第 4.1.3 節 油彩鉛筆基本用法 (grease)「blender」

在做設計之前,首先要繪製一個Sketch草圖,或者稱為草稿。Blender提供一個強大的,功能多樣的sketching素描工具,這就是Grease Pencil油彩鉛筆。從這個名稱就可以看出,這個工具有二個特性:一是它像油彩一樣可以設置多種顏色;二是它像鉛筆一樣可以被擦除掉。Grease Pencil油彩鉛筆還可以用於Make annotations on the active data在活動的數據上作一個註釋。如果您的電腦連接有繪圖板或者手寫板的話,這個功能就太方便了。

Grease Pencil油彩鉛筆還可以用來製作“手繪動畫片”!。

在3D View視圖左側的Tool Shelf工具欄中(可以按快捷鍵 T 展開或收起),Object Tools物體工具欄目下的Grease Pencil油彩鉛筆項目裡,其中有幾個按鈕和選項:

Grease Pencil 油彩鉛筆

Draw 繪畫(按鈕) 按著 D 鍵不放,鼠標左鍵點按著開始畫線(鼠標呈“畫筆”形狀),此時可以放開D鍵,放開鼠標或按空格、回車、Esc鍵即可確定。 一直按著 D 鍵不放,點按著鼠標左鍵可在不同的位置畫出多個線條(點按鼠標右鍵可擦除線條),放開D鍵即確定。若是點擊Draw繪畫按鈕,則鼠標左右鍵都用於畫線。

Line 直線(按鈕) 按著 Ctrl D 鍵不放,鼠標左鍵點擊得到第一點(鼠標呈“畫筆”形狀),此時繼續按著鼠標左鍵不放,可以放開Ctrl D鍵,移動鼠標可以拉伸旋轉這條直線到合適的位置,放開鼠標左鍵確定。 一直按著 D 鍵不放,點按著鼠標左鍵可在不同的位置畫出多條直線,放開Ctrl D鍵即確定。

Poly 折線(按鈕) 按著 Ctrl D 鍵不放,鼠標右鍵點擊得到第一點後(鼠標呈“畫筆”形狀),可以放開Ctrl D鍵,也可以放開鼠標右鍵,在新位置鼠標右鍵點擊得到第二點並生成一條直線,此時仍然按著鼠標右鍵不放,可以拉伸旋轉這條直線到合適的位置,放開鼠標右鍵確定這一段直線完成,可以繼續在其它地方畫出連續的線段,最後按空格、回車、Esc鍵確定。 使用Erase擦除命令直線時,只有擦除該直線的端點,才能擦除這整條直線,不能在該直線中間擦除。

Erase 擦除(按鈕) 按著 D 鍵不放,鼠標右鍵點按著開始擦除(鼠標呈白色圓形),此時可以放開D鍵,放開鼠標或按空格、回車、Esc鍵即可確定。 一直按著 D 鍵不放,點按著鼠標右鍵可在不同的位置擦除多餘線條(點按鼠標左鍵可畫出線條),放開D鍵即確定。如果是點擊Erase擦除按鈕,則鼠標左右鍵都用於擦除。

Use Sketching Sessions 使用連續素描(可勾選) Allow drawing multiple strokes at a time with Grease Pencil 允許使用油彩鉛筆一次繪製多個筆畫 勾選時,可以連續使用Draw繪畫、Line直線、Erase擦除命令,直至按空格、回車、Esc鍵確定退出。

在使用Grease Pencil油彩鉛筆繪製草圖的過程中,可以按著鼠標中鍵旋轉View視圖繼續描繪。默認的Cursor遊標畫法下,在同一的視角下所畫的線條,基本上都處在同一平面上,因此,可以利用這個方法,畫出具有立體感的3D草圖。

第 4.1.3 節 油彩鉛筆基本用法 (grease)「blender」

油彩鉛筆工具欄

在執行了Grease Pencil油彩鉛筆的相關操作之後,在View視圖左邊的Tool Shelf工具欄下方,原本是空白的Operator操作參數欄目變成了Grease Pencil Draw油彩鉛筆繪畫欄目,可以修改之前最近一次的操作模式:

Grease Pencil Draw 油彩鉛筆繪畫

Mode 模式(菜單) Way to interpret mouse movements 以鼠標移動的方式來闡釋

Eraser 橡皮擦

Draw Poly Line 繪製多段折線

Draw Straight Lines 繪製直線

Draw Freehand 隨意手繪

Stroke 筆畫總數 (信息提示)

N items N 個 (數據顯示)

在執行了Grease Pencil油彩鉛筆的相關操作之後,在右側Properties特性欄中(可以按快捷鍵 N 展開或收起),在Grease Pencil油彩鉛筆欄目下,會自動生成一個油彩鉛筆專用圖層GP_Layer,當然您也可以添加更多的油彩鉛筆圖層,並對這些圖層設置不同的草圖欄式,關於圖層的設置具體使用方法,請參考第 4.1.5 節。

在同一個Scene場景裡繪製的草圖,可以在油彩鉛筆專用圖層面板裡設置其顯示或不顯示。當設置其為顯示時,草圖不會受場景中Layer圖層的開關或切換影響,也不會受切換為Object Mode物體模式或Edit Mode編輯模式或其它模式的影響,草圖會一直顯示下去。但Grease Pencil油彩鉛筆繪製的Sketch草圖不會被渲染到最終的作品裡。

第 4.1.3 節 油彩鉛筆基本用法 (grease)「blender」

油彩鉛筆基本用法

* View視圖裡默認已有並已選中Cube立方體 ⇒ G Z 1 向上位移一個單位 ⇒ 把Grid網格地面看成是大地,把Cube立方體看成是房子,現在要為這房子畫一個屋頂的草圖 ⇒ N 展開右側Properties特性欄 ⇒ View視圖欄目 ⇒ 把3D Cursor Location 遊標位址修改為X:0,Y:0,Z:3 ⇒ 現在遊標處在立方體頂上,將作為屋頂的最高點。

* 繼續上例 ⇒ 數字鍵盤 1 切換到Front前視圖 ⇒ 數字鍵盤 8 按3次,垂直旋轉視圖如同從高處往下看的感覺 ⇒ 左側Tool Shelf工具欄面板 ⇒ Grease Pencil油彩鉛筆欄 ⇒ 點擊Poly折線按鈕 ⇒ 用鼠標沿著3D Cursor標點、立方體的左前角、立方體的右前角畫出一個三角形,回車確定 ⇒ 同樣的操作,數字鍵盤 Ctrl 1 切換到Back後視圖 ⇒ 數字鍵盤 8 按3次,垂直旋轉 ⇒ 點擊Poly折線按鈕 ⇒ 用鼠標沿著3D Cursor標點、立方體的左前角、立方體的右前角畫出第二個三角形,回車確定。

* 繼續上例 ⇒ 數字鍵盤 3 切換到Right右視圖 ⇒ 數字鍵盤 5 切換為Ortho正交視圖 ⇒ 可以看到之前畫的二個三角形整個平面像個“人”字,剛好架在立方體的角上 ⇒ 數字鍵盤 8 按3次,垂直旋轉視圖 ⇒ 左側Tool Shelf工具欄面板 ⇒ Grease Pencil油彩鉛筆欄 ⇒ 點擊Line直線按鈕 ⇒ 在“人”字下面畫一根直線,把兩個三角形的下端連接起來 ⇒ 同樣的操作,數字鍵盤Ctrl 3 切換到Left左視圖 ⇒ 數字鍵盤 8 按3次,垂直旋轉 ⇒ 點擊Line直線按鈕 ⇒ 在“人”字下面畫一根直線,把兩個三角形的下端連接起來

* 繼續上例 ⇒ 數字鍵盤 5 切換回Persp透視圖 ⇒ 按著鼠標中鍵旋轉視圖觀察 ⇒ 可以看到,剛畫好的屋頂草圖也具有3D立體感。


分享到:


相關文章: