一文看盡Facebook VR大會幹貨!推無線一體機Oculus Quest

智東西(公眾號:zhidxcom)文 | 心緣

智東西9月27日消息,今天,Oculus Connect 5大會在加利福尼亞州聖何塞市舉行,Facebook首席執行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)現身,一登場就指出VR增長的兩個主要步驟:一是建立自我維持的生態系統,二是構建具有最佳外形尺寸、舒適輕便的設備。

隨後,扎克伯格攜一眾Oculus高管,發佈新一代VR一體機Oculus Quest、一系列更新以及未來計劃,並宣佈其產品的未來版本將與舊版本兼容。本次大會主要亮點如下:

1、公佈Oculus第一款在移動過程中具有6個自由度的無線VR一體機Oculus Quest。

2、Oculus Rift平臺更新,推出新Hybrid Apps與Avatar虛擬頭像。

3、Oculus移動app支持Oculus Rift,允許用戶遠程下載遊戲和聯繫好友。

4、支持訪問80萬Youtube視頻,可使用NextVR欣賞現場體育賽事或音樂會。

5、推出星球大戰等一系列新興VR遊戲。

6、預測VR/AR未來是混合現實與超薄頭顯設備。

7、本次大會提供沉浸式直播,Oculus Go或Gear VR用戶可通過Oculus Venue VR應用感受沉浸式直播。

一、無線VR獨立一體機Oculus Quest

此前盛傳的Project Santa Cruz終於揭曉真身,以Oculus Quest之名現世。該產品將於2019年春季上市,售價399美元,同Oculus Rift價格相同,產品正式發佈時將提供Robo Recall、The Climb等超過50種VR遊戲。

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這款獨立VR設備將是第一款為頭顯設備和雙手柄提供運動位置追蹤的無線Oculus設備,採用新的Oculus Insight技術,四角各分佈一個集成攝像頭,並配備一對6DoF手柄,可感知用戶的行走,蹲伏和傾斜動作,使用戶能在虛擬空間自由移動。

這意味著該設備可以在不需要在房間周圍放置任何傳感器的情況下,在獲知其周圍環境和用戶確切位置。

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Oculus在兩年前的開發者大會上首次展示了當時所謂的“Santa Cruz”。當時,功能原型完全是關於位置追蹤的獨立頭顯設備,但隨著時間的推移,該公司添加了手持追蹤控制器來配合使用,創造與Rift相當的體驗。

新的觸摸板控制器(The touchpad controllers)是對Oculus Touch遊戲手柄的改進,新的跟蹤系統與觸摸板控制器相結合,使用戶可以在沒有Oculus Go上存在的某些限制的情況下探索VR。

開發人員還實現了VR音頻的創新解決方案。和Oculus Go一樣,Oculus Quest沒有耳機,而是採用了3D音頻技術,傳輸更加沉浸式和更清晰的遊戲音頻,據稱低音效果也有所改善。

扎克伯格還表示,該設備的合身性可調節,戴起來會很舒服。

今年5月,Oculus在Facebook F8開發者大會上發佈199美元的入門級VR一體機Oculus Go,中國市場的運營交給小米。Oculus Go類似Gear VR,其運行無需連接電腦或智能手機,內搭移動處理器,性能上稍弱於外接式VR。

Oculus Quest將成為繼今年推出的Oculus Go之後,又一款優質的獨立VR產品。Oculus Quest的出現填補了入門級Oculus Go與高端PC連接的Oculus Rift之間的空缺。

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扎克伯格在演講時提到,VR行業在任何給定的硬件平臺上需要大約1000萬用戶,為內容創建提供可持續發展的動力。他表示VR的普及緩慢,並指出去年Oculus目前僅佔“讓10億人用VR”大夢的1%左右。

為了在下一個版本的Rift問世時,因為遊戲和內容過時阻礙開發者,扎克伯格宣佈:“我們產品的未來版本將與舊版本兼容,所有適用於Rifts的內容都將適用於下一版本。”

二、Oculus Rift平臺更新:新Hybrid Apps與Avatar虛擬頭像

隨後,項目經理Lucy Chen宣佈了Oculus Rift平臺的一些相關更新。該平臺已結束測試階段,將於10月初面向所有Rift用戶推出,用戶從週三起可通過公共測試頻道訪問。

Rift Core 2.0於去年12月推出測試版,它為Oculus Home虛擬家庭空間引入一個重要組件Dash,這是一個新的系統界面,允許用戶在VR中直接運行桌面應用程序,比如調控聲音、查看電量等,並實現在應用程序間的輕鬆切換。

在此次更新中,Oculus Home正在添加數百種新的自定義選項,包括Echo VR、SUPERHOT VR、Moss等項目。

為了使同一應用程序的桌面和VR版本之間的無縫過渡,去年宣佈的Oculus Dash虛擬桌面系統將支持Hybrid Apps。

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新Oculus Hybrid Apps不僅可以在無限桌面上展示2D軟件,還可以同時在VR中同時查看2D屏幕和3D模型。在演示中,一位藝術家使用2D Substance Painter軟件,可以即時縮放和優化3D機器人模型的顏色和紋理,同時能夠看到實時更改。

緊接著,Lucy Chen公佈富有表現力的Avatar虛擬頭像。

Oculus早在2016年就首次宣佈其Rift虛擬頭像,當時它們以幽靈般的半透明狀態存在,和模擬真人的動作表現相差甚遠。

在過去兩年中,Oculus一直在開發基於機器學習的虛擬頭像,模擬真人的眼睛、嘴巴運動和難以察覺的微表情。

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新Avatar頭像將具有更高保真度,可與Facebook自己的卡通形象搭配用作Spaces VR應用的頭像。這些頭像可以用在Oculus Home虛擬家庭空間,用戶可以自定義Oculus Home,還可以邀請最多八位朋友同時在Home中。

Lucy Chen表示開發人員將在今年晚些時候訪問新的Avatar SDK。

三、Oculus移動app支持Rift

Oculus移動app不再由Oculus Go專享,iOS和安卓系統的更新將支持Rift頭顯設備,允許用戶瀏覽桌面商店、遠程安裝遊戲和應用程序。

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除了方便隨時隨地下載VR遊戲,移動app還使用戶能通過Rift查找活動和聯繫好友。

四、Youtube VR與Oculus Venues

在大會現場,Oculus Go產品經理Sean Liu宣佈即將在Oculus Go上推出YouTube VR,將YouTube帶入Oculus的整個移動生態系統,使觀眾將能在自己的虛擬環境中訪問超過80萬個360度視頻。不過他並沒有透露具體的發佈日期。

此外,Oculus Go還支持用戶將他們的遊戲體驗流式傳輸到其他屏幕,Oculus將很快使用戶能夠將Go屏幕投射到移動設備和電視屏幕上。

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今年早些時候,Oculus通過Oculus Venues(Oculus Go和三星Gear VR的應用程序)推出了一種在VR空間中訪問現場體育賽事或音樂會等現場活動,使用戶足不出戶就彷彿親臨現場最佳位置。

本次大會上,Oculus宣佈Oculus Venues 2018年秋季陣容,包括NBA比賽、喜劇之夜和一些電影活動。此外,在VR中訪問NBA遊戲的用戶將獲得他們最喜愛球隊的定製虛擬球衣,他們的虛擬化身可以在本賽季的剩餘時間內穿戴這些球衣。

五、新興遊戲體驗

Oculus Quest用戶將獲得由ILMxLAB和The Void開發的星球大戰VR體驗Vader Immortal,三集劇集將由David S. Goyer撰寫。從演示來看,這款遊戲會把玩家放在一個容納Vader巢穴的火山星球。

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此外,大會現場還展示了Space Bullet Dynamics Corporation的Vox Machinae和Insomniac Games的Stormland,這兩款遊戲都是多人遊戲。

Vox Machinae通過駕駛機器人戰鬥機去擊敗儘可能多的敵人。遊戲既可以在Rift上玩,也與Vive兼容,並且還有桌面迭代,使玩家可以用傳統MechWarrior式鍵盤和鼠標或現代遊戲手柄來玩。開發人員還在為VR遊戲研究更先進和更全面的審核系統。這款遊戲可從Oculus商店下載,售價25美元。

Stormland則讓玩家扮演一個機器人,在不斷變化的景觀中完成各種冒險任務。開發人員希望混合單人和多人內容,將設置常規故事模式和一些可用的共同選擇任務。該遊戲將於明年推出。

六、VR/AR未來:混合現實與超薄頭顯設備

最後,Oculus首席科學家Michael Abrash發表主題演講,他分享了對VR/AR設備未來的預測。

Michael Abrash預測,單個產品將能夠完成混合現實,或者說在同一頭顯設備上兼顧VR和AR。他表示,Oculus的研究人員在以輕量級格式為VR和AR頭顯設備提供新技術方面取得了進展。隨著時間的推移,Oculus希望這些技術融合,使用戶用同一套頭銜設備看享用AR和VR。

他還認為,已經與可互換鏡頭相機一起使用的超薄鏡片(Pancake lenses)可以減少VR頭顯設備的尺寸或使視野範圍更廣,但真正的“明星”可能是波導顯示器(Waveguide displays),光線在極薄的玻璃板上進行反射。VR設備將幾乎不比眼鏡厚,此外用戶想看多寬的圖像就有多寬的圖像。

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他也強調說,現在談論的技術仍然處於研究和原型設計階段,可能會也可能不會出現在未來的產品中。

此外,Abrash稱深度學習將有助於用圖像渲染圖像中的銳利和模糊細節,其中只有能被看到的像素非常清晰,而人們看不到的像素都是模糊的。

他相信一系列相關技術將在四年內準備就緒。他對Foveated渲染、眼動追蹤和3D音頻、觸摸控制器技術都非常有信心。

結語:走向極致逼真的VR未來

獨立VR一體機是VR設備發展的重要一步。作為VR行業的三大領跑者之一,Oculus此次推出Quest似乎給VR界帶來一縷春風。儘管目前Oculus VR產品的戰績距離小扎“讓10億人用VR”的目標還很遙遠,但隨著VR內容的更加逼真和頭顯設備越來越輕便舒適,這個目標不是沒有實現的希望。

許多VR和AR未來願景都很美好,不過在當下這個階段,我們暫時還沒有看到混合現實以及虛擬辦公等場景的真正落地。VR和AR都是探索尚淺的領域,經過技術的不斷升級和行業短板的補足,VR行業有望迎來第二個春天。


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