端游之魂加手遊之軀能否賦予手遊新活力?


端遊之魂加手遊之軀能否賦予手遊新活力?

“吃雞”與“農藥”已成為現象級手遊遊戲,無論是在公司學校還是在茶前飯後都是人們討論的熱點話題。這裡的“吃雞”並不是指PC端的《絕地求生》,而是騰訊聯合藍洞公司在今年發佈的兩款手機版《絕地求生》,而《絕地求生》的競爭對手《堡壘之夜》也會在今年推出手機版的《堡壘之夜》,端遊向移動端移植的趨勢愈發明顯。

端遊移植手遊較傳統手遊具有三大優勢

自遊戲行業興起以來PC端遊戲一直都是遊戲市場的主力軍,連續霸佔近20年的遊戲市場主導地位。端遊市場自興起到現在已經完全成熟,其中優質遊戲也數不勝數。但隨著端遊市場日趨飽和,增長明顯放緩,手遊市場規模在2017年正式超越端遊,佔據遊戲市場收入的57%。手遊的崛起讓處於疲軟期的端遊看到發展的新機遇。端遊移植成手遊的思想就此應運而生,各大遊戲廠商開始大規模實施端改手計劃。

從國外的《俠盜獵車手》系列再到國內的《夢幻西遊》、《倩女幽魂》等進入手遊市場贏得玩家的讚賞,端遊移植成手遊似乎是一條康莊大道。去年端遊移植成手遊的行為盛行開來,今年集中爆發。形成這種新趨勢的原因無外乎端遊移植到手遊具有IP效應、遊戲體驗較好和新手門檻低易於大規模傳播三大優勢。

端遊移植成手遊IP效應明顯。PC遊戲是一個比較成熟的遊戲市場,其中誕生了一大批耳熟能詳的現象級遊戲,像《英雄聯盟》、《穿越火線》、《夢幻西遊》等,端遊移植成手遊可充分利用耳熟能詳的IP進行宣傳推廣。一方面,遊戲知名度高,易於快速推廣宣傳;另一方面,玩家對遊戲認同感強烈,利於遊戲的推廣運營,三七互娛的《永恆紀元》就是因IP效應大火的端遊移植手遊中的佼佼者。

據艾媒諮詢報告顯示,截止2017年底《永恆紀元》累計流水超40億,《永恆紀元》能夠取得如此成績不僅僅是因為遊戲品質過硬,更是因為其強大的IP效應,曾經單日活躍用戶500萬的《永恆紀元》,在手遊推出後其中一部分老玩家的迴歸幫助《永恆紀元》重拾昔日榮光。

遊戲開發週期較短。手機遊戲相較於端游來說具有三低特徵,即新手入門門檻低、操作難度更低、開發週期短。而端遊相較於手機遊戲也有三高特徵,遊戲品質高、遊戲可玩性高、遊戲開發週期長。端遊移植手遊可借鑑端遊內容玩法,不需要重新設計人物和遊戲背景,極大的縮短了遊戲的開發週期,讓手遊也擁有端遊的高品質和高可玩性的同時也具備手遊三低的優勢。

《王者榮耀》雖不是《英雄聯盟》官方移植手遊,但遊戲玩法延續了與《英雄聯盟》一樣的MOBA玩法,第一次大規模將MOBA玩法從PC端延伸到手機上,也算得上一款端改手遊戲。美國市場研究公司SuperData近日在一份報告中稱,2017年《王者榮耀》穩居移動遊戲收入榜榜首,年收入高達19億美元。《王者榮耀》之所以這麼成功離不開遊戲自身優秀的品質,同時,《王者榮耀》繼承了《英雄聯盟》的內容玩法、人物技能,也讓遊戲對玩家更加親切、大大縮短了開發週期,從而迅速搶佔市場。這不僅讓遊戲對玩家更加親切,還大大縮短了開發週期,從而迅速搶佔市場。

運營模式較為成熟成功。端遊移植在移動端的遊戲一般都為較為成功的遊戲,故都有一套較為成熟成功的運營模式。端遊移植移遊既沒有換IP,遊戲內容又不會有較大變化,所以端遊移植成手遊,只需結合手遊市場的實際情況對運營模式稍加調整就能大大提高成功概率。

運營十多年的老端遊《夢幻西遊》在2015年3月正式推出手機版同名遊戲,端遊與手遊賬號信息互通,並直接採用PC版《夢幻西遊》運營模式。《夢幻西遊》在SuperData的報告中以年收入15億美元高居移動遊戲收入榜第二,也證明其運營模式也是科學合理的。

受手機平臺的限制,端遊移植手遊並不完美無缺

端遊移植到手遊雖然取得了相對令人滿意的成績,但是受手機屏幕限制、用戶操作習慣和平臺搭載能力的限制,造成了遊戲內容被閹割、操作手感差、遊戲畫質的下降等一系列先天不足。

遊戲內容遭到閹割,缺乏原汁原味的遊戲體驗。端遊之所以遊戲質量普遍高於手遊的原因在於其硬件配置優勢是手機等移動端無法相提並論的。PC端具有高性能、高畫質、大屏和實體按鍵操作的優勢,而手機則由於體型的原因無法達到這些要求, PC遊戲要移植到手機端就只能對遊戲進行刪改,僅保留主要玩法和IP,有的甚至除IP外內容基本與端遊無關,大多數端遊移植手遊都缺乏原汁原味的遊戲體驗。例如正在內測的《地下城與勇士》官方手遊版,雖然保留了遊戲的核心玩法和人物地圖,但是與端遊相比在劇情、商店和地圖等方面都存在一些差異。

端遊移植手遊相對於端遊相比,其遊戲體驗亟待提高。端遊移植手遊體驗欠佳的主要原因是沒有針對移動端用戶的使用習慣,與原生手遊相比,移植手遊在遊戲操作方式、畫面打擊感、遊戲優化等方面都存在不足。

遊戲操作方面,由於電腦和手機的交互邏輯的不同,導致某些移植手遊存在控制人物移動延遲高和誤觸率高的問題,例如《紅警》手機版在控制軍隊時就極易出現誤觸現象;在畫面打擊感和遊戲優化方面端遊移植手遊與原生手遊也無法相提並論,目前市場上的原生手遊不僅畫質高而且遊戲優化好,有直追端遊之意。而反觀移植手遊,雖然畫面較好,但較高的畫質提高了遊戲的優化難度,讓遊戲容易出現閃退和卡頓現象,例如《方舟:生存進化》手遊,雖然畫質較好,但是遊戲極易出現閃退且bug多,影響玩家遊戲體驗。

端遊、手遊遊戲賬號信息不互通。市場上普遍存在著端遊、端遊移植手遊同名而不互通的現象。遊戲賬號的不互通,一方面增加了在PC和移動端其中一端擁有裝備和榮譽的玩家在另外一端的遊戲成本,大大降低了這部分玩家的遊戲積極性,其中最具有代表性的就是《QQ飛車》這款老遊戲,手遊與端遊數據並不互通,降低了一些在端遊有較多“財產”的玩家的遊戲積極性。

另一方面,賬號的不互通也在一定程度上限制率了玩家的使用場景。例如玩家A在公交地鐵乘車時想要某遊戲,但其PC端的賬號優於移動端,玩家會優先選擇PC端,但是此場景下又不能使用PC玩遊戲,極大的限制了玩家對遊戲的使用場景,會大大降低玩家對遊戲的體驗。

行百步而半九十,端遊移植手遊還需針對不足下功夫

端遊移植到手遊總體來說成功者較多,也證明這一思路的正確性。雖然移植手遊存在不足,但是可以通過保留端遊內容玩法、針對移動端優化操作方式、提升遊戲畫質等來彌補不足。

其一,儘量保持遊戲的原汁原味。既然端遊移植手遊目的就是要讓玩家在不同平臺設備上也能享受到玩同一款遊戲的樂趣,那麼就應該保持遊戲的原汁原味。手機版《QQ飛車》就將端遊內容和玩法絲毫不差的移植到手機上,保持了遊戲的原汁原味,故《QQ飛車》手機版能在2018年Q1保持20億流水(數據來源:伽馬數據),僅次於《王者榮耀》。

其二,根據用戶習慣,優化其操作方式和手感。端遊移植手遊對遊戲手感的要求極高,既要保持用戶熟悉的操作方式,又要適應手機的操作習慣,故移植手遊應根據手機用戶習慣對端遊的操作方式微調,以此來保證遊戲的操作方式和手感更符合手遊玩家的預期。在這方面做得較好的移植手遊就是《爐石傳說》手遊版,在操作方面上基本保留了端遊的操作方式,但也針對手機用戶的使用習慣做出一些細微的調整,這樣才能讓玩家體驗到原汁原味的暢快感,《爐石傳說》手遊版在TapTap上的評分高達9分(總分10分)。

其三,不斷提高遊戲畫質。手機遊戲的畫質一直都飽受玩家詬病,與此截然相反的是人們對端遊畫質的讚不絕口,對移植手遊的畫質期待也極高。欲戴王冠,必承其重,想要在手遊市場取得較好的成績就得滿足人們對高畫質的要求。手機遊戲體育遊戲這個分支中,《NBA 2K》一直都是教科書的存在,畫質與端遊相差無幾,不僅成為了體育遊戲的常青樹,還成為各種測試手機遊戲性能的御用遊戲。

其四,互通端遊、手遊遊戲賬號信息,滿足玩家在不同場景下的需求。互通遊戲賬號信息不僅能提高玩家的遊戲體驗,滿足玩家在不同場景下的需求,還能減小公司對玩家數據信息的維護難度,提高工作效率,實乃一舉兩得之法。目前採取此類方式的遊戲極少,僅有《夢幻西遊》、《爐石傳說》等遊戲,在手遊市場都取得了較為出色的成績。

小結

總之,遊戲移動化乃大勢所趨,不可逆轉。但端遊任然具有一些得天獨厚的優勢,那麼在端遊逐漸冷淡,手遊日益火爆之時端遊向移動端移植即可藉助手遊的火爆讓經典端遊重現昔日榮光,又可推動手機遊戲的發展,實乃不二之法。


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