qq飛車手遊:吐槽一下邊境模式

關於邊境模式,一直很期待這個模式。本以為邊境模式出來以後,基本上排位賽就沒什麼存在的必要了。然後發現並不是這麼回事。魚和熊掌不能兼得。榮耀之光鎮樓。

qq飛車手遊:吐槽一下邊境模式

首先說下邊境模式的優點:第一就是有點券作為每局的獎勵,可以有效的激發玩家的興趣。第二,榮耀點與頭銜,顏色暱稱ID,彰顯特殊與榮耀。

但是個人覺得這個邊境模式不是很成功,時間上每天兩個小時,基本上每天能夠堅持打滿兩個小時的玩家,能夠排進全區前十名了,畢竟不是每個人都每天有這兩個小時時間打滿。如果哪天不打,那麼很快就被超過。如果很多天沒打,那基本不用打了。追也追不上了。所以沒什麼意義,就是用時間來獲取前十名。

很多人玩邊境並不是為了每局贏那幾十個到一百個點券,就是為了那特別的暱稱與頭銜。所以我建議,可以設置騎士以上各頭銜專屬字體暱稱和頭銜,畢竟除了藍色紅色,以外還有很多顏色可以利用。前十名的玩家畢竟很少,起不到邊境的作用。

排位賽獎勵就更不用說了,少的可憐。從開服到現在從沒改變過。

另外,銀河戰艦該換車了。一個銀河戰艦一年不更新,黑夜傳說更新的倒挺快。什麼意思,不氪金就只配開一輛車嗎.

碎片更換的獵影也改更換了。換個其他差不多屬性得車也行。一成不變多沒勁。

邊境打一盤扣一次門票錢,除非門票錢扣一半,要不然打這玩意幹嘛,上不了榜又沒有點券,不是大神去到就是送點券的。

注:本文觀點由吧友“流浪劍客”分享提供。


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