,藍耗降低

周瑜在目前的情況下,在降低了CD之後,配合上減CD的裝備,幾乎是3秒一個技能,在之後的情況下,基本是屬於技能可以隔一段時間就能釋放。在KPL賽場上,周瑜也當中路使用過,登上賽場。周瑜能夠完全應對到賽場上的兵線情況,並且周瑜很適合野區作戰或者狹窄的地形作戰,在逼高地和守高地上也有自己獨特的秘訣。

在KPL賽場上,周瑜應該是作為一個戰術登場,至於出裝,可能還是之前的半肉出裝,更能配合職業戰隊的體系,打出不錯的壓制與團戰效果。

明世隱:

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削弱了增加隊友的物理攻擊和法術攻擊效果,增加了提升隊友10%(+2%/Lv

)的攻擊速度

這意味著前期明世隱的壓制效果會降低,在搭配到一些射手的同時更加適配了。所以現在明世隱可以有很多種打法,可以連的人物有很多,可以連高爆發、也可以連一些持續性輸出的。但總體而言,明世隱還是削弱了前期的能力。

在比賽賽場中,明世隱已經登上比賽賽場。這說明明世隱沒有探視野的能力的輔助也是可以登場的,在削弱之後,可能組合不是那麼強勁,但是對於喜歡打前期高強度入侵的隊伍還是可以使用的。

元歌:

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一技能由原來的15秒變為20秒,射程降低為550,並且死後禁用時長增加到25秒

大招加長了CD,由原來的16/15/14變為20/18/16

元歌的削弱可以說是致命的,對於元歌而言,選出來就是探視野。但是元歌死後禁用時間增加,這說明之後的傀儡不能夠隨意的進場了,只要在進場之後被秒殺,就要等待25秒,在這25秒內的團戰和自身都是容易被對方抓到機會的。1,3技能的加長都不能使得元歌快速進入戰鬥,在需要元歌的時候,一些傀儡死掉的元歌在團戰中可能會基本沒有輸出,現在的元歌要及時收回自己的傀儡,並且要時刻留意團戰的發起情況,確保自己在戰鬥的時候有傀儡使用。值得一提的是,元歌目前還是要儘量快速結束戰鬥,在後期傀儡很脆,很容易丟失節奏,儘量是在自己的強勢期(出完破軍之後)開啟無限的單抓模式,將優勢擴大,減少混戰的可能性。

在比賽中,元歌作為一個自帶視野的中路深受職業選手的青睞,但是目前元歌的處境很尷尬,在削弱之後,對於頻發團戰和找機會能力極強的戰隊而言是不利的。所以之後的元歌會從BAN位下來,也不會值得一手搶。也給了更多的中路英雄上場的機會。

孫尚香:

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1技能的藍耗降低,2技能的釋放範圍增加到800,並且命中敵方標記4秒,普攻增加額外的物理傷害

新版本更新之後,孫尚香的地位將會上升。降低了基礎藍耗,孫尚香再也不會說對線期回家補給藍的情況下,擁有更好的賴線能力。同時因為有2技能的標記傷害,導致使用2技能打野,能夠進行快速的清野。所以目前孫尚香還是存在著打野的可能性的。至於普攻傷害的話,孫尚香的施法範圍更遠,800的射程已經超出很多射手的普攻範圍,所以2技能可以作為一個收割或者說是標記的技能,在團戰中先使用2技能標記敵人,打出額外的普攻傷害。

目前孫尚香還是存在著上KPL的可能的,在比賽場中,邊路射手應該回不去了。所以孫尚香可以走打野的位置,並且還是有很快的清野效率。還是有待戰隊的開發。

以上僅為個人觀點,希望會有一些參考價值!


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