Nvidia新显卡公布:采用革新技术、32G显存,售价高达56000!

昨天晚上的GTC发布会,大家都熬黑了眼眶?Nvidia的CEO“两弹一星黄仁勋

”在发布会上公布其最新的显卡:Quadro GV100。该显卡基于NVIDIA Volta GPU架构,并采用了消费级图形卡上最大的HBM2显存。当然极高的规格也造成这Quadro GV100的天价:本土售价高达9000美元,在不包含炒作、税率、利润等情况下折合人民币56000,如果在中国上市,这款显卡极有可能逼近10万大关。

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为工作站和专业用户设计

NVIDIA Quadro GV100采用去年推出的Volta GV100核心,这是Volta的完整规格核心。Quadro GV100的独特之处在于用户可以通过NVLINK 2.0获取超过10,000个CUDA内核爆裂的加速度,以及支持多达64GB的HBM2 VRAM(每个GPU 32 GB HBM2),支持SLI并可由专业用户使用并支持NVIDIA的RTX'Ray Tracing'光线追踪技术。

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RTX'Ray Tracing'光线追踪技术为何物

早在1969年,IMB的研究人员就提出了在2D表面渲染光线路径并实现在3D场景的可能性;1979年《一种改进的阴影显示照明模型(An Improved Illumination Model for Shaded Display)》论文的发布,让光线追踪技术运用在电影中提出了建设性的意见。1986年,加州理工学院微软研究院进行了首次在计算机3D场景中中生成光散射。

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Nvidia之所以能在光线追踪技术上大有斩获,很大程度上源于其人才战略的成功。黄仁勋曾将加州理工学院计算机科学理科硕士以及博士学位的David Kirk收入麾下,其人目前为Nvidia的首席科学家,坐拥大量图形技术专利。

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光线追踪技术对用户有何作用?

Autodesk是一家世界领先的设计软件公司,工业设计中常用的Autodesk HSMWorks软件就是其公司的产品。2016年该公司收购了Arnold渲染器,这是一个基于物理算法的高级API,主要用于电影和特效制作,《超凡蜘蛛侠》《黑衣人3》《碟中谍4》等大片都由Arnold渲染器参与制作。

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Autodesk收购Arnold渲染器表示今后推出的设计产品将借助光线追踪技术,设计师只需几秒钟就能生成以假乱真的空间模型。

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而普通用户也可借由光线追踪技术,体验到身临其境的真实游戏环境,这是传统的光栅化渲染技术所不能实现的。目前EA的寒霜引擎、Epic的虚幻引擎Unity引擎

已经加入了对光线追踪技术的支持。

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机佬后记:

专业卡已经亮相了,GTX11游戏卡还远吗?

机佬码文也不容易,求个关注这么难吗?

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