一部精美的童話故事——《說謊公主與盲目王子》

安徒生在他的自傳中說:“人生就是一個童話。充滿了流浪的艱辛和執著追求的曲折,我的一生居無定所,我的心靈漂泊無依,童話是我流浪一生的阿拉丁神燈。”相信很多人小時候都或多或少的接觸過童話故事,諸如《一千零一夜》、《安徒生童話故事》以及現代的《童話大王》。美好的童話故事在幼年的我們的腦海中掀起的波浪,遠不是用驚濤駭浪就可以比擬的,它們可謂是生活的調味劑,也可謂是枯燥日子裡的興奮劑,勾起多少人的心神,讓他們翹首以望那繽紛的異世界。

而在今天,小寧就介紹一款“童話故事型”遊戲,她的全名為《說謊公主與盲目王子》。

一部精美的童話故事——《說謊公主與盲目王子》

背景故事

遊戲主要圍繞著可變身的公主、盲眼的王子和一座迷霧重重的森林展開。在很久很久以前,有一座魔女森林,而在魔女森林裡住著一隻會唱歌的狼。那隻狼的歌聲啊,宛轉悠揚,就像初春三月的泉水,也像隨風起伏的楊柳兒尖尖,美好的讓人不敢輕易地觸碰,生怕一不小心就“驚天上人”。而一位來自異國他鄉的王子,就被這美妙的歌聲所吸引,每天晚上都會來到森林的懸崖下面聆聽這美妙的歌聲。王子投入的聆聽,讓狼斷了殺人的念想,它心想在這孤寂的森林裡有這麼一位忠實的聽眾,倒也不賴。狼逐漸視王子為知音,並對他產生了好感。某天狼正常唱歌,曲畢,卻沒能聽見以往熟悉的鼓掌聲。疑惑的狼從懸崖向下看去,卻發現了王子正在往上爬。他想一睹是什麼樣的人能唱出如此美妙的歌曲。而就在王子爬上山崖的時候,害怕被看見真面目的狼驚慌的想要推開他,卻不小心抓瞎了王子的雙眼。

王子因為失明失去了王位繼承的資格,被軟禁在了高塔之中鬱鬱寡歡。愧疚的狼想要幫助他,便前往森林深處請求女巫幫助。以獻出自己美妙歌喉的代價,換取了可以變為人類公主的技能。公主前去高塔救出了王子,兩人手牽著手向森林進發,希望能夠在女巫的幫助下使王子重見光明。

一部精美的童話故事——《說謊公主與盲目王子》

遊戲操作

作為一款益智類橫版過關遊戲,玩家需要的當然是靈活的大腦。玩家扮演的是帶領盲眼王子的狼公主,而狼公主可以在狼和人的形態之間切換,人型態下能牽著王子進行移動,但是會被怪物攻擊,移動和跳躍能力也會變弱;變回狼形態後公主是無敵的,能夠進行大幅度跳躍和攻擊敵人。

值得注意的是,王子並不能被玩家操控,王子只能在公主陪伴下才能橫向移動,並且完成一些諸如“前進”、“搬箱子”等基本操作。王子與公主只要有一方死亡都會導致遊戲結束,這就意味著玩家必須時刻注意王子的安全,也必須熟練的在兩種形態之間變化,達成過關要求。

當然,遊戲的人性化設計在於玩家可以選擇跳關,也就是所謂了等待幾分鐘跳過關卡設定。簡單粗暴的方法然可以免去大多數的枯燥流程,但是也造成了遊戲流程和故事的割裂。

一部精美的童話故事——《說謊公主與盲目王子》

一部精美的童話故事——《說謊公主與盲目王子》

結語

作為一部童話故事來說,《說謊公主與盲目王子》無疑是成功的。但遺憾的是,似乎由於成本有限,本作的單位模型種類很少,且重複度很高,全部流程下來也只有不超過5種敵人/場景,所有的謎題跟陷阱也都大同小異。你在流程前30分鐘見到的內容,基本上就是整個遊戲的全部。單調的角色和重複度高流程加在一起,構成了一個缺乏可玩性的遊戲。


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