《聖鬥士星矢》評測:動漫情感高度再現,新生代玩家遊戲體驗更好

本期評測前先對遊戲做個簡介,改正粉絲和路人玩家之前指出我們“文章開頭對遊戲鋪墊不夠”的缺點。建議必須遵守,現在我們就將遊戲基本情況徐徐道來。《聖鬥士星矢》是由騰訊天美工作室開發、並獲得漫畫作者車田正美正版授權的一款卡牌手遊,並於8月2日開啟不刪檔測試。評測本作的理由很簡單,因為這是一款新上市的遊戲。評測一款老遊戲是學院派的事情,對玩家也沒任何價值:首先,一款老遊戲的好壞玩家心中早已有自己的體會;再者,如果評測出一款遊戲的素質不好,但玩家早已經浪費了時間和金錢在遊戲中,那滯後的評測結果對於玩家也沒有亡羊補牢的作用?所以,我們評測的遊戲一定要新!話已至此,就讓我們一起看看這款新手遊的表現如何吧。

《聖鬥士星矢》評測:動漫情感高度再現,新生代玩家遊戲體驗更好

遊戲總評

高度還原IP的故事及情感

要說到IP,《聖鬥士星矢》絕對是經典的情懷素材。遠的不談,就拿現今各類競技遊戲的排位賽段位名稱來看,“青銅”、“白銀”、“黃金”這些級別形式的定義最早就出於《聖鬥士星矢》。同時,星矢、紫龍等動漫畫主角為守護雅典娜化身而上演了一出出感人、熾熱、正面的故事,更是許多玩家兒時的美好回憶。現在騰訊選擇這個IP開發手遊,我們可以感受到天美工作室在製作遊戲時的心理壓力。

《聖鬥士星矢》評測:動漫情感高度再現,新生代玩家遊戲體驗更好

72張聖鬥士卡牌

選擇經典IP製作卡牌手遊,對於開發商而言,遊戲的故事世界及角色背景倒不用花精力去創作;對玩家而言,也先於遊戲對其中的角色建立了感情基礎。因此,IP類型的卡牌遊戲,在內容製作上,重點就是考慮能否還原玩家的那份應有的情感。縱觀整款遊戲,目前設計了包括星矢、紫龍、一輝等熱門人物在內的72個聖鬥士供玩家解鎖或抽取。相較於漫畫原作88名聖鬥士,雖然人物數量未達到飽和狀態,但作為在線手遊,未來持續更新角色也是必然。在遊戲主線劇情上,開發商製作的大量CG動畫來強化劇情效果,黃金聖衣被搶、紫龍捨命救聖衣、一輝在死亡島的殘酷遭遇以及聖鬥士勇闖12宮等故事內容都通過2D或3DCG進行了演示,我們在遊玩的過程中可以強烈的體會到劇情想要表達的情感。可以肯定的說,開發商在劇情及情感處理上必然投入了大量精力,每個角色也性格鮮明、背景豐富,一方面保證了《聖鬥士星矢》這個IP的情懷再現,同時保證了玩家對遊戲中每張卡牌的情感認同。綜上,在遊戲內容上,給予本作高分評價

《聖鬥士星矢》評測:動漫情感高度再現,新生代玩家遊戲體驗更好

遊戲CG動畫​

視覺、聽覺遵從動畫母題

從試玩的過程可以看的出,遊戲選擇用日語CV來為遊戲配音,立繪也是在母題原畫基礎上提升畫質,同時進行了3D建模,遊戲配樂採用的是動畫原音。從這幾點來判斷,開發商試圖讓玩家在遊戲中感受到20年代末大火的動畫片《聖鬥士星矢》的視聽效果。首先來評價角色配音,語種選擇了日語,但相信更多玩家心中的經典反而是中文配音,那句“天馬流星拳”喊出來的時候,我們腦中出現的是普通話。採用日語配音,大多數玩家是聽不出來具體內容的,但是語氣的渲染已經到位,所以也並無大礙,反而會受到一些愛看原版動漫的玩家喜歡。但有個細節還是存在問題的,在角色紛紛採用日語的時候,新手引導的語音卻選取了中文,細想一下也合情合理,但這種聽覺上的衝突,對於接觸遊戲不久的玩家,是非常的強烈,建議不如直接取消新手指導的配音。配樂採用動畫音樂,效果只好不壞。圖像表現也旨在還原並加強分別率,但建模的細節不太完善,這在遊戲CG中可以感受到,這點不能給予高分。

《聖鬥士星矢》評測:動漫情感高度再現,新生代玩家遊戲體驗更好

紫龍效果展示

類陰陽師的戰鬥系統

戰鬥場景上,場景畫質也符合當下手遊該有的素質,在不同的主線劇情場景下,對戰的場景也做出相應的改變。角色的技能效果各異且有專屬的“天馬流星拳”、“廬山升龍霸”等特效動作,對戰鏡頭通過“第三人稱”可以旋轉。整體戰鬥場面表現中規中矩,具備技能特殊性,卻無品質亮點。

戰鬥系統上,每一回合有固定數值的能量值,角色釋放技能需消耗能量值,如何合理分配這些能量值就成為戰鬥的關鍵。這種設定在早先的陰陽師就已經具備,雖然遊戲性相較於無腦刷有了質的提升,但如今老玩家也早已對此戰鬥模式產生了興趣疲勞,對於新生代玩家卻還是有著很強的吸引力。

為了便於敘述,這裡要提一下主線劇情和戰鬥系統的情感衝突:在主線的非戰鬥狀態,玩家主要以某一角色的視角來發展故事劇情,比如紫龍獨自修聖衣、星矢獨自保護紗織,到需要戰鬥的時候,玩家卻要操作擁有的五個卡牌角色來進行戰鬥,有些時候卡牌角色和劇情完全無任何關係。這種劇情與戰鬥在角色上的不一致,造成了玩家前期容易產生場景跳出的心理,若不是代入感強烈的劇情及CG動畫,玩家很容易前期就退遊。我們也曾在考慮這個問題,如果我們是遊戲製作者,在面對一款卡牌手遊,既要還原IP劇情及情感,又要兼顧卡牌遊戲的玩法,主線內容究竟該如何去設計?思而又想,可能,目前本作的方法是最合理的,但還有進步的空間,那就是主線的劇情和玩法都做到更好。目前本作的主線劇情沒有問題,但主線戰鬥玩法明顯看不到開發商該有的創新誠意。

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戰鬥效果

豐富但創意有限的卡牌養成玩法

作為一款卡牌遊戲,卡牌養成的玩法豐富且新穎就顯得尤為重要。本作按照C、B、A、S、SS對卡牌的強弱進行劃分,是卡牌遊戲常用分類模式。卡牌的獲取主要通過主線解鎖及抽取,值得稱讚的是,本作設計了“星空召喚”的方法來進行卡牌抽取,界面是充滿各個星座的星空,空靈而深邃,玩家點擊召喚後,一顆流星劃過星空,聖鬥士現身。設計十分切合主題,畫面不能再美。每個卡牌角色可通過“升級”、“轉生”、“第七感”、“技能”、“小宇宙”進行強化,戰鬥中可通過“羈絆”卡牌進行強化,其中第七感就是通過材料來覺醒最高級別的技能,轉生就是手遊裡常見的升星玩法,小宇宙類似銘文系統,但高級別的小宇宙附帶技能效果,這就可以令輸出的角色帶上控制技能,可謂是本作對戰鬥系統的一大創新點。角色強化所需的經驗和材料,則是通過“主線劇情”、“番外劇情”“鬥士任務”、“次元空間、“遠古遺蹟”等任務獲取,玩法也是刷BOSS、刷碎片、玩家PK、藏寶圖、刷副本等卡牌手遊常見內容。還有一點值得提的是,遊戲中隱藏著類似《第五人格》名為“孤兒院噩夢”的小遊戲內容,讓我們刷累了副本後眼前一亮。綜上,對本作遊戲玩法的看法就是內容豐富,貼合主題,“小宇宙”設定乃本作創新之處,其餘玩法略顯疲勞。

《聖鬥士星矢》評測:動漫情感高度再現,新生代玩家遊戲體驗更好

星座召喚界面

整體評價《聖鬥士星矢(騰訊)》,優點是情懷及情感十足的主線劇情及CG動畫,日語CV和動畫原音樂也看的出開發商的誠意。戰鬥技能及視效良好,展現出了貼合IP該有的效果。戰鬥系統及卡牌養成玩法表現中規中矩,除了“小宇宙”設計,剩餘玩法雖然有著貼合IP的圖像及BOSS設計,當老玩家看透了本質時,也容易產生興趣疲勞,只怕主線通關之日就是玩家棄遊之時,但對於新生代玩家,卻仍然會對遊戲中的玩法樂此不彼。遊戲建模有待提高,充值系統目前較為友好,玩家不氪也不會影響該有的進度,但氪了肯定體驗更加,優化上未發現影響遊戲體驗的問題。最後,我們站在玩家的立場,給予本作76(+10)的評分,並“推薦玩家體驗”其中+10旨在承認本作對於“玩家正向思維及情感”、“團隊意識”、“智力開發”方面培養的利好作用。


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