這次真的什麼都有,關於《荒野大鏢客:救贖2》的XX細節詳解

眼下即將發售的《荒野大鏢客:救贖2》受到許多玩家期待,R星也將該作稱為“其迄今為止最野心勃勃的遊戲”。然而時隔八年又半,在開放世界模式已經成為許多遊戲大作“標配”的今天,如何在這一模式下令玩家遊戲時保持足夠的激情,是擺在R星面前一個重要的問題,這也讓人們很容易忘記這是R星為這一代遊戲主機精心準備的第一款遊戲。


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對於大嫖客,近來各大媒體上也是消息不斷,除了早前的IGN、Gamespot和Gameinformer,Telegraph及Guardian也提供了詳實的評測,這幾家媒體大都提到了“探索”、“面向下一代遊戲平臺的寫實開放世界”以及“改變遊戲產業”等關鍵詞,絲毫不吝嗇讚美之詞。


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但也許有的玩家覺得每次就透露那麼一點點消息,感覺局部不過癮,筆者這兩天特意整理出XX條細節,閒話少說,彙報如下。

1、荷蘭人會成為遊戲內容表現深度的基石?

荷蘭人是本作中設定比較特別的一群勢力群體,在第三部預告片中提到了“荷蘭人的兒子”, 雖然這很可能是對主角出身的範德林德幫的家族性質的一種提及,但是亞瑟似乎有可能就是荷蘭人的後代。


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提起荷蘭裔在美國紮根的歷史,似乎頗有意思。由於早年間荷蘭憑藉其在海上的豐富航行經驗及冒險精神成為世界霸主,1609年開始,荷蘭東印度公司就進入北美東海岸並建立定居點,如同其他名族一樣,他們用家鄉的名字來命名這些定居點,其中最著名的要屬“新阿姆斯特丹”了,也就是後來的紐約。


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順便一提,如今影響世界的美國文化要素聖誕老人及聖誕節,同樣是荷蘭舶來品。聖誕老人帶給小孩子們禮物的概念衍生自聖尼古拉(Saint Nicholas)。尼古拉是一位4世紀生活在小亞細亞的主教,荷蘭人在聖尼古拉斯節(12月6日)便會模仿他送禮物。在北美洲,荷蘭殖民者把這一傳統融入聖誕節日的慶祝裡,荷蘭語的聖尼古拉(Sinterklaas)傳進英語成為聖誕老人(Santa Claus)。關於本作中的荷蘭裔群體,似乎仍有許許多多有趣的故事可將,但關於劇情的猜測,眼下暫且不表。

2、實時生長的毛髮以及R星的極致追求

本作主角亞瑟·摩根的面部毛髮在遊戲中將實時生長,而玩家在決定亞瑟的造型時,選擇將取決於其頭髮的長度,如同現實生活中一樣。這一次,R星又一次站在了前人的肩膀上,如果沒有記錯的話,此前CDPR為《巫師3》曾加入這一設定,但僅限於毛髮生長,但並未關聯長度造型,不管頭髮多長,怎麼剪都一個樣,更不用說早期的GTA系列中的“戴假髮”了。


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在一些優秀的設定上,R星會盡可能的追求極致,本作中亞瑟可以在營地的帳篷裡自由刮鬍子,同時可以修剪臉部的不同部位,但如果想改變亞瑟的髮型,亞瑟將需要去找鎮上的理髮師。而如果亞瑟全身被泥土或血液覆蓋,玩家會從周圍的NPC那裡得到的相應的反應。這一點同樣在《巫師3》及《天國:拯救》等傳統RPG作品中也有類似設定,例如長期不洗澡去妓院,主角可能會被奚落(減少魅力),在《合金裝備V》等一些遊戲中,NPC們也會根據主角洗澡與否做出相應的回應。但R星的極致做法是,隨著時間的推移,落在阿瑟的衣服上的雪融化,濺上去泥與血會硬化脫落或變幹,甚至主角的指甲裡會藏有黑泥(惡……)。


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3、美食與服飾加入了哪些要素?

本作中,美食與服裝要素將在遊戲中大為豐富,在細節上可謂是“至臻化境”,正常操作例如如果亞瑟不吃飯就會變瘦,而食物攝入過量則會導致變胖,而不吃不睡則會減少耐力。因為在本作中,主角的生命和體力恢復都有對應要素,決定了這些數值的恢復速度。


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而在著裝的選擇上,一層套一層的服裝搭配成為本作的標配,而玩家可以選擇將褲子藏在靴子中,或者將袖子捲起或不捲起,這一點在《天國:拯救》中亦有涉獵,其內襯套甲冑的設定被許多業內人士稱道。在本作中,你甚至可以選擇佩戴某些動物屍體作為帽子。


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而天氣因素也成為影響著裝的要素,玩家選擇的服裝會對角色產生影響,在北部山區,當溫度下降時角色就需要保暖,反之,在西南部的熱帶沙漠,則需要短打扮,這些同樣影響著角色相應的屬性。玩家在進行搶劫等犯罪活動期間還可以選擇裝備黑頭套(絲襪?)等經典偽裝衣服,獲得通緝隱蔽,從而更快速的逃離搜索。


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4、西部兩要素當屬騎馬與槍殺

在西部文化中,Gun Battle和馬匹,那可都是牛仔的可心兒,在這兩部分,R星可謂是下足了功夫。

在武器上,本作有很多武器製作選擇,到目前為止,我們已經看到了莫洛托夫(稱為火瓶),分裂子彈和多類改進版彈藥等洩露要素。和《馬克思佩恩3》類似,本作主角攜帶在身上的所有武器都被真實反映,子彈時間及爆破慢鏡頭的設計也有著《馬克思佩恩3》的影子。


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所以在該作中,再也不會出現從某個難以名狀的部位掏出火箭筒等反人類設定,同時也意味著槍套將成為該作人物升級一大要素。R星同時也表示,帶不下槍支可以存放在馬匹上嘛。而隨著時間的推移以及進水等因素影響,玩家的武器將會變髒並影響性能,需要清潔以獲得更好的性能。

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玩家能夠從遊戲中的商店中購買武器,包括實際瀏覽及槍械廠商的宣傳冊中挑選順手的“傢伙事”。宣傳冊包括槍械的各種信息,包括插圖以及槍套等配件。當然玩家可以定製武器,除了常規的槍械性能提升,在金屬外殼和武器手柄上添加雕刻給追求自由的玩家以滿足。


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當然定製馬匹同樣必不可少,玩家可以切換馬鞍、韁繩、馬鐙等等一系列你能想到的東西,甚至可以改變馬匹鬃毛和尾巴的樣式,給你的馬梳個髒辮。玩家的馬也會被泥水覆蓋,這會減慢它的速度,玩家可以通過梳理馬匹等行為改善。同時,馬匹與亞瑟有著羈絆度這一設定,增加與馬匹的緊密度,將解鎖更多騎馬技能,例如平移,衝刺轉彎等。


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與《巫師3》中的設定相似,如果遇到雷雨襲擊,馬匹會變得暴躁。但R星更進一步的做法是,關於公馬母馬的細節,在遊戲中也有所反應,最典型的是,在寒冷的天氣下,公馬的“某些部位”還會產生相應的變化,你的馬還會動態地排便(SCUM?),甚至遊戲世界中突然出現的一條響尾蛇也會使馬受驚。


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談到這點,《荒野大鏢客2》的藝術總監Aron Garbut 是這樣說的,“我們已經超越了典型的開放世界,大嫖客2的世界不再是各種任務、道具和小遊戲的集合體,通過強化各種細節,世界變得更加巧妙和真實,我們並沒有只把它當做一款可以通關的遊戲,這是一個你能沉醉其中的地方” 。


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5、模擬器來了,關於狩獵與釣魚

狩獵與釣魚的設定如今也是被許多開放世界遊戲快玩爛的地方了,我們來看看R星是怎麼在“腐朽”中努力創造價值的。首先,追蹤獵殺動物等一系列常規操作是基礎,在此基礎上,R星設計了狩獵品價值這一要素,在遊戲中,如果玩家用子彈而不是箭射擊動物,那麼動物皮毛在城鎮屠夫的販售價格將低於乾淨的獵殺。


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同時,某些珍貴素材需要通過特定珍貴獵物及手段取得。而如果玩家採用狩獵動物的皮毛在製作衣物時,甚至可以看出獵物被獵殺時傷口的位置。而隨著亞瑟的“午時已到”技能的發展,主角將能瞄準重要的區域,如敵人的老二等重要器官。對於狩獵來講,這個技能對於在打獵時獲得乾淨的殺戮同樣很有用。


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關於釣魚,其實就我個人來講,想起曾經沉浸在《遠哭》的釣魚中不能自拔的經歷,還是非常期待的。很好奇在本作中,R星會有怎樣的表現,但怎奈R星保密工作似乎對這一系統有所規避,截至完稿,並未出現洩露任何關於釣魚設定的消息源,唯一內容為最近官方實機演示畫面中的數幀動畫呈現。


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6、有人問,NPC到底還需不需要?

此前有消息透露《荒野大鏢客:救贖2》邀請了超過1000名演員來扮演遊戲中的NPC角色,每個NPC角色都擁有不同的個性和情緒,並對主角產生不同的反應。這一設定令筆者不由得想起《輻射76》取消了NPC的這一設定,目前兩款作品均已放出實機演示畫面,相比B社的巧手先生大軍,R星此舉真可謂兩個極端了。


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R星表示,本作中NPC都有單獨的面部動畫,而NPC對亞瑟的行為反應將比《GTAV》中更加微妙,同時NPC伴有記憶系統,主角的行為將被NPC記住並做出相應反映。而為了加深玩家對遊戲世界的浸入感,R星將遊戲UI設定為可自定義,如果需要,玩家可以刪除小地圖和其他屏幕提示。而不管關閉與否,NPC都會為玩家做出詳細指引,例如描述任務地點方向及標誌性建築等內容,令玩家沉浸其中。


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談到這裡,目前筆者很好奇的是,在聯機模式中,“死亡之眼”技能該如何呈現,反正在《輻射76》中的即時VATS模式被許多人吐槽,可以期待“粗暴”的R星會用什麼樣的解決辦法。


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7、還有一些細節

同GTAV相似,整個遊戲可以以第一人稱模式遊戲,暫停遊戲畫面中,將顯示當前時間和溫度,亞瑟還可以游泳。此外,當玩家仰望夜晚時,經過模擬後的天空看起來更像真實的,遊戲還將有一套獨立的時間運作機制,會導致玩家不易察覺的冰雪從樹上掉落,腐肉被自然分解等內容。就先整理這麼多吧,離發售還有一點點時間,我們可以等待後續還會有什麼發酵。


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