天神娛樂副總經理龔嶠:轉型關鍵年,小遊戲成突破口

5月24日,2018“雲+未來”峰會遊戲專場在廣州舉辦。大會圍繞“遊戲生態,連接未來”這一主題,邀請了多位熟知遊戲行業的專業人士蒞臨,旨在與合作伙伴行業專家遊戲玩家等共同探討遊戲未來發展新趨勢。天神娛樂副總經理龔嶠作為大會重要VIP嘉賓參加活動並在接受記者採訪時,闡釋了天神娛樂重要的產品佈局以及對於2018遊戲市場轉型的重要觀點。

天神娛樂副總經理龔嶠:轉型關鍵年,小遊戲成突破口

當被問及關於去年天神娛樂年報和棋牌遊戲在公司地位的問題時,龔嶠表示:天神的年報,從整個集團的利潤來看,棋牌的利潤只佔比較少的一個部分;第二,天神本身的棋牌遊戲,整體的經營來說是完全遵守國家相關的有關規定,同時整個遊戲也在向平臺方向去轉型。

關於遊戲轉型和天神娛樂的應對策略,龔嶠說“每一次行業轉型一般來說都是硬件的改變,相當於是用戶的平臺發生了比較大的一次變化。今年轉型的一個重要原因,就是微信和Facebook對小遊戲的開放。”面對平臺的變化,龔嶠認為這是新的用戶獲取入口方式的變化。對此,他補充說:“我們在去年的時候,就已經開始佈局做一些遊戲,集團內部有四個團隊在做,包括跟騰訊遊戲雲的合作。今年將會推出相關遊戲,其中一個遊戲,叫《傲劍》,還有一個根據《琅邪榜》電視劇改編而來的遊戲。對於小程序風口,整個行業越來越趨於穩定,因此今年暑期,我們將有兩款面向全球的小程序遊戲問世。”

針對遊戲全球化的問題,龔嶠認為全球化概念分成兩種,一方面是平臺,平臺的開放讓遊戲產品獲得了更多面向海外的機會。另一方面,遊戲本身的玩法適合全球化運營,比如跳一跳這類遊戲,就具備了全球化運營的條件。因此天神娛樂選擇的遊戲也是偏向輕度競技玩法,而不是傳統IP平臺定製化遊戲。

關於國內、外平臺付費差異的討論,龔嶠認為:國內的付費用戶意願會更高一些,這是因為國內戲公司對國內用戶付費行為更清晰導致的,所以國內遊戲企業的商業化部分會更針對國內的用戶做優化。他還透露,在今年的7-8月份,天神娛樂將會有一個發佈會,屆時會有兩個重要產品發佈。其中之一是類《大富翁》玩法的遊戲,通過一定的調整,將會被投放到微信這類平臺進行推廣;而另外一款則會植入用戶界面語音等相關的功能,類似賽車對戰遊戲。

採訪的最後,龔嶠向記者表示天神娛樂定位自己是一家文娛產業的公司。他說:“基本上我們所有的投資或者併購幾乎就是遊戲、互聯網廣告,影視相關的方向。在目前這個階段我們是沒有明確的收購的標的。“


分享到:


相關文章: