「吃雞」恐受重創?武俠吃雞手遊來了,這才是真正的江湖!

“吃鸡”恐受重创?武侠吃鸡手游来了,这才是真正的江湖!

如今,吃雞玩法的火爆對於後來者而言可以說是利弊均等的契機,一方面開發者可以藉助吃ji玩法博人眼球,然而當玩家過度關注於玩法本身時,你想要表達的個性和思考就將被娛樂性所掩蓋。在未荻看來,今天我們要說的武俠吃雞手遊《江湖求生》就是如此。

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開發者洋洋灑灑寫了2000多字講述製作《江湖求生》的初衷、情懷與不易。然而在未荻看來,這2000多字的心路歷程給我留下的印象還不如文末“正逢吃雞題材火熱,武俠吃雞就這樣誕生了”這樣一句話來得深刻,所以說吃雞玩法掩蓋了太家更應該關注到的地方,實在令人唏噓。

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目前《江湖求生》僅有寥寥幾張看起來不太像實機測試的宣傳圖和一小段空投視頻,沒有太多實際性的內容。所以未荻還是得從開發者的心路歷程中尋找關鍵詞,基本可以得出以下幾點。

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《江湖求生》是一款由虛幻4引擎打造的武俠題材吃雞手遊,開發者把“真實”作為遊戲的第一要務,為玩家提供了純正的武俠體驗。遊戲的真實感包括遊戲的美術風格和人物、場景設計,都是經過開發者考究後的產物,整體來說略顯素雅,但絕對武俠風十足!

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另外還有角色的動作設計,開發者誠意邀請到《射鵰英雄傳2017》劉方導演、武術指導周洋老師及眾多武術演員設計出多達5000種以上的武術動作,並利用先進的光學動作捕捉系統,將所有動作完美重現在遊戲中。其中有一句話未荻覺得說的在理:

“對於武俠而言,你設計的太過分(各種殘影、飛天、五顏六色的特效),可能就變成仙俠了,設計的太保守,那就是中國武術。”

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《江湖求生》的戰鬥系統也是比較吸引人的創新點,遊戲的操作雖然核心還是劃屏功能,但加入了手勢後瞬間有了極強的代入感,並且戰鬥類型大致可拆分為:

1、你打我防

2、你打我躲

3、你打我,我也打你

如果玩家操作手法突出,是能夠實現像大俠一樣的對決。不過說實話,這放在瞬息萬變的吃ji遊戲中,會不會略顯繁雜了點?

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總之,就是這樣一款別出心裁的武俠吃雞手遊,未荻還是相當期待在吃ji玩法的大條件下,遊戲開發者們如何在細節處進行創新,對於這款《江湖求生》自然也是相當關注啦!

這款遊戲今天已經開啟了限量的技術測試,同時九遊已經開放預約!快來預約,開測時間、最新動態都會第一時間告訴你喲!

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