梦幻西游第一土豪卖号脱坑,2400万售价却远不及成本4分之一

作为90后的我们,网络游戏对我们的概念就是cf和dnf,它们贯彻了我们的中学时代。可对于我们哥哥姐姐来说,或许梦幻西游才是他们的青春。这一款2003年发布的以Q版西游记为背景的回合制游戏因为其多样的玩法,美型可爱的人物受到了当时少男少女的欢迎,所以即使它是点卡游戏也有着很大的一批拥护者。

梦幻西游第一土豪卖号脱坑,2400万售价却远不及成本4分之一

最近的一条关于梦幻西游流花湖团队解散,总共售价2400w,回本4分之一的消息不胫而走,一石激起千层浪,诸如“梦幻西游终究是没落了”流言已经成为了主旋律。让人不禁唏嘘不已。巅峰时的梦幻西游拥有3.1亿的注册用户,同时在线人数高达271万人是当时之最,可惜六年光景带走了曾经的辉煌,如今的服务器稀稀落落的玩家维护游戏仅剩的“尊严”。那么究竟是什么导致游戏日薄西山的呢?

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一;游戏策划师对游戏错误理解和失败的平衡性调整

如果一个游戏的策划师都不热爱自己的游戏,那么这个游戏也就走到尽头了。梦幻西游在巅峰的时候有老徐坐镇自然风生水起,可当老徐与公司分道扬镳后就没有真正热爱这款游戏的人了,策划师不热爱就不可能知道玩家的真实需求和兴趣点,游戏自然就失去了吸引力。错误的平衡性调整同样使得梦幻西游流失了很大的一部分玩家,游戏失衡,竞技性减弱,游戏自然就走到了尽头。

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二;关于坐骑系统的出现和优化问题

在游戏仍旧火爆的当时有人曾经问过游戏是否会出坐骑系统,开发组一口咬定梦幻是不会出坐骑的。如今看看现在是不是感觉“真香”,问题还不仅仅是坐骑系统的开通。如果坐骑系统优化得好的话相信很多玩家都是会接受的,可现在坐骑跟个“祖宗”一样,一天不玩掉的就很快,迫使玩家更多的话费精力和金钱,结果自然会导致玩家进入“疲劳”期,对游戏失去乐趣。

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三;任务机制的陈旧和奖励机制的不公

梦幻西游从07年的暑假活动之后的任务就越来越“垃圾”,甚至现在的节日活动已经到“无人想做”的程度。任务做吸引人的地方就是奖励发放和经验,而现在越来越少的经验奖励和物品不断地“羞辱”玩家最后的底线,更多的玩家认为做任务简直就是浪费自身的“点卡”时间,游戏发展到如今的境地也不失为一种悲哀。

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四;频繁的开新区导致的游戏失衡

如今的梦幻西游拥有多达400多个区,这是一般的游戏都不敢想象的,就像是在说“游戏不需要多好玩,但必须有高人一等的地方。”频繁的开新区只不过是公司的引流手段而已,让你感觉这么多区肯定有很多人玩的“假象”,实际上它根本没有顾及到老玩家的想法,练一个号需要多少精力和金钱?不论你是不是开新号,你都永远抵不过RMB战士。

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五:游戏客服的问题

作为游戏的客服最大的作用就是解决玩家的问题,而不是将问题归于玩家。还记得曾经更新股票系统就有很多人说肯定会出bug,不出所料,游戏公司开始常规操作补偿npc了了。我想问难道你们的测试组是吃干饭的?什么样的bug都能出?这就能够看出游戏客服出现了很大的问题,诸如此类的问题数不胜数,已经早已磨光了玩家的耐心。

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不论哪一个的游戏的火爆还是没落都是有因才有果的,梦幻西游的没落自身出现的问题当然肯定是主要的,随着时代的发展游戏种类的增多和技术不断的完善,越来越多好玩的游戏出现也是原因之一,希望更多的游戏引以为戒吧。

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