遊戲場景佈置
在看製作過程之前,可以先試玩一下:
該項目在GM歡迎頁示例項目的最後一頁,可以打開項目查看工程文件;
1、遊戲場景佈置
1)新建項目
首先我們打開剛剛的遊戲項目,然後再打開一個新的頁面;一個是工程文件,另一個就可以新建空白項目,這樣方便模仿學習:
新建並給項目命名:
2)上傳素材
但問題又來了,這項目的素材如何獲取到呢?
所以這兒有個插播:打開場景中的示例項目,該項目在GM歡迎頁示例項目的最後一頁,打開項目;
點擊“發佈”:
發佈後往下翻,將會看到一個網頁下載項,下載後解壓文件夾,會看到一個assets的文件夾,裡面就是該項目所有的圖片素材:
素材獲取到了,下面就來上傳素材:
回到新建的項目界面,上傳項目需要的素材,“上傳素材”選中“圖片”後點添加找到assets文件夾導入文件:
3)把圖片生成對象,方便在遊戲中使用
這時,這張圖片仍然是png格式的圖片,並不是遊戲中可以直接使用的對象,所以要選中圖片,點“同步生成”—>“對象”,這樣就把圖片轉化為對象了。同樣,如果這個素材不是一張用作對象的圖片而是背景圖片或聲音、字體,我們可以根據需要給它生成對象、場景、聲音、字體。
這樣你返回到左側的“對象”界面下就可以看到剛剛生成的對象,如果你生成的是聲音,你回到左側的“聲音”界面就會看到你生成的內容。
雙擊這個對象,就可以進入對象的編輯界面,在對象的編輯界面下,我們可以給對象重命名,如下圖,在這個界面我們也可以對它進行圖形的編輯、事件的編輯(事件是GameMei重要驅動機制,它能實現該條件的觸發以及動作的形成,如點擊鼠標就是一個事件,頁面跳轉是一個動作,一點擊鼠標就會有頁面跳轉的動作,就是事件與動作的結合,後面我們會結合實例來說明)
然後我們用同樣的方法,把相應的素材拖到其他三個文件夾裡,最後選中文件夾裡所有圖片,然後把它生成對象、聲音等。
這樣,素材就準備就緒了,在左側資源欄裡可以看見下面已經生成的對象和聲音。
閱讀更多 數據微學院 的文章