吃雞手遊的風口,經過一年的洗牌終於涼涼

從去年10月網易推出《荒野行動》開始算起,吃雞手遊的風口吹了整整一年,各大遊戲廠商都試圖從中分一杯羹。

然而經過一年的洗牌之後大家發現,這一個風口的前端並沒有什麼獨特的風景。

1 吃雞手遊的風口起源

作為一個英雄聯盟的老玩家,去年年初《H1Z1》忽然爆紅的時候,我完全不能理解這個遊戲的樂趣。當時打開直播平臺,眾多主播開始玩起了跳傘遊戲,一群人在麥克風裡罵孃的場景好不熱鬧。

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然而《H1Z1》的風頭沒出幾天,馬上便被另一款遊戲所代替。

沒錯,這裡說的就是電腦版吃雞《絕地求生:大逃殺》,當然它我們更熟悉的名字叫做:吃雞。

不管是不是遊戲玩家,在過去一年我想很多人都應該或多或少聽過“大吉大利,今晚吃雞”的口號。《絕地求生》在短短的幾個月間火遍了全世界,這個口號也跟著傳遍了大街小巷。

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大逃殺類遊戲在端遊的火爆,直接催生了手遊吃雞的風口。

當時國內,站在風口最前端的兩家遊戲廠商便是騰訊和網易兩大巨頭。但是要想把複雜的端遊原汁原味地搬到手機上談何容易。

在這個過程中,有的遊戲廠商求快,有的廠商求質。

早在騰訊和網易等大廠的手遊吃雞作品推出之前,一些小廠的吃雞手遊就已經推出,比如《放逐遊戲》、《叢林法則》等,並且大多借著吃雞的風潮小火了一把。

其中一些傳統的熱門FPS手遊也推出了大逃殺模式,開始蹭起了吃雞的熱點,比如《穿越火線》和《小米槍戰》等。

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而在大廠方面,網易走在了騰訊的前面。據說,為了趕在騰訊之前推出屬於自己的手遊吃雞產品,當時網易的開發人員每天加班到一兩點。

2017年10月,網易率先推出了自己的吃雞手遊《荒野行動》,作為最先推出吃雞手遊的遊戲大廠,網易的《荒野行動》出來以後迅速佔領了市場,成為手遊吃雞領域的王者。

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11月,騰訊推出自己的首款吃雞手遊《光榮使命》倉促應戰,然而並沒有在玩家中引起太大反響。

2018年1月,網易推出自己的第二款吃雞手遊《終結者2》,眼看著整個手遊吃雞市場就要被網易壟斷。就在這時,騰訊憋了許久的大招終於放了出來。

2 雙雄之戰

2018年2月,騰訊一次性推出了兩款吃雞手遊,分別為《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》。和網易的吃雞手遊相比,這兩款吃雞手遊主打的是正版授權和對端遊的完美還原。

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要想真正在手機上還原端遊場景無疑是痴人說夢,但是比起《荒野行動》整個遊戲界面的花花綠綠,兩款《絕地求生》正版手遊看上去確實要順眼許多,單論畫面的話似乎也確實更像《絕地求生:大逃殺》一些。

憑藉著對端遊的更好還原,以及強大的社交關係鏈導流,騰訊的兩款吃雞手遊很快打了一個完美的翻身仗,成為同類遊戲的領導者。

網易的吃雞手遊在騰訊的正版手遊之前很快便失去了影響,原本大家寄以厚望的雙雄戲碼沒有在騰訊和網易之間上演,反倒是成為了騰訊自家兩款遊戲的內卷。

作為騰訊的親兒子,在上線前天美工作室的《絕地求生:全軍出擊》被寄以厚望,畢竟這群人曾經可是創造了全中國最成功的手遊《王者榮耀》。

然而令人意想不到的是,兩款手遊同步推出以後,光子工作室的《絕地求生:刺激戰場》很快憑藉著更好的遊戲體驗和更高的還原度逆襲上位。而天美,並沒有再次創造出《王者榮耀》一樣的奇蹟。

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但是不管怎樣,騰訊的這兩款吃雞手遊毫無疑問都是成功的,不管是活躍度還有玩家數量都站在了同類手遊的最前列,孰強孰弱也便成了騰訊的家事。

我記得在那之後的很長一段時間,我身邊剛認識的人聊天的開場往往都是這樣幾句話:

“玩遊戲嗎?”

“玩。”

“《王者榮耀》還是吃雞?”

“吃雞。”

“《刺激戰場》還是《全軍出擊》?”

“《刺激戰場》。”

一時之間,玩不玩吃雞手遊,儼然成為了年輕人之間的社交名片。而騰訊作為最後的贏家,站在風口的最頂端彷彿是在告訴所有人:你爸爸還是你爸爸。

3 山頂沒有寶藏,只有西北風

客觀來說,吃雞手遊的風口是客觀曾在的,而騰訊也確確實實贏得了這場戰爭。但是在登上頂峰之後,騰訊卻沮喪地發現,自己並沒能撥開雲霧見晴天。一隻看不見的大手,直接就像如來佛的五指山一樣直接將騰訊的野望給壓垮。

關注遊戲市場的人應該都知道,今年年初以來,國內已經停止了遊戲版號的審批,而騰訊的兩款吃雞手遊儘管非常火爆,但是卻遲遲不能商業化。而今吃雞的熱潮褪去,不管是騰訊還是網易,除了賺吆喝,並沒有從中分到一杯羹。

對於遊戲市場的寒冬,在我們的上一篇文章《遊戲產業迎來新一輪監管風暴,遊戲廠商們的未來路在何方》中有著比較詳細的論述,有關心的朋友可以前去查看。

時隔一年多,吃雞的熱潮正在褪去。作為全世界最大的遊戲公司,騰訊用兩款手遊宣示著自己的統治地位。

然而最終的結果依舊只能是涼涼,而這一切彷彿是在告訴騰訊:你爸爸頭上還有你爺爺。


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