現在市面上的MOBA的遊戲最火熱的除了《王者榮耀》、《決戰·平安京》、《非人學園》等等,
幾乎是幾家遊戲大廠獨大。而端遊為《英雄聯盟》、《DOTA2》等最為火熱。
近期網易出了一款新的MOBA手遊《超維對決》,
遊戲最大的特點就是放棄了MOBA遊戲中傳統的銘文系統,有著比較公平的競技體驗。
有玩過《王者榮耀》經驗的玩家應該知道,
有無銘文,開局相當於差了一個大件。而銘文非常難湊,
如果玩多個位置的英雄,還需要配不同的銘文。
去除銘文系統,讓你不再為湊銘文和配銘文而煩惱。實力至上,體驗更純粹的競技樂趣!
這樣的對線基礎,很考驗玩家對英雄的理解和技能的操作。
適合哪個位置的英雄就會在哪個位置上,相信很多玩家和我一樣討厭那些一上來就喜歡搶位置的隊友。
最怕的是搶位置很夠帶隊友的還好說,要是純粹是因為想體驗自己沒有玩過的英雄
而去霸佔一個位置,坑了四個隊友這就有點過分了哇!
這樣的無銘文的戰鬥系統還是考研玩家的基礎意識。
遊戲中還加入了自定義配飾系統,這是《超維對決》原創的一個換裝系統,
每個英雄都有一些獨一無二的部位可以更換,如頭飾、武飾、腰飾、背飾等。
每個部位有不同風格的配飾,可自由選擇、隨心搭配。
配飾不僅可以在英雄展示界面進行瀏覽,還可帶入戰場。
這裡可以拿出你的錢愉快的氪金了,當技術打不過別人的時候。
我們可以考氪金哇,拿出炫麗的皮膚和英雄亮瞎對面的眼。
正所謂輸人不輸陣,氪金大佬走到哪裡都會聽到有人哇的一聲的羨慕。
網易的遊戲更是氪金才有希望得到快樂。
為了追求更加公平純粹的5V5競技體驗,在本次測試中,
平衡性和匹配機制都再次進行了優化,
加上無銘文系統的設定,最大程度保證遊戲的公平性!
同時,為了提升遊戲的趣味性與挑戰性,《超維對決》賽場內加入了
“河蟹掉落buff”及“傳送門”等賽場事件。
玩家們若能在比賽中加以利用突發因素,或許就能夠改變戰局!
在對線的時候,有突發事件發生增加了遊戲中的趣味性。
比如“傳送門”的存在,這個可以讓上單的英雄更好的去下路支援,這樣就不會有“上單隻會帶線”的吐槽了。
對於“河蟹掉落BUFF”的設定,對於打野玩家非常的友好了。
打野不管是抓人還是野區收割資源都有著不錯的狀態支撐。
種種的設定使得遊戲節奏非常的快,比《王者榮耀》還快的節奏。
6到7分鐘一把,更加可以隨時隨地的玩遊戲了。
本測《超維對決》增加了“觸摸系統”,指間輕輕觸碰,便能與超維英雄進行更為親密的互動!
例如英雄火狸,觸碰法杖可激發英雄對話,瞭解英雄背後的故事。
觸摸頭部,火狸會害羞的低下頭。
連續觸碰,還會有意想不到的效果!不同英雄因為性格和經歷不同,會有不一樣的反饋。
而且本次是最後的一次大測試,並不需要激活碼。
為期10天左右的測試吸引了很多玩家去遊戲中試玩,雖然在遊戲中有很多還不夠完善的地方。
比如在對線平A的時候不夠智能,不能夠很智能的鎖定需要攻擊的目標,在技能釋放的時候不夠很及時的觸發等等。
但是對於這一款剛起步原創的MOBA的遊戲,大廠會繼續完善。
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