製作精良的CG只是開胃小菜?這樣的末日求生還是抱團最爲穩妥

說起遊戲CG那可是一款遊戲的門臉,就好比一個食品的外包裝一樣,就算東西再好吃包裝不好看銷量依舊不會好,而遊戲CG就和食品的外包裝是一個道理。提起遊戲CG,大家第一個想到的恐怕是暴雪,畢竟CG大廠喊了這麼多年不是開玩笑的,再一個就是各大主機廠商。

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(暴雪CG動畫)

一部好的遊戲CG可以突出產品賣點以及創作者(導演)想要表達出來的故事,作為玩家來說看CG的第一要素就畫質是否精良,其次就是場景搭建的是否炫酷劇情編排的是否有內涵。說到這裡,近日網易剛研發的一款關於末日生存題材的手遊的CG就很適合拿來詳細說一說。

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這部CG主要講述曾經的歡樂和家人都已不再,小女孩孤身一人走在街上,一陣風而過,驚醒了正在沉睡的喪屍,也許是聽到了喪屍"同伴"的聲音,很快就有更多的喪屍圍了上來,小女孩雖然害怕但是卻又無力反抗只能準備迎接被喪屍吞沒的結果。

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就在此時營救者出現,將小女孩救下之後乘直升機逃離這裡,但鏡頭最後一幕卻給到了小女孩的腿,原來她被咬了,落版帶出了slogan"活下去,一起"。

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CG到此就結束了,但是在逛了一圈貼吧發現其實對於這部CG還有不同的理解方向,就比如這位老哥對於CG所表現的背後故事有話要說,

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在短短的有限信息內,居然腦補出整整一部大片的劇情,對於這位老哥的想象力,我只能說是佩服佩服。另一方面我們不得不提的是,CG當中的小女孩為什麼突然出現在街道當中?營救人員究竟何許人也?小女孩腳踝上的傷口從何來,又將產生什麼樣的影響?總之有著太多的懸念沒有被揭曉。而明日之後官方微博提供了CG結局續寫的活動,大家也可以去那裡找找還有什麼有趣的解讀,或者也可以留下自己的腦洞,說不定還能收穫大獎。

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說完了劇情上的亮點,這部CG在製作上也是可圈可點的,從首先從場景設定上就給人一種荒涼緊張的末世氛圍,畫質刻畫的很到位,幾個特寫鏡頭的切入又增添一抹末日色彩,在鏡頭運用、聲影配合等方面都可以看出已經有了大片的水準,而且大有趕超端遊級CG的意思。

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手遊CG做的如此之棒,遊戲品質會怎麼樣呢?《明日之後》經過幾次測試之後,就已經達成了1200W的預約量。如此驚人的預約量足以說明之前幾次測試所帶來的口碑是相當好的。

這一次的遊戲CG只是開胃小菜,下個月初手遊就正式和大家見面啦。不知道各位是否都準備好在《明日之後》的末日世界裡闖蕩一番?


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