與死神簽下契約,與死亡同行,魂味十足的獨立遊戲《亡靈詭計》

像大多數獨立遊戲一樣,《Death's Gambit》使用常見的2D像素樣式,雖然沒有什麼特別的繪畫風格,在場景建設和大氣層的建設中,仍然可以看到開發者的脊嶺——風雪呼嘯,五指的深淵,毀了望城而毀了的太陽,這些場景都掀起了一股奇異而荒涼的氣息,獨立遊戲不足以取得成功,與相同類型的領導者一樣,《Death's Gambit》也是非線性的,這與其地圖設計無關。這個“銀河般的城市”的地圖設計將讓玩家感受到眼前一亮。連接的場景通過各種暗段和快捷鍵連接。無論玩家選擇哪個方向,它都不會卡在一個點上。很長一段時間,聰明的是最終的地圖會相互融合,以達到“同樣的方式”的效果。

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此時,《Death's Gambit》無疑滿足了當前玩家的需求,而且地圖的整體大小並不大,即使是稍微進一步的位置,玩家也可以利用地圖上的地圖召喚他們的亡靈馬來加快傳球速度,使用可靠的地圖設計,其中填充的內容自然非常重要,在各種黑暗段落和機構結束時,自然會有等待玩家的獎勵,包括恢復項目,增強功能或重要的NPC。另一方面,在遊戲中設置的死神雕像(即歸檔點)仍然非常友好,即使玩家死亡,碎片(靈魂)也不會掉落,而且羽毛也是如此,鳳凰(原瓶)將被取代,鳳凰羽毛可用於恢復,也可用於交換傷害加成,對自己的技能充滿信心的玩家可以採取更積極的態度。

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與魂系列的殘酷相比,沒有必要擔心這個遊戲中新手玩家的死亡,你可以用雕像上的碎片贖回丟失的鳳凰羽毛,可以說它在難度上非常貼心,作為獨立遊戲,《Death's Gambit》沒有華麗的表現,只有少數NPC有配音,但相關的線條都寫得很有詩意的風格,有些場景可以清晰地看到向“靈魂”致敬,非常有趣。背景音樂是​​本書的亮點之一,只有在Boss戰中出現的音樂才能在強敵面前表現出莊嚴和宿命,令人興奮的主題曲也被命名為悲慘的死亡主題。

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雖然《Death's Gambit》在地圖和代理上都有類似Galaxy的設計,但是從系統和角色設置來看,整體更傾向於簡化2D ARPG。遊戲中有一套完整的屬性和專業構建,包括共有七種預設職業可供選擇,包括強大的血騎士,敏捷的刺客,強大的魔法精靈等等,玩家也可以選擇出生,開箱的時候,開始可以說一個非常“魂”,當然,開場的默認職業並不能完全限制後續的遊戲玩法,通過投資積分並升級相應的力量/智力/敏捷屬性,玩家仍然可以適應其他風格,事實上,你想體驗什麼樣的遊戲風格更多地與你選擇的武器有關,而不是專業。

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遊戲中提供的長槍、巨劍、匕首、等武器都有自己的攻擊方法,優點和缺點都非常明顯,但更重要的是與之相對應的武器戰爭,這些戰爭技術需要能量釋放,通常具有額外的弱化效果或強大的力量,戰鬥中每種武器使用的三種戰鬥技術都被打破了。重要的,然而,遺憾的是每種主要武器只有1-2種,並且沒有變量,如上所述,積累能量以更頻繁地釋放戰爭是戰鬥的關鍵,以突出專業的差異,不同職業具有獨立的能量積累機制,例如,血腥騎士可以在受傷期間通過反擊來恢復健康和能量,並且士兵可以通過阻擋物積聚,雖然這個遊戲不限制玩家的武器使用,但有必要利用專業優勢來建立最合適的遊戲,除了職業特定機制外,主角還有一個相關的人才樹,通過擊敗Boss,你可以獲得天賦點,這些天賦會給玩家一些被動獎勵,包括短期傷害減免,使用能量補充箭頭等等。

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在基層戰鬥中,《Death's Gambit》使用2D水平滾動跳躍+耐力基於時隙的系統,像大多數類似靈魂的遊戲一樣,玩家可以進行一系列操作,例如塊、和、閃避。同時,計算相應操作所損失的耐力,並考慮戰鬥中的影響也是這類遊戲的焦點。遺憾的是《Death's Gambit》有一個合格的圖片,但也有一個不錯的系統設計,但在實際操作中,兩者的結合產生了一些難以忽視的問題,戰鬥中的傷害/行動判斷和玩家看到的視覺效果通常會出現“不匹配”現象,其次,許多敵人的攻擊範圍往往大於或小於實際攻擊範圍,這很容易造成誤判。角色的耐力損失過大,相應動作的硬度也非常明顯,因此,誤判造成的錯誤往往會產生惱人的情緒。這種不匹配的判斷和反饋最終會回到——不好的經驗。

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探索地圖的秘密,通過危險的機構無處不在是銀河城遊戲的基礎,但其中最令人興奮的是與強大的敵人的戰鬥經驗,各種各樣的Boss戰鬥無疑是《Death's Gambit》最大的閃點:迅速而致命的鳳凰女,席捲所有巨型石像,帝國守護將軍是前進道路上的絆腳石。在戰鬥模式中,許多Boss設計也是巧妙的,例如冰領主需要隨時隨地使用地形來保持平衡和戰鬥;強大,總是侵蝕玩家剩餘活動空間的巨大形象;熄滅使用暗點攻擊的黑騎士勝利後,有一種成就感。用硬攻擊來拼搏並不是一個聰明的方法,使用不同策略是最好的策略,這些擁有很多機制的Boss不會讓玩家感到重複,而且這種模式下的難度控制恰到好處,也不會讓人覺得太苛刻。

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《Death's Gambit》是一個多樣化的2D ARPG,它以多種方式捕獲其他領域的成功要素;各個方向相互連接的地圖,一個值得探索的黑暗幻想世界,以及一個“靈魂”行動和職業環境,為遊戲奠定了堅實的基礎,大量的、緊張充滿了Boss戰鬥令人滿意,額外的靈魂模式是進一步挑戰玩家的技能和理解,難度不容小覷。另一方面,它可能受限於音量問題,並且遊戲沒有完成最初在某些方面設定的“野心目標”,一些“離線”行動決定極大地影響了遊戲的更新,並且更少的武器數量仍然不能令人滿意。經過多年的跳票,《Death's Gambit》難以在同一類別中佔據明顯的優勢,但它仍然是一個有許多顯著點和值得體驗的動作遊戲。

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