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什么是AE表达式?
AE内部基于Java s cript编程语言开发的编辑工具,简化一些设计难度
啥是AE万能弹性表达式?
amp = .1;
freq = 2.0;
decay = 2.0;
n = 0;
if (numKeys > 0){
n = nearestKey(time).index;
if (key(n).time > time){n--;}
}
if (n == 0){ t = 0;}
else{t = time - key(n).time;}
if (n > 0){
v = velocityAtTime(key(n).time - thisComp.frameDuration/10);
value + v*amp*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t);
}
else{value}
AE万能表达式的作用是什么?AE万能表达式又该如何应用?这些就不多讲,因为篇幅太小,教程百度挂着,说多了,大家也腻。
我就给大家说说一些常用ae表达式:
1.wiggle 抖动
wiggle(freq频率, amp振幅, octaves = 1细节, amp_mult = .5乘赋值, t = time)
格式:wiggle(5,200)
2.random 随机
random(min-x,max-y)
格式:random(1,10)
3.loopOut 循环
loopOut(type="循环类型",numkeyframes=n)
循环类型四种:
pingpong 如乒乓球一样来回运动
cycle 周而复始的来回运动
offset 叠加之前关键帧数值循环
continue延续属性变化的最后速度
格式:loopOut(type = "cycle", numKeyframes = 0)
4.time 时间
5.timeRemap 抽帧
timeRemap*数值
用法:在素材上鼠标右键时间重映射上输入timeRemap*10
6.index 图层序号
index可以代表当前图层的数值
常见的就是把index丢到位置上做立体字
transform.position[0],transform.position[1],index],
复制很多层就是立体字了
[transform.scale[0]+index,transform.scale[1]+index]
7.在文字上的源文本上打下面的表达式
倒计时表达式:
a=linear(time, 4, 6, 1000, 0);
Math.floor(a)
a=linear(time, 开始变化的时间, 结束变化的时间, 开始变化时的数字, 结束变化的数字);
8.线性表达式
linear(t, value1, value2) {t 是一个数, value1 和 value2 是一个数或数组}当t的范围从0到1时,返回一个从value1到value2的线性插值。当 t <= 0时返回value1,当 t >= 1时返回 value2
linear(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin和 tMax are 数, value1和value2 是数或数组} 当 t <= tmin时返回value1;当t >= tMax时,返回value2 ;当tMin < t < tMax 时, 返回 value1和value2 的线性联合
9.反弹表达式
k=100; // 反弹最终结果
a=5; // 反弹阻力
b=50; //反弹变化时间
x=k*(1-Math.exp(-a*time)*Math.cos(b*time));
[x,x]
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学东西,需要师傅引进门,但是更多的是看自己能否沉下心去学习去深究去琢磨,天下未知何其多,却莫固步自封,你也许与众不同,但是世上又不缺你一个,修心修性......
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