火影忍者手游:这些玩法和功能,你可能碰都没碰过!

在火影忍者手游里,给玩家提供不少的玩法,比如核心的PVP,还有十人团本、大蛇丸试炼、羁绊对战等等,但是你知道游戏内的一些玩法或者功能其实压根用不到,甚至存在感很低吗?

师徒功能,真的是摆设

先来看看这个添加了一年多的“师生修炼”系统,前提要求,一个组织内,并且需要高出自己20级才能申请拜师,话说回来,现在的组织内别说相差20级了,就连相差5级以内都很难吧?当初玩家建议找个系统可以修改成全区内的,不仅限组织内,或许还有用,但是魔方貌似没打算理会这个系统。

火影忍者手游:这些玩法和功能,你可能碰都没碰过!

黑市商人

这个系统还算是比较新颖的,当初预告说可以进行交易,大家还是比较兴奋的,但是后来上架后发现,竟然只能局限于忍具的强化材料,简单点说就是土豪用点券兑换黑石,再用黑石去兑换符石和忍具之尘,毕竟现在符石的产出比较单一,有些土豪还是会兑换的,但是平民玩家几乎很少碰这个。

火影忍者手游:这些玩法和功能,你可能碰都没碰过!

秘谷之战

这个限时开放的玩法,其实没那么受欢迎,如果不是为了完成相应的任务获取宝箱,真的没有多大的兴趣碰这个玩法,就跟现在的佩恩入侵副本一样,每周两次获得奖励的机会,打完以后应该没人碰他了吧?

火影忍者手游:这些玩法和功能,你可能碰都没碰过!

虽然魔方尝试着加入一些新鲜玩意,但往往没有那么容易,最核心的决斗场是我目前唯一一个每天都玩几次的地方,其他的只是为了完成任务而已。


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