《王者榮耀》登陸Switch,但是國外玩家的錢真沒那麼好賺?

近年來,國內遊戲市場飛速發展,但是恰好遇到監管趨緊,就好像一輛高速前進的列車陡然撞上了高山。為了在行業寒冬中求生,國內遊戲廠商不得不尋求別的出路。一時間,遊戲出海便成了大小廠商的不二之選。

《王者榮耀》登陸Switch,但是國外玩家的錢真沒那麼好賺?


遊戲廠商出海淘金,宛如八仙過海各顯神通。既有騰訊、網易這樣“手眼通天”的大廠,與任天堂、索尼等第一方遊戲平臺商達成合作,《王者榮耀》登陸switch、《荒野行動》登陸PS 4。也有各路小廠,苦苦掙扎於各國App Store或直接到steam上上傳自己的作品。

但是,無論是大廠還是小作坊,他們的經歷都告訴了我們:國外玩家的錢,確實沒那麼好賺。

遊戲廠商出海路不同

前文中提到了,一線大廠如騰訊、網易,都破天荒地將自己的遊戲登陸到了任天堂和索尼這樣的第一方遊戲平臺上。前不久,網易剛剛宣佈旗下游戲《荒野行動》登陸PS 4,隨後騰訊也不甘示弱,《王者榮耀》終於也在任天堂switch直面會上與大家見面了。

雖然名字叫做《Arena of Valor(傳說對決)》,但是這款登陸任天堂switch平臺的遊戲的確是國內玩家們非常熟悉的《王者榮耀》的海外版。

《荒野行動》雖然在國內甚至是全球絕大多數國家和地區的手遊吃雞大戰中不敵騰訊系的幾款吃雞產品組合,但是得益於網易遊戲在日本的長期耕耘,《荒野行動》在日本遊戲市場取得了還不錯的成績。所以,索尼選擇讓這樣一款從手遊移植過去的端遊登陸自家平臺,應該是為了本土日本市場。

《王者榮耀》登陸Switch,但是國外玩家的錢真沒那麼好賺?


而《王者榮耀》作為前兩年全球最賺錢的遊戲(沒有之一),也早已在國外大力發展職業聯賽,甚至都已經作為一項賽事登陸了亞運會的賽場。而switch本來就是一款主打藍海市場的便攜主機,所以任天堂這次與騰訊攜手也就在理所當然之中了。

當然,也不是所有廠商都有像騰訊、網易這樣厚的家底的。對那些二三線小廠來說,他們的出海之旅,更像是一場九死一生的探險。前不久,一款名叫《太吾繪卷》的遊戲登陸steam,不久便被熱情的中國玩家頂到了排行榜的前列。

但是,作為一個只有3.5個人的小團隊做出來的獨立遊戲,雖然初步發售已經取得了不錯的成績,但是由於作品完成度不高,以及團隊人數有限等一系列問題,廣受中國玩家好評的《太吾繪卷》其實還存在很多瑕疵,後續如果不能繼續改進,恐怕難以取得進一步成績。

海外市場錢難賺

其實,無論是像騰訊、網易這樣的大廠,或者是其他手遊小廠,以及像《太吾繪卷》這樣的獨立遊戲小團隊,想要在海外市場掘金都不是一件易事。

首先,海外市場玩家習慣與這些廠商“呼風喚雨”習慣了的中國市場截然不同。《荒野行動》登陸PS 4,但是PS 4的玩家們恐怕更多地還是沉迷在《漫威蜘蛛俠》的紐約世界中,或者在期待《荒野大鏢客2》這樣的3A大作。《王者榮耀》登陸了switch平臺,但是從已經出現的遊戲來看,這樣一款從手遊移植過去的作品,依然顯得有些“水土不服”。

《王者榮耀》登陸Switch,但是國外玩家的錢真沒那麼好賺?


說白了,到底是塞爾達不好玩了,還是馬里奧沒有遊戲樂趣了?在海外遊戲平臺的多種選擇下,想要玩家們把眼光放到這樣兩款遊戲身上的概率微乎其微。

其次,對小廠商們來說,出海之路也不是那麼容易就能走通的。一方面他們要面對海外競爭對手的抵抗,另一方面他們也要面對來自國內的大廠的來襲。海外遊戲市場不像中國,有著大人口基數支撐下的廣闊市場,又沒有廣泛的主機遊戲作為基礎市場,所以手遊、端遊這樣的作品難以像在國內已有大賺特賺。

有一個值得注意的地方是,《王者榮耀》海外版登陸switch後的分級是“B級”,即“12歲以上對象”。失去了“小學生”的支持,《王者榮耀》在海外還能擁有如此巨大的魔力嗎?值得我們打一個大大的問號。



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