美术不好的游戏是否值得玩or推荐?

在草率的回答这个问题之前。我们不妨想一想,什么样子的游戏是值得玩的?

《我叫mt》(1代)和《dota传奇》(小冰冰传奇)应该是大家耳熟能详的两个游戏。

美术不好的游戏是否值得玩or推荐?

两个游戏都是一段时间的爆款手游,他们的的研发商都赚了不少的钱,应该说是赚了超级超级多的钱。

如果放到现在来看,两个游戏如果刚刚上线,我会给大家推荐玩一玩《dota传奇》,而《我叫mt》,我却不会给大家提起,即便我可能也在玩这个游戏。

美术不好的游戏是否值得玩or推荐?

两个游戏的区别在哪里?

简单来看,dota传奇的虽然ip是dota,美术一般,剧情没有,但是玩法却是原汁原味,花了心思自己研究出来的。

而《我叫mt》,ip是魔兽,剧情是mt,美术也一般,玩法是当年已经满大街的回合制卡牌,可以说是没有一点建设性的东西。

美术不好的游戏是否值得玩or推荐?

有小伙伴要说,你把mt说的如此不堪,那么为什么mt还能火遍全国?

有些东西自己没有没关系,可以拿来“借”,这在游戏圈甚至互联网界太普遍了。

首先,《我叫mt》的世界观是借的魔兽的,策划根本不用用心去创造。

其次,角色的人设、美术形象也是借的魔兽的,也不用在上面绞尽脑汁。

最后游戏的玩法上虽然不是借的魔兽的,但是却也比同期大部分的卡牌要“先进”了不少。

美术不好的游戏是否值得玩or推荐?

当年游戏的体力还和氪金紧密的联系到一起,然而mt这个游戏却不停的送东西,不小心讨好了大量的玩家。这也算是借了当年整个卡牌类型游戏的势。

总的来说,mt当年的成功,即便是运气,但是也是最大化的借了魔兽和当时行业的势,所以条件也绝对称得上雄厚了。

借势不等于抄袭,抄袭只是借势的低级表现。

其他的开发者都看到了mt的成功,从此以后,整个手游的圈子掀起了借势研发的风潮,不再辛苦的打磨玩法,仔细琢磨。

借势,在投资者眼中确实是开发游戏性价比最高的方式。

美术不好的游戏是否值得玩or推荐?

而省下来的时间和精力,就可以用来做活动和研究氪金节奏了。

从此以后,各种ip的火热,玩法的单一化,美术投入的越来越大,都是因为借势。

反正玩法数值经历了端游和页游的积累,超级多的电视剧和动漫的ip,美术完全可以量化外包,那就来吧。

说了这么多看似无关的东西,也是时候进入正题了。

我觉得好的美术,只是借势的一部分。

一般来说游戏中的美术,只要做到风格统一,看起来不违和即好,这样子的美术,已经可以很好表达出整个游戏内容的程度了。

美术不好的游戏是否值得玩or推荐?

所以即便是看起来简单粗糙美术的游戏,也有很多很好玩的游戏。

比如《我的世界》、《太吾绘卷》等。

举个极端一点的例子,如果一个已经不错的游戏其他内容基本不变,美术从像素级别跨越到到了剑灵级别,那绝对有机会成为一大爆款。

《崩坏2》和《崩换3》算是一个比较经典的例子。

美术不好的游戏是否值得玩or推荐?

所以,我觉得,游戏是否值得玩,和美术好坏没有太大的关系。

只要游戏中有一个好的地方,是没有通过借势来达到的,我就会推荐大家去玩下这个游戏。

美术不好的游戏是否值得玩or推荐?

相应的,我这个号叫做《无氪手游推荐》,实质上推荐的不是一点也不氪金的游戏。

只不过这种不借势的游戏,开发者肯定花了大量的时间研究和创造,所以用来研究坑钱系统的时间相对就少了。

看起来,游戏都是很良心,不逼氪的游戏。

(当然也有例外,比如雷霆游戏的几款:不思议迷宫、贪婪洞窟等。)

这两天我突然意识到,如果文章要一直写下去,氪金和美术一定是我要疲于解释的话题。所以就写了以上有些凌乱的文字。

不求小伙伴们能有多认同,只求多多理解吧。

可能我名字起的不好,但是我实在也不想叫《无借势手游推荐》或者《无抄袭手游推荐》,那只会引来更多的撕逼。

无氪手游,想来想去可能争议会最小吧。


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