SONY用視覺、聽覺及觸覺打造Xperia XZ3手機,使娛樂升級

Xperia手機一直很強調娛樂體驗,XZ3還是延續這個精神打造功能,聯合視覺(屏幕)、聽覺(喇叭音效)及觸覺(震動回饋)打造娛樂體驗,以往講手機的娛樂功能時,多半強調屏幕顯示質量、支持HDR、S-Force雙喇叭、支持Hi-Res等,從XZ2加入智慧震動回饋後,就加入觸覺,三種感官合起來,SONY強調提供了沈浸式體驗。另外SONY也提到XZ3一樣也支持PS4 Remote Play,則是Xperia家獨特的遊戲體驗。

SONY用視覺、聽覺及觸覺打造Xperia XZ3手機,使娛樂升級

不過在視覺、聽覺跟觸覺這三種在XZ3上,只有視覺(屏幕)因為首次使用OLED,而有較大的更新,其他都是延續之前Xperia有的特色。

我們在月初介紹也提到,SONY認為顯示質量的關鍵還是在調校技術。OLED有對比高、每個畫素獨立發光、可視角廣...等特性,但一般認為這材質的顏色較濃郁,不過SONY在XZ3的屏幕上加入BRAVIA OLED電視的調校技術,調校出他們認為漂亮的畫質,工程師告訴我們,XZ3調校的目的是要做到「BRAVIA Tech in Hand」,手掌裡的BRAVIA電視。團隊大致上採用了TRILUMINOS原色顯示、X-Reality極真顯示、增強動態對比、HDR色彩調整對應...等幾項技術,來調校這塊OLED的顯示質量。TRILUMINOS原色顯示主要針對色彩,讓數字顯像還原成比較自然的色調,既真實又不偏平淡或過飽和。X-Reality則是負責優化色彩、銳利度、對比、降噪聲噪點這幾項,在XZ3上,這項技術還可以自動將SDR的影片,提升到接近HDR的畫質表現。不過要將能SDR升頻成HDR,需要團隊優化過的App才支持,目前是內建的影片播放器、YouTube及Netflix有支持。增強動態對比則是優化影片的清晰度及對比,所謂動態是指它會針對畫面上的畫素調整最佳對比,比方畫面中有亮部也有暗部,這技術會針對不同亮度的地方做局部調整,讓亮暗部各自的細節都顯示得出來,在陽光下閱讀,也會如此局部調整,而不是無差別的提高整片屏幕的亮度。現場將XZ3與其他品牌的OLED旗艦機排排站對比,雖是翻拍也可以看出各家調校不同。

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XZ2時首次出現的智慧震動回饋,XZ3上也有。在支持的影片App、遊戲裡,可以開啟讓手機跟著聲音節奏震動,讓聲音也有觸感(Haptics),藉此更有沈浸感。在總部裡,我們體驗了放大版的智慧震動回饋。工程師讓我們穿上裡面有震動器這樣的背心,戴上3D眼鏡,手拿控制器。因為戴上了3D眼鏡,我們眼前看到的就是立體的影像,彷佛跳出屏幕迎面而來的恐龍、朝著我丟來越來越逼近的石頭...等,當眼前有衝擊畫面迎來時,背心裡的震動器,就會跟著節奏震動,而且是在身體的多處,有節奏的,跟著畫面方向的震動,我們在體驗後都笑稱有低周波按摩器的感覺。當時我們身上的裝備,讓我們視覺是立體的,聽覺也因為特意佈置的多處喇叭而有包圍感,加上身上的觸感,三種感官就組成了SONY想要向我們傳達的「沉浸式娛樂」,即使在手機上觸覺的表現就是在手指這麼一小方寸間(而且可能有人覺得可有可無),不過團隊有這樣的用意,也想讓手機娛樂觸及多種感官。

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自己覺得智慧震動搭配遊戲,比搭配影片要來得有感一點,今年東京電玩展的Xperia攤位上,就準備了「全民高爾夫-MINGOL」、「D×2 真・女神轉生Liberation」、「魔物獵人Explore」三款手機遊戲,讓大家體驗玩遊戲搭配智慧震動回饋。但遊戲要看支不支持,官方有列出一些,如「Disney tsum tsim」、「Final Fantasy XV POCKET EDITION」、「部落衝突」...等,但實際上不止,在手機內的Xperia Lounge遊戲裡也會出現一些,更多可能是打開玩時發現它有。SONY自己有段影片也在說明觸感在沉浸式娛樂裡的角色。XZ3音效方面的功能,除了前置雙喇叭音量又增大20%外,倒是沒有新增什麼,但沒新增我想是因為前面都做滿了。

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S-Force音效搭配前置雙喇叭的立體感擴音依舊很棒。Hi-Res、DSEE-HX、LDAC等呈現高解析音質的技術,以及Clear Audio+微調音效...等,也都內建在XZ3裡。Remote Play遙控遊玩,也是Xperia手機上特有的功能,手機安裝好Remote Play的App,登入PlayStation賬號,並和PS4以WiFi聯機後,就可以將主機遊戲畫面傳送到手機,利用畫面上的虛擬按鍵,或是搭配PS4的DUAL SHOCK 4手把來玩。

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早期有GCM-10配件可以把手機放在把手上,一整組帶著玩,最新的則是目前在日本好評發售中的XD Mount,把手機夾上一樣整組帶著玩。(畫面是「無雙OROCHI 蛇魔3」)今年東京電玩展Xperia的攤位裡就設置了Remote Play的試玩區讓來場的人體驗,現場搭配的是都是未上市的遊戲,包括預定2019年發售的「Sonic Racing」、2019年1/17發售的「ACECOMBAT7-SKIES UNKNOWN」,以及9/27號發售的「無雙OROCHI 蛇魔3」。重點是媽豆示範的,Remote Play可以躺著玩、趴著玩、家裡到處玩啊~

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其實強調屏幕、音效、遊戲這些,其他手機多多少少也有,這也幾乎是評鑑手機必看的部分了。在這些項目裡,XZ3(或說Xperia手機)的屏幕跟音效的確質量不錯,手機內的遊戲效能,雖然不是特別強調的一塊,但處理器也不弱,足以提供遊戲順暢度(有些遊戲也能開啟60fps),遊戲時加上前置雙喇叭,以及部分支持的震動回饋,則是XZ3玩遊戲時比較特別的體驗。

總的說來,小編這次的SONY之旅是收穫頗豐的(是真的好玩),假如小夥伴對SONY依舊有信仰的,請繼續為它充值,買不了吃虧,買不了上當。最後我還是繼承我以往的習慣,不禁要說一句“索尼大法好”。


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