暴雪嘉年华《WAR3重置版》制作团队群访:RTS游戏天花板仍然很高

Q:《星际2》的指挥官模式非常受欢迎,那么War3会不会也推出这样官方的PVE模式呢?

A:非常感谢中国玩家喜欢《星际争霸2》这款游戏,听到玩家喜欢指挥官模式我们也非常高兴,但就War3来说,现在我们暴雪主要的任务是做它的重置版,让大家重新接受这款经典的游戏,因为重置已经是非常巨大的工作量了,所以我们还没有做PVE模式的打算,不过我们会一直留意玩家的动向。

Q:那么除了画面和模型的更新之外,游戏内容方面还有更多的拓展么?

A:重置不仅仅是角色的更新,内容方面也有很多新的设计:有一些设计方面会更趋向于魔兽世界,让新玩家能够更加容易接受,这是第一部分;从艺术角度来说,最开始玩WAR3时候会发现很多相同职业的英雄在游戏里只是简单的颜色不同,但是重置版的英雄会有全新的设计来区分,和普通的职业角色是完全不同的,这是第二点;WAR3这个地图编辑器,是今天市场上很多游戏的起源,那么现在,所有在老版地图编辑器编辑的游戏,都可以直接转换到重制版本上,新的地图编辑器也会有新的艺术设计方面的工具和指南,这是第三点;还有很重要的一点是,重置版的玩家和原始版的玩家同样是可以互通、对战的。

Q:WAR3之前没有登录战网,许多中国玩家只能通过一些对战平台去体验这个游戏,但是现在重置版的游戏已经登陆战网,官方还会去考虑之前和那些对战平台合作么?

A:首先我们和网易有非常深刻的合作,然后我们也知道中国有很多玩家变成的开发者,暂时我们还没有这样的计划,但是我们会紧密地和网易合作,然后去倾听玩家的心声,看一下未来的发展。

Q:有什么话想对中国的WAR3粉丝说么?

A:首先非常感谢中国玩家,因为玩家社区才使我们暴雪公司重置了这款游戏,这个游戏已经是16年前的游戏了,但是在开幕式上大家可以看到,刚重置版出现的时候,我们听到很多尖叫,这也是为什么暴雪如此感激玩家的原因,谢谢大家。

暴雪嘉年华《WAR3重置版》制作团队群访:RTS游戏天花板仍然很高

大家知道暴雪的“经典”团队之所以存在,完全就是因为玩家,我们希望倾听玩家的声音,玩家们支持这些经典的游戏,暴雪希望经典的游戏可以一直延续下去,比如WAR3就有非常非常多的忠实玩家,未来我们也希望中国玩家能够更多地向暴雪发声,我们也可以做更多的改进。

Q:阿尔萨斯是一个非常经典的形象,在本次重置版里有什么新的制作么?

A:当我们刚开始去做这个英雄的时候,我们重新去玩、去了解他成长的故事,然后我们发现他职业生涯的起点,他那时候很年轻,他是个王子,所以我们可以看到重置版里,他更加英俊了,他也有很多需要和他导师去学习的东西,我们都知道他最终会成为巫妖王,但是WAR3是很多角色的起点,很多英雄都和阿尔萨斯一样,我们会重新回顾他们的历程。

Q: 有没有计划做一个阿尔萨斯单人的传记呢?

A:现在我们还是更关注游戏体验方面的东西,但是我们会倾听玩家的声音,如果玩家有这个需求,那么我们会考虑。

Q:WAR3重置过程中遇到过哪些困难呢?

A:重置版的引擎还是之前WAR3的引擎,只不过加了一个全新的3D渲染,所以看到的形象是不一样的,因为用的是旧的引擎,所以每一次攻击的间隔、角色的反应速度都是和之前一样的,想在这些内容上面加上一个全新的设计非常难,而且我们还要保证玩家的体验是完全不一样的。

换句话来说,让我们重做一个新游戏,是要比做重置版要简单的,我们更愿意那样做,但是我们倾听了玩家社区的声音,他们想要的是WAR3的感觉和以前操作的体验,所以虽然难度很大,但是这也是我们开发过程的乐趣所在,我们也希望这个游戏能够永续永存,希望新老玩家都能够喜欢这个版本。

Q:WAR3团队一直强调玩家社区的作用,那么在重置过程中有什么趣事可以分享么?之前在中国举办了地图开发者的分享大会,他们有什么好的经验么?

A:在游戏平衡和内容创作这方面,暴雪一直倾听玩家的声音,在地图创作方面,暴雪特地从玩家社区聘请了一位地图设计的创作者,招进了暴雪,他甚至创作了一些地图创作的工具和素材,然后我们又把他派回了中国,让他和当地的玩家进行沟通,和他们一起开发地图模拟器的新功能。

有一个反馈的例子是,最开始的时候,兽人步兵是左手持斧头进行攻击的,在做重置版的时候,我们改到了右手,结果征求玩家意见的时候他们觉得右手别扭,所以又改回左手。

中国有很多暴雪的电竞比赛,其实我们一直在观察这些联赛中选手的表现,我们会根据这些选手的表现,去平衡版本,以星际为例,很多人觉得这是一款完美平衡的游戏,很多人也希望我们能把WAR3也做成这样的游戏。

暴雪嘉年华《WAR3重置版》制作团队群访:RTS游戏天花板仍然很高

Q:如何看待当下RTS游戏的发展?

A:我们之前重置了星际,这一次我们又重置了WAR3,就可以看到我们对RTS游戏的信心,我们觉得RTS这种模式,可能是最好的PVP或者说电竞模式之一。

因为暴雪出过几款RTS游戏,星际1、2和WAR3,相比之下,现在的游戏节奏更快,但是WAR3还是有很多忠实玩家,这就说明这种游戏的模式是可以持续下去的。

RTS这种模式的天花板还是很高的,所以我们也会探索更多的方式,提供新的竞技感,同时我们也会一直和玩家保持沟通,看看有什么可以做的。就好像刚刚说的,我们原来很多的决策是正确的,所以还会一直发扬光大。

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