英雄聯盟:設計師坦言亞索後續或被削弱 GLP800將會改版

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英雄聯盟設計師在論壇中回答了一些玩家感興趣的問題。

英雄聯盟:設計師坦言亞索後續或被削弱 GLP800將會改版

問:暴擊裝備加強之後,你們是否會考慮削弱亞索?

Meddler:我們不考慮提前削弱亞索,我們會看看這些暴擊裝備改動上線之後,會對他有什麼影響,隨後才會對其進行改動。目前我們認為嵐切的改動不會對亞索產生影響,因為幾乎沒有玩家會在使用亞索時選擇這件裝備。

問:在法系裝備改版之後,GLP-800的處境似乎不太好。

Meddler:是的,目前看起來它的處境不佳。我們會對其進行一些改動,不過這些調整多半會放到季前賽中,因為GLP-800需要的不僅僅是數值上的調整。

問:聽說你們會在之後放出更多早期的改動,具體會怎麼操作呢?

Meddler:我們會在下週來具體談談這個問題。簡單的說就是在之後我們會向大家公開一些還在初期設計階段的改動方案,來看看大家對於這些改動的看法和反饋。

英雄聯盟:設計師坦言亞索後續或被削弱 GLP800將會改版

問:當初你們改動小魚人R技能的目的是配合新版W,但現在W技能回調了,那麼R技能會有什麼樣的相應調整呢?

Meddler:我們確實想要降低各種R之間的傷害差距,在目前的測試服中R技能各種距離的AP加成的差距已經被縮小了(以前是0.6-1.2,現在是0.9-1.3)。不過我們依然想保持R技能的基礎設定,即長距離的R技能會有更好的效果,這讓這個非指向性技能在正確使用並精準命中的情況下會有更大的收益。

英雄聯盟:設計師坦言亞索後續或被削弱 GLP800將會改版

另外關於接下來對打野道具經濟限制問題的改動,Meddler提到:

我們目前的想法是讓打野道具的經濟限制效果,在當你是全隊最高補刀的情況下才生效,而非之前的全隊最高經濟。這在一定程度上讓那些前期通過人頭、助攻而獲得全隊最高經濟的打野英雄不用受此影響,並且也讓那些沒有升級打野道具的打野在分推的時候能正確的獲得經濟。


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