朋友,世界盃轉播中的一個小細節你可曾留意?

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俄羅斯世界盃如火如荼(chá)正在進行時,然鵝盆友你是否注意到這樣一個小細節?

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比賽開場前,在演播室裡模擬雙方球員出場,陣型和球員介紹,通過三維建模和虛擬演播室技術,為電視機前的觀眾展現出豐富詳實的賽事信息,當然也有各種炫酷的動畫效果。

同時,中場和完賽後的點評環節裡,解說嘉賓可以配合比賽畫面,針對重點進攻的配合,線路,球員跑位,進球等,通過逼真的輔助圖示進一步覆盤比賽。

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這一方式不僅增加了電視轉播足球比賽的觀賞性,也提升了專業性,讓觀眾更加直觀,立體地搞清楚比賽場上究竟發生了什麼,同時也是電視技術不斷進步的體現。

然而這套花裡胡哨的玩意兒是什麼呢?

朋友,世界盃轉播中的一個小細節你可曾留意?

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這套花裡胡哨的玩意兒叫做

——重播圖解系統。

又名“實時賽事分析系統”,這是一種較為先進的前端技術,全世界具備成熟技術的公司一隻手就能數的過來,國內雖然也有相關產品,但也都是系統集成商,相關分析模塊使用的還是從國外買來的成型產品。

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這套系統目前被廣泛應用的技術提供方有兩家公司,分別是來自以色列的傲威公司(Orad)和來自挪威的維斯公司(Vizrt),兩者都是世界盃的官方合作伙伴,為世界盃比賽的轉播商提供在線賽事圖文包裝,字幕條,賽場信息,重播戰術圖解等內容。從2006年德國世界盃開始就作為FIFA的電視技術供應商,為全世界球迷帶來專業又花裡胡哨內容。

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維斯的這套模塊叫做Viz Arena(體育轉播),在進行體育賽事轉播報導時,可以在賽事畫面上疊加各種輔助效果:放置球員資料、標籤、箭頭、區域、綁定場地圖文、其他輔助圖示等。把真實的賽場數據迅速反饋到屏幕畫面上,幫助觀眾更好的理解體育規則,使觀眾如同身臨其境地觀看體育比賽。主要針對足籃排等大球類,羽乒網等小球類和滑雪、田徑、賽車、水上運動等項目。

央視從2006年就引進了維斯的相關技術,並在當年的德國世界盃比賽轉播中加以應用,主要應用範疇為Vizrt的字幕條與設計模板;2010年南非世界盃繼續使用Vizrt字幕條與過渡效果;2012歐洲盃體育頻道開始使用傲威(ORAD)系統,而在央視一套,新聞頻道則使用Vizrt的系統;2014年南非世界盃,央視首次在賽場點評環節引入戰術分析系統(重播圖解系統),使用的是傲威系統;今年的俄羅斯世界盃,在現場字幕條,畫中畫,戰術分析等部分使用了傲威系統,《豪門盛宴》節目中的大型觸摸屏採用的是Vizrt的系統。

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各地方體育臺也在2014年前後陸續引進該技術,到如今,包括擁有轉播權限的網絡媒體也開始大範圍應用實時賽事分析系統了。

這裡簡單介紹實時賽事分析系統的原理和難點,這項技術實際上是一種增強視覺現實。

由於足球比賽場地的長寬尺寸是給定的,因此要做的第一件事就是“標定向量”,通過確定機位,在系統內根據球場尺寸建立座標系。攝像機不是人眼,無法估算距離,因此就必須要在標定三維向量階段,把每個景別的機位與球場的距離精確測量出來,建立起真實球場與鏡頭內畫面的物理計算依據,工作量不小。

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還需要注意的時,除了要建立覆蓋球場長(X)寬(Y)的座標外,還要根據建立高度(Z)參考,用來測算諸如吊射高度這樣的數值。

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標定好三維向量後,下一步要通過軟件的處理算法,將要分析的畫面內球員與背景分離開。

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早期的賽事分析軟件,無論是在三維向量標定還是背景分離用的都是較為原始的辦法,即實地測量與摳像。但是隨著計算機處理能力的進步,算法的優化,如今這些工作都可以丟給軟件完成了。球員與背景草坪分離應用的是動態遮罩技術,正是有了這一技術,才能呈現給電視機前的觀眾們在兩個真實攝像機間遷移的虛擬攝像機這種動態觀感。

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Anyway,虛擬演播室系統和實時賽事分析系統的引入,使我們這些圍坐在電視機和電腦前的吃瓜球迷們觀賽獲得更多樂趣,給人們帶來了全新的節目體驗,世界盃小組賽還在進行過中,之後的比賽裡大家也可以留心關注一下這個小細節,跟身邊朋友吹噓炫耀一下,也算我沒白科普~

更多有意思的影視趣聞和知識科普,歡迎你的持續關注,咱們下次見!


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