《神都夜行录》:听说腾讯要做国风《阴阳师》?好巧,我们也是

《阴阳师》马上就要两岁了。

这款诞生于2016年下半的网易手游拉开了中国二次元游戏时代的大幕,“二次元”在中国游戏行业的整体认知中突然从一个边缘人群被提振到一个蕴藏着百亿商业价值的地位,甚至直接跟“中国新青年新趣味”相挂钩,各种市场调研报告忙不迭要给你指路,95后、00后有百分之几十都是二次元人群,潜藏着巨大的商机。

《神都夜行录》:听说腾讯要做国风《阴阳师》?好巧,我们也是

腾讯自然对这个盘子眼馋,因此在《阴阳师》大成之后,疯狂寻找潜在的“二次元爆款”,今年除了《猎人》与《电击文库:零境交错》这样操作已经非常成熟的日系动漫IP引进,也更积极推动着腾讯产业链覆盖下的各种国漫IP改编游戏,像是《狐妖小红娘》与《妖神记》,想要从“国风二次元”的维度撬一撬网易的墙角。

网易当然早有防备,去年年底的网易游戏盛典上就曝光了一款名为《神都夜行录》的新品,玩家一看那就是 “国风阴阳师”,在二次元的世界里重返盛唐,一度被某些玩家评价为“如果这个游戏早点出,那就没《阴阳师》什么事儿了”。

《神都夜行录》:听说腾讯要做国风《阴阳师》?好巧,我们也是

《神都夜行录》:听说腾讯要做国风《阴阳师》?好巧,我们也是

《神都夜行录》到底有多出色?

如果你已经体验过网易前几个月推出的那款爆红MMORPG《楚留香》的话,对《神都夜行录》的画质应该就有个差不多的概念,各种场景、人物,建模材质都非常精致,很好的还原出了大唐的盛景,或者,你可能误以为这是某种日式画风,而日本建筑宫殿的审美原本就来源自于盛唐。

《神都夜行录》:听说腾讯要做国风《阴阳师》?好巧,我们也是

《神都夜行录》:听说腾讯要做国风《阴阳师》?好巧,我们也是

与《妖神记》类似,尽管在画风与精致两个维度上向《阴阳师》靠拢,但在玩法表达上,《神都夜行录》想要“不一样”。《妖神记》选取的是升级于《刀塔传奇》的动作卡牌玩法,而《神都夜行录》的打法则更不常见,卡牌养成+ARPG即时战斗,在游戏批评的印象里,似乎还没有任何一款“成功”手游应用如此设计。

《神都夜行录》:听说腾讯要做国风《阴阳师》?好巧,我们也是

而《神都夜行录》与《妖神记》的另一共通之处在于,两者都向日系二次元手游王者《Fate/Grand Order》那里取了不少经,最直接的就是在一个GACHA池里塞进“从者”与“概念礼装”,表现于《神都夜行录》中就是“妖灵”与“拓印”,原本这应该是FGO最为玩家诟病的一个设定,却被腾讯与网易的游戏设计者当作“拓展付费深度”的良方。

《神都夜行录》:听说腾讯要做国风《阴阳师》?好巧,我们也是《神都夜行录》:听说腾讯要做国风《阴阳师》?好巧,我们也是

《神都夜行录》:听说腾讯要做国风《阴阳师》?好巧,我们也是

甚至在战斗准备界面,你都能从《神都夜行录》身上看出FGO的味道。两个出战妖灵,从好友那里借用一个助战,然后再排三个预备妖灵,每个妖灵配备一个拓印位,总计最多12张卡牌决定了妖灵与拓印能为玩家角色增加多少气血与战力,附加上拓印的特殊能力,而整个阵容能够有多豪华则受到“御灵力”(COST)的限制,可以说是很日式卡牌RPG的设计。

《神都夜行录》:听说腾讯要做国风《阴阳师》?好巧,我们也是

《阴阳师》的战斗界面,玩家的式神是一字排开的,《妖神记》的战斗界面,玩家所派出的角色会以前中后三排列阵,而在《神都夜行录》中,玩家不管选择了什么出战妖灵,都是孤零零一个人打架,这是《神都夜行录》在战斗表现上的最大硬伤。

“妖灵”在战斗中的作用在于“大招”式的技能,而这个大招最好是不要攒满了随便就放的,在不断轮番按键跑圈输出的同时,你要盯住BOSS血条下面那个“气力槽”,每次气力攒满,BOSS就会施放全屏大招,翻滚跳跃什么的是躲无可躲的,但是你发动大招就可以让妖灵来为你承担伤害,同时还能制造输出,所以通常就只有BOSS看着要发大招了,玩家用心培养的妖灵才有露脸机会。

《神都夜行录》:听说腾讯要做国风《阴阳师》?好巧,我们也是

这当然不利于玩家对妖灵建立有效的情感投射。

不过在战斗之外玩家还是有很多机会见到这些妖灵的。

《神都夜行录》:听说腾讯要做国风《阴阳师》?好巧,我们也是

首先作为一个MMORPG,你可以将部分妖灵作为“坐骑”,在游戏场景中骑乘。特别需要指出的是,《神都夜行录》中真的存在“鲲”这个妖灵,看着很萌,而且可以骑乘,被国产垃圾买量神兽广告蒙骗了近半年的玩家可以在这个游戏里体验一下真正的鲲骑士是什么滋味。

《神都夜行录》:听说腾讯要做国风《阴阳师》?好巧,我们也是

其次玩家作为一个人类降妖师,《神都夜行录》的许多妖怪NPC是不愿意直接跟你交谈的,这就需要玩家用符咒变身成妖灵的形象,妖怪才愿意跟你说话,你有哪个妖灵就可以变身成哪个妖灵,这个设计确实挺匠心的,甚至让人看到几分过往大型武侠单机RPG的味道。

《神都夜行录》:听说腾讯要做国风《阴阳师》?好巧,我们也是

事实上在进入《神都夜行录》的头30分钟,你很容易误以为网易这是要在移动端做一个《古剑奇谭》式的单机RPG,游戏主界面非常整洁,玩法菜单非常低调的摆在右上角的小地图下面,玩家要点一下才会展开,与各种功能UI屏幕上下层层叠叠的多数国产手游审美旨趣完全在两个维度。

不过玩法藏得深了点儿并不意味着《神都夜行录》就不搞素材刷刷刷那一套,每通关一个章节的剧情,该章节的关卡与BOSS就会被加入“活动”中的“琉璃幻境”,供玩家反复挑战,作为养成妖灵的经验卡与突破妖灵阶级的进阶素材的产出副本。

《神都夜行录》:听说腾讯要做国风《阴阳师》?好巧,我们也是

由于《神都夜行录》并不提供扫荡功能,自动战斗又只会普攻,所以当玩家达到一定等级要去找那些几百万HP的BOSS刷素材,整个游戏体验会变得很肝很可怕。

对于不想肝战斗的玩家,《神都夜行录》确实也提供了一些别的选择,例如在游戏的中前期,玩家升级开剧情最省时的便利途径,竟然是去钓鱼。

《神都夜行录》:听说腾讯要做国风《阴阳师》?好巧,我们也是

《神都夜行录》:听说腾讯要做国风《阴阳师》?好巧,我们也是

钓鱼冲级,挺新鲜的。

此外玩家还可以尝试邀请游戏中的某些重要NPC与妖灵“沐浴”,这是一个看着很污的玩法内容,沐浴过程中会发生何种对话与互动视玩家扮演角色性别而定,相信会成为《神都夜行录》正式上线后在社交平台被传播的最大爆点。

《神都夜行录》:听说腾讯要做国风《阴阳师》?好巧,我们也是

《神都夜行录》:听说腾讯要做国风《阴阳师》?好巧,我们也是

而《阴阳师》中的式神舞蹈在《神都夜行录》中则升级为一种配合国风舞蹈的音游玩法,与“沐浴”同样会作用于游戏角色对玩家的好感度,影响到角色故事与能力的解锁,也就使得玩家可能更愿意付费去及早与游戏角色搞好关系,而非单纯堆高数值。

《神都夜行录》:听说腾讯要做国风《阴阳师》?好巧,我们也是

尽管《神都夜行录》在TAPTAP的运营客服多次对玩家强调“我们是一个(角色)卡牌养成RPG游戏”,不过在游戏批评看来,《神都夜行录》的设计重心更加放在引导玩家与角色、妖灵建立暧昧的情感联系上,从《阴阳师》在式神粉丝运营方面的经验而言,如此设计当然于提升玩家对游戏的情感认同有益,然而这些角色与妖灵在游戏的战斗环节恰恰又只沦为数值提升性的“装备”与“技能”,难免就让人觉得整体设计方法上是否有些冲突。

《神都夜行录》:听说腾讯要做国风《阴阳师》?好巧,我们也是

如果要评定《神都夜行录》的最大优点,一定在于游戏的剧情创作。能够为玩家留下深刻印象的角色一定需要相应出色的剧情来包装,有深刻的印象,在用户看来才能称作“IP”,这也是《阴阳师》之所以成功而后来众多所谓二次元游戏沉戟的关键。

您可以通过这段试玩体会一下《神都夜行录》在叙事上的高明:

http://v.qq.com/x/page/b07114opa73.html

《神都夜行录》的国风化不仅仅是“样子上的”,而在中国人拿手的武侠神话故事与《山海经》、《搜神记》的结合上下了很多功夫,去设计各种妖灵与神怪,游戏文本处处体现着“忒有文化”的氛围,甚至在剧情选项里要求玩家“对诗”。

但这种强大的文化压力可能也会成为许多玩家接受游戏的一种阻力。固然会有许多游戏业人士将《阴阳师》的成功归结为日式和风文化与梦枕貘的同名志怪小说在中国IP影响力的助推,如果能够恰当将国人更熟悉的神话传奇与人文史蕴结合到游戏,可能会创作出更受欢迎的作品。

但这个事情可能是会做过头的。

不相信?您能不能说说“貔貅”这两个字要怎么念?

《神都夜行录》:听说腾讯要做国风《阴阳师》?好巧,我们也是

把文化炫技做到一种极致,搞不好要有反效果。

固然在某些游戏同行看来,《神都夜行录》将卡牌结合即时战斗ARPG的玩法在许多玩家而言可能是“十分新鲜”的,但新鲜并不意味着好玩,也不意味着玩家就一定欣然接受。

事实上就游戏批评的观点,在一个从世界观构架,剧情文本、艺术审美与引擎构架几乎无可挑剔的《神都夜行录》里,战斗系统可能成为遮蔽所有“瑜”的那个“瑕”,养成卡牌增幅角色数值并不好玩,孤独的站桩输出也不好玩,为了升阶某个妖灵要将同一个几百万血的BOSS手动十几分钟打死N次,足以摧毁任何玩家对一款手游的耐心。

《神都夜行录》:听说腾讯要做国风《阴阳师》?好巧,我们也是

这是《神都夜行录》的第二次删档测试,相信游戏开发组未来还有后续修改调优的计划,这并非是《神都夜行录》的最终型态。

如果没记错的话,《阴阳师》的第二次删测,在2016年,也是落在在6、7月交汇的这个档期,测试结束后,没两个月就被焦急的玩家逼着正式发行,是时《阴阳师》确实火遍了大半个中国,但许多BUG与优化方面的问题,陆陆续续近一年才得到逐步完善,中间闹出的业原火危机一度让《阴阳师》口碑几乎全线崩盘。

网易能够给予《神都夜行录》更充裕的调优时间吗?玩家愿意为《神都夜行录》付出更多的等待吗?

一个似乎不太好的消息,隔壁腾讯的《妖神记》7月18日就要正式开测了,希望不会打乱《神都夜行录》的节奏。

《神都夜行录》不仅具备成为一个“国风二次元爆款”的潜质,更具备成为一个“好游戏”的潜质,而《神都夜行录》理当可以变得更好。


分享到:


相關文章: