網路遊戲將實施總量調控 吃雞王者榮耀要涼涼?

為預防未成年人近視,監管層對遊戲行業監管再度趨嚴。

8月30日週四晚間,教育部等八部門關於印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知顯示,國家新聞出版署將對網絡遊戲實施總量調控,控制新增網絡遊戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,採取措施限制未成年人使用時間。

受此影響,騰訊美股ADR週四收跌6.97%,報收42.98美元,創8月16日以來最低。CAPCOM一度暴跌近10%,最終美股收跌3.74%,但創五日新高。網易收跌7.19%,報收194.39美元,股價創2016年6月1日以來最低。

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今年早些時候,憑藉《最終幻想》系列為人所熟知的Square Enix剛剛宣佈與中國遊戲巨頭騰訊達成戰略合作。雙方將成立合資公司,基於目前已有的品牌和未來的新IP共同開發和打造3A級新作。

8月中旬,遊戲圈也曾迎來一次大地震,致使亞洲遊戲股普跌。

當時新浪援引媒體稱,知情人士透露,出於機構重組原因,中國監管層已凍結遊戲版號審批。監管機構還稱,對部分遊戲中的暴力及賭博內容感到擔憂。

遊戲媒體GameLook此前曾報道,截至當前,廣電總局版號審批已暫停了四個月的時間,恢復時間未知。

目前中國市場網絡遊戲的上線途徑大體是備案—拿到備案號—版署送審—審核通過—上司務會—拿到版號。

但在今年6月,中國文化和旅遊部市場司就曾因機構調整關閉了國產遊戲備案端口,只剩進口網絡遊戲審查端口。

新浪財經援引業內人士表示,此次事件將會影響到國產遊戲的上線運營,未來或許文化部備案會發展成像版號一樣較難申請。

而另一位業內人士也表示,相較文化部備案,版署不批版號更為燃眉之急。

監管寒冬之下,行業巨頭和小開發商的日子都並不好過。

據遊戲行業媒體遊戲葡萄統計,截至昨日,發佈了半年報的54家上市遊戲公司當中,多達27家公司營收同比出現下滑;淨利潤下跌的公司有22家,近一半跌幅超50%。

其中,騰訊和網易牢牢佔據著營收榜單前兩名,遊戲業務半年營收之和超過700億,遙遙領先於靠遊戲直播盈利的歡聚時代(YY)。

上述媒體提到,營收下滑的原因一方面在於拉動營收的老產品上線時間較長,進入成熟期後營收實力自然下降;另一方面則是新品未能拿到版號無法如期上線所致。

監管在前,規模較小的遊戲公司已經感受到陣痛,大公司也同樣面臨難關。

8月13日,由日本知名遊戲廠商CAPCOM開發的《怪物獵人:世界》因部分遊戲內容未完全符合相關法規政策要求,現已被勒令自騰訊WeGame平臺下架整改,停止遊戲售賣。

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