星际争霸兵种相克介绍之人族篇(上),男女搭配干活不累!

人族是星际历史上本座数量最多的种族,关键在于其拥有对抗其他两族的利器,PVT无疑是机械化,而TVZ就是在地图上横着走的MM部队!

不知道大家有没有发现,人族除了机器人和瓦格雷没有技能外,其他兵都有可以操作的技能!因而今天小编就来说说人族的基础出兵建筑里面的强操作兵种!

1.机枪兵

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本身造价50矿,占1人口,小型单位,40血6攻,攻击类别为普通伤害。

看上去人畜无害的血量和攻击,但是相比其他两族的基础兵,机枪是远程攻击(非常重要),因为远程攻击兵种一旦聚团起来就根本不怕近战兵了(小编试过200人口对A,远程兵里面除了龙骑和雷车打不过小狗之外其他都是完虐)。比如1~4个机枪遇上同等数量的小狗打不过,但是一旦超过5个基本上就毫无压力了。在TVZ中更为致命的是,机枪几乎可以对抗虫族全科技兵种,无论是小狗、刺蛇的一本兵,还是地刺、飞龙的二本兵,还是大牛、大龙的三本兵,只要有了科学球爷爷的辅助,可以把虫族打得抱头鼠窜!

而TVP中由于忌惮神族强大的AOE能力(金甲虫和电兵),机枪一般不会多出,不过也有人族前期两矿出招半机械化打一波,MM加坦克完全不虚叉叉和龙骑。更有甚者,在ASL4的半决赛里,教主看到老毕速航母,直接拍下7个兵营爆机枪,恐怖的续兵能力直接往神族家里推,若不是老毕用操作拖出金甲虫出来,航母面对机枪连小飞机都飞不出来!

再加上兴奋剂和射程,可以说机枪是高手最爱操作的兵种,有时候1,2个机枪就能逆转局势!

克制:小狗、刺蛇、飞龙、叉叉

被克制:地刺、金甲虫、电兵、坦克、雷车

2.火兵

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本身造价50矿25气,占1人口,小型单位,50血16攻,攻击类别为溅射震荡伤害(对小型单位造成100%,中型单位造成50%,大型单位造成25%的伤害)。

火兵的出镜率没有枪兵高,在TVT和TVP中几乎已经绝迹,不过TVZ如果决定SK打法坚持到底的话后期还是会看到火兵,毕竟这是人族唯一一个近战兵种,唯一一个在蝎子黄雾里打出满伤害的单位!火兵作为小狗的爸爸,极易产生很大的变数,若是有一边操作不慎就会被一波打死。不过要特别注意的是,火兵打地刺和大牛只有25%的伤害,比如面对6防御的大牛,3攻的火兵,打一下输出为(22-6)*0.25=4,所以还是不建议用火兵打大型单位。

克制:小狗、叉叉

被克制:任何大型单位

3.护士

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本身造价50矿25气,占1人口,小型单位,60血。

小编前面说了一堆机枪如何IMBA如何厉害,但这都是建立在医生mm的前提下,裸机枪甚至比小狗还要脆弱!兴奋剂能够大幅度提高机枪的作战能力,但若没有护士加血的续航,虫族早就忍不了要干掉机枪了!不过护士的其他两个技能很少有人用,一个是恢复状态,清除一个单位上任何受到的影响,比如血咒、辐射、锁定、减速等等。教主曾经开发过用护士的技能恢复科学球和大舰的血咒状态,不过还没使用出来虫族就被教主推死了。。。另一个是致盲,让一个单位只有1的视野和所有反隐形单位失去效果,Boxer当初就用护士致盲所有OB然后隐飞全歼航母的奇迹操作,在现在看来都是惊艳的!

值得一提的是,在2V2的比赛里,护士还可以给叉叉电兵隐刀、所有虫族地面单位回血,因而护士的出场率绝对是不低!

克制:攻击力低的兵

被克制:金甲虫、电兵、坦克、雷车

4.鬼兵(幽灵特工)

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本身造价25矿75气,占1人口,小型单位,45血10攻,攻击类别为震荡伤害。

鬼兵的出场率可以说是仅次于哒哒哒(炸弹人除外),也有很多人问过小编为什么TVP不出鬼兵锁定航母,其实鬼兵是人族最高科技的代表(大和只要VS、VI加附件,而鬼兵要VS、VI加附件和BA研究院),如果要锁定航母的话不仅要升级锁定还得升级隐形。尽管如此其脆弱的身板还是容易被OB看到后的航母瞬秒,再说克隆操作也比较耗费选手操作,而出机器人就简单粗暴,我只打你小飞机走A走A,航母自然会不战而退。

另外说明一点,锁定只能锁定机械单位,人族SCV也是机械单位噢。

不过在韩国职业联赛早期,鬼兵还是经常看到的,无论是以前的单矿核弹流,还是原子弹劝退流都有过表现,将其看作是功能性兵种,尽管他还是有攻击力的单位,和仲裁者的攻击力一样不痛不痒。

克制:机械单位

被克制:生化单位


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