2018十佳遊戲盤點:《戰神4》、《荒野大鏢客2》穩穩上榜

從《蜘蛛俠》、《戰神4》到《刺客信條:奧德賽》、《使命召喚:黑色行動4》乃至即將發售的《荒野大鏢客2》,大作雲集的2018年已經正式步入了一年中最大的遊戲銷售旺季。不管是知名遊戲工作室推出的生涯最佳,還是再現世間的經典名作,亦或是進入末期、性能有限的本世代主機如何展現3A大作的驚奇魅力,我們已經在2018年迎來另一個百花齊放、精彩紛呈的遊戲產業。

2018十佳遊戲盤點:《戰神4》、《荒野大鏢客2》穩穩上榜

還有兩個月,2018年就將翻篇,這也意味著2018年度最佳遊戲的角逐已然正式開始。以下是外媒評選出的2018年十佳遊戲作品,一起來看看是否有你心目中的佳作入選:

10、《怪物獵人:世界》(卡普空)

今年年初《怪物獵人:世界》發售時,大多數人並沒有預料到這部作品會以如此快的速度風靡開來。瘋狂刺激的戰鬥場面、令人上癮的升級系統以及宏偉壯觀的boss大戰,《怪物獵人》系列首次登陸本世代主機平臺全球發售之後就收穫了大批粉絲。

《怪物獵人:世界》不僅受到了業界評論家和玩家們的一致好評,銷售趨勢也相當喜人。截止至今年8月中旬,這款遊戲的主機版賣出830萬、PC版賣出200萬份,已經是本世代銷售速度最快的日本第三方遊戲,快過了《生化危機7》、《合金裝備5》、《最終幻想15》、《女神異聞錄5》以及《黑暗之魂3》等玩家們耳熟能詳的大作。在本世代日本發行商發售的第三方遊戲作品中,《怪物獵人:世界》的銷量穩穩排名第一。

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9、《底特律:成為人類》(索尼)

《底特律:成為人類》可謂《暴雨》開發商Quantic Dream工作室旗下最具影響力也最像電影的一款作品。這款遊戲通過巧妙的劇情設計令三位截然不同的仿生人角色相互影響而又不過分干預,實現了在獨立劇情的基礎上增強彼此聯繫並將故事合而為一的目的。

《底特律:成為人類》於今年5月25日發售,講述了三個仿生人的故事。卡菈是一名本該銷燬的仿生人,但是她意外逃過一劫,併成功上市,被人購買,成為一名家庭保姆;康納的任務是協助人類追捕發生故障的仿生人;馬庫斯則是覺醒了自我意識的仿生人,他的目標是解放仿生人,為仿生人帶來權力。每一個體驗過這款作品的玩家都有自己獨特的感受,儘管《底特律:成為人類》偏離了主流遊戲類型,但這點無礙它與諸多3A大作並列,成為2018年最佳作品之一。

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8、《二之國2:亡靈國度》(Level-5)

沒能在今年玩一下《二之國2:亡靈國度》絕對是RPG玩家的最大遺憾,這款華麗的日式RPG系列新作在日本以外的市場也大受歡迎,取得了令人矚目的成功。

《二之國2:亡靈國度》在相對傳統的RPG系統和任務之上將快節奏、即時制的戰鬥和引人入勝的王國建設系統層層展開,成功跳出了前作的窠臼。遊戲結尾處體現的廣闊主題也引起了玩家共鳴, 40+小時的冒險旅程令人覺得物超所值。

《二之國2:亡靈國度》在2018年3月23日發售後取得正面的評價。在Metacritic上,其PS4版根據83條評論獲得85/100分,PC版則憑著21條評論得到81/100,兩者皆屬“普遍好評”級別,普遍被認為是2018年最佳RPG作品的有力競爭者。

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7、《使命召喚:黑色行動4》(動視)

可能會有玩家質疑《使命召喚》這樣一款增長陷入停滯的年貨系列是如何入選這個2018最佳遊戲榜單的,答案很簡單,因為該系列的最新作《使命召喚:黑色行動4》有酷炫好玩的“Blackout”吃雞模式。

融合了絲滑般順爽畫面、第一人稱射擊以及大逃殺玩法,《使命召喚:黑色行動4》的“Blackout”模式絕對將為該系列開啟一個全新的時代。在接下來的幾個月內,該作無疑將吸引大批玩家群體,他們中既有傳統的《使命召喚》粉絲還有專為該作的“Blackout”模式而來的新玩家。

上週五正式發售的《使命召喚:黑色行動4》上市首日就創下了動視公司史上數字遊戲單日銷量的新紀錄,打破了此前保持這一紀錄的《命運2》以及去年《使命召喚:二戰》保持的系列紀錄,同時還創下了全球PlayStation商店數字遊戲首日銷量的新紀錄,以及動視旗下首日銷量最高的XBO數字遊戲。而作為首款登陸暴雪戰網的系列遊戲,《使命召喚:黑色行動4》的PC數字版銷量也創下新高,首日銷量同比去年翻了一倍多。

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6、《刺客信條:奧德賽》(育碧)

《刺客信條:奧德賽》是一款動作角色扮演類遊戲,故事發生在古希臘,一個充滿神秘色彩和傳奇的世界。本次玩家扮演的是一名遭到背叛的斯巴達勇士,在歷經坎坷之後從一名傭兵成為偉大的傳奇英雄。玩家可以選擇扮演阿歷克西歐和卡珊德拉兩個男女主角其中之一,在壯麗開闊的世界中探索。

這款遊戲的優秀素質也證明了育碧非常樂意在傳統的經典遊戲系列中加入新元素,將懷舊與創新相結合,該公司用RPG元素重新定義了這個遊戲系列,加上激動人心的戰鬥場面和華麗迷人的希臘美景,系列最突出的畫質表現以及迷人的開放式結局,評論家們對其表現也讚不絕口,認為該作絕對能在2018年最佳遊戲作品的爭奪戰中有一席之地。

《刺客信條:奧德賽》於今年10月5日發售,隨後育碧宣佈該作創下了“《刺客信條》系列在本世代主機平臺上的最佳首周銷量記錄”。該公司銷售與市場高級副總裁 Geoffroy Sardin表示,“育碧團隊在《刺客信條:奧德賽》上取得的豐碩成果令我們感到無比自豪,而媒體和玩家對本作的好評如潮也讓我們誠惶誠恐。《刺客信條:奧德賽》質量上佳、玩家反饋也令人備受鼓舞,我們預計這款作品將成為表現最為強勁的《刺客信條》系列遊戲之一。”

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5、《任天堂明星大亂鬥:特別版》(任天堂)

每年的最佳遊戲評選總有任天堂的身影,今年當然不例外。Switch發售之後,每個任天堂粉絲都迫切想知道什麼時候才會有《任天堂明星大亂鬥》新作。今年等待許久的玩家們不會再失望而回,《任天堂明星大亂鬥:特別版》將於12月7日上市,登陸Switch平臺。

《任天堂明星大亂鬥:特別版》將開啟系列的全新篇章,原有的核心機制將有所變動,玩家需要重新學習如何上手。新作的對戰節奏會變得更快,並通過新招式、新物品、新防守選項和新場地,以及更多的寶可夢和輔助模型將系列帶至全新高度。遊戲提供免費的4人對戰和付費的在線8人對戰。同時,系列史上有過登場的所有角色都將迎來回歸,加上新角色數量總共多達66人。

儘管還沒上市,《任天堂明星大亂鬥:特別版》已經收穫了滿滿的好評,作為任天堂2018年最重要的一款獨佔大作,該遊戲有很大的可能成為今年最佳,而任天堂也將連續兩年成為業界最大贏家。

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4、《蔚藍》(Matt Makes Games)

《蔚藍》(Celeste)自今年早些時候發售後就成功俘獲了大批玩家的心。這款充滿魅力的2D像素平臺遊戲畫面簡單,操作方式簡單,故事脈絡也很簡單,但卻能讓玩家從上手的那一刻就欲罷不能,跟隨遊戲的節奏由淺入深,完全沉迷在其中。

《蔚藍》擁有獨特的美術風格和配樂,富有節奏感的音符貫穿了遊戲全程,同一地點的不同時刻會有不同的配樂,貼合劇情設計的同時也體現了製作者在藝術層面上的追求。另外,優秀的關卡設計和大量的隱藏要素、充實的劇情和生動的角色刻畫以及合理的難度和舒服的遊戲節奏使之成為了一款十分感人又令人意料之外的傑出之作,也被譽為《超級食肉男孩》之後最棒、最難的2D平臺動作遊戲之一。

儘管是一款體量不大的獨立遊戲,各大媒體和評論家卻很看好《蔚藍》,該作的Metacritic平均綜合得分在今年所有新作中位居第二,僅次於《戰神4》,將是今年各大遊戲獎項評選中最大的黑馬。

2018十佳遊戲盤點:《戰神4》、《荒野大鏢客2》穩穩上榜

3、《蜘蛛俠》(Insomniac)

眾所周知,漫威在電影方面取得的成就是超越DC的,但是在遊戲界所取得的成績就比DC差得多了,DC旗下的《蝙蝠俠》“阿甘三部曲”是目前最好的漫改遊戲系列。通過Insomniac Games開發的PS4獨佔大作《蜘蛛俠》,漫威成功在遊戲業界中放下了一枚重磅炸彈。

《蜘蛛俠》是一款開放世界動作冒險遊戲,改編自漫威經典超級英雄漫畫《蜘蛛俠》。採用開放世界舞臺來呈現原作廣大的紐約曼哈頓舞臺,融合高速動作與電影式演出玩法,讓玩家扮演經典超級英雄蜘蛛俠與面罩背後的平凡人彼得·帕克,施展飛簷走壁的蜘蛛異能縱橫現代叢林的紐約曼哈頓,打擊惡勢力維護市民安全。該作是Insomniac Games集技術大成之作,高速、流暢、拳拳到肉的近戰武鬥、主支線交錯節奏恰當、劇情臺詞不枯燥,是目前為止最優質的《蜘蛛俠》漫改作品。

《蜘蛛俠》口碑銷量雙豐收,打破了多項紀錄,發售後的3天時間內就狂賣了330萬份,超過了發售頭3天全球銷量超過310萬份的《戰神4》成為索尼有史以來最暢銷的第一方獨佔大作。該作同時還是2018年英國地區最為暢銷的遊戲作品,同時也大幅領先《樂高漫威超級英雄》成為史上最暢銷的漫威超級英雄遊戲。

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2、《荒野大鏢客2》(Rockstar)

自從Rockstar正式公佈《荒野大鏢客2》以來,這款即將在10月26日上市的大作也成為了街頭巷尾的熱議話題。還沒上市,就已經成為了一種文化現象,不管是Rockstar公佈的遊戲演示和細節、還是各種渠道曝光的其他情報,都能讓所有玩家牢記:10月26日或許是今年遊戲界最為重要的一個日子。

不管是華麗的畫面效果、令人激動的決鬥場面、驚人的遊戲細節或者是充滿活力的開放世界,我們聽到的有關Rockstar旗下這款系列新作的一切消息都能讓我們異常興奮充滿期待。雖然遊戲還沒發售,但其引起的熱度也令開發商充滿信心。Rockstar聯合創始人兼創意總監Dan Houser日前在接受採訪時就表示,如果《荒野大鏢客2》表現得足夠好,那麼他們會考慮製作《荒野大鏢客3》。我們也相信Rockstar出品即是保證,《荒野大鏢客2》將成為近十年遊戲界的最佳作品之一,輕鬆斬獲諸多大獎。

《荒野大鏢客2》登陸PS4和XBO平臺,預定將於10月26日上市。遊戲故事發生在1899年的美國,當警察開始打擊殘餘亡命徒的幫派時,蠻荒的西部時代迎來了最後的黃昏。不願投降或是屈服的人,只有死路一條。亞瑟·摩根(Arthur Morgan)和範德林德(Van der Linde)幫派在“黑水鎮”一次搶劫行動遭遇了始料不及的意外,他們不得不逃離這個西部小鎮。聯邦偵探和全國頂尖的賞金獵人在他們的身後窮追不捨,亞瑟一行人必須在廣袤蠻荒的美國腹地上四處劫掠、掙扎求生。而幫派內部的矛盾分化日漸加深,擺在亞瑟面前的將是他無法避免的抉擇:究竟是選擇自己的理想,還是選擇效忠於撫養了自己的幫派。遊戲將在美國現代文明初開的時代背景下,上演美國大陸的一部快意恩仇史。

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1、《戰神4》(索尼)

《戰神4》毫無疑問是2018年至今為止遊戲業界的最大驚喜,索尼聖塔莫尼卡工作室並沒有對這款作品大肆宣傳,發佈的預告片也不多,在遊戲正式上市後就收穫了潮水般的好評,遊戲講述了奎託斯奎爺與兒子阿特柔斯浴血奮戰的傳奇之旅,玩家們在新作中感受到了系列前作從未有的全新元素,收穫了滿滿的驚喜和感動。該作被譽為主機平臺中最令人印象深刻的遊戲之一,同時成功復興該系列而又不失其前作的核心概念。

由於遊戲系統已經徹底重建,《戰神4》與系列前幾作有很大不同。雖然2013年的前作《戰神:弒神自封》有多人模式,但這一作則只能以單人模式遊玩。《戰神4》亦含有類似於角色扮演遊戲的元素,例如箭術的知識點和在戰鬥期間發動的“斯巴達之怒”等。相比系列的其他作品,“斯巴達之怒”是一個較新的嘗試。遊戲中有各式各樣的資源供玩家採集,同時也採用了第三人稱視角和固定式的越肩鏡頭。

該作發行後普遍受到評論家的好評,且主要集中在故事敘述、世界觀和奎託斯父子的塑造等方面。多個評論家都為《戰神4》打出滿分的分數,令它成為《戰神》系列中評分最高的遊戲,更是Metacritic上第三高分的PS4遊戲,也是2018年最高分的PS4遊戲。

作為《戰神》系列革新之作,《戰神4》不僅有望成為今年的最佳作品,還被廣泛譽為本世代最佳遊戲大作之一。

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