陰陽師:最強垃圾桶式神來臨,防禦之王的歸宿,人面樹了解一下

大家好,小編今天給大家帶來的是新出的SR式神人面樹詳解,陰陽師雖然是一個卡牌收集遊戲,實際上卻一直在詮釋著一句真理,鐵打的御魂,流水的式神,可以說只要有一套好御魂,二線式神也是很能打的。不過現階段的御魂屬性優劣差距非常明顯,暴擊這個屬性絕對是陰陽師裡面最重要的,不論是輸出還是治療式神,絕大多數都是可以打出暴擊的,傷害能暴擊,治療能暴擊,就連護盾都可以暴擊,當然也有惠比壽這種不吃暴擊的例外,這類主要是因為召喚系的原因,召喚物不繼承暴擊,當然也有吃暴擊的召喚物,例如金魚姬召喚的金魚就是吃暴擊的,所以很多鬥技金魚姬都是堆爆傷的。

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在滿暴擊的基礎上,提升暴擊效果的爆傷也是很重要的屬性,不過這是建立在暴擊基礎上高端屬性,在御魂屬性要求上會更加苛刻,除去暴擊第二重要的屬性就是速度了,基本上一個御魂只要能強化出高暴擊和速度就絕對是一個極品御魂,放到哪都是有用的。

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在防守屬性上,生命和防禦屬性也一直存在著巨大的高下之分,所有輔助的治療護盾效果計算方式都是按照生命來算的,就連一些御魂特效也都是按照最大生命百分比來算,所以提高生命就有技能相關的額外收益,而防禦則沒有這種收益,所以在御魂屬性上防禦可以說算是最沒用的屬性了,唯一比較重視防禦屬性的式神恐怕也就只有兩面佛了,這個也主要是位了更好的觸發被動。

防禦屬性在強化上面的數值相比生命也有不小的劣質,按照套裝效果的比例,1%生命加成應該可以換算2%的防禦加成,然而實際上在御魂屬性上防禦加成和生命加成的換算確實一比一,這一點就更加重了防禦的無用,強化出高防禦的御魂都屬於垃圾御魂,被玩家們戲稱為防禦之王,官方似乎也發現了這個問題,於是嘗試性的加強了一次N卡塗壁,然而沒想到的卻是塗壁的技能設計出了問題,配合兵傭打出了誇張的傷害,這次官方又設計了一個按照防禦來算的技能的新SR式神,人面樹。

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人面樹的技能有點類似彼岸花,在敵方回合結束後就會給對面加一層負面效果,當擁有3層效果的時候,回合結束後就會造成人面樹防禦300%+的傷害,看起來這個係數是比較厲害的,事實上大家都知道這個傷害很感人,具體可以參考兵傭320%防禦的普攻傷害。人面樹在自身回合結束的時候會清除掉所有附加在敵方目標上的間接傷害效果,按照相同的比例直接造成一次間接傷害。

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人面樹的大招效果是在3回合內提升自動回合結束時被動造成的傷害,感覺這個設計有點重複了,技能描述上也不是很清楚,不過這些都不重要,至少官方已經開始設計防禦屬性加成的式神了,這樣一大堆的垃圾御魂終於都有著落了,這才是重點。


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