《逆水寒》成國內首款加入區塊鏈網遊!新貨幣將帶來哪些改變?

相信各位小夥伴今天都看到了這樣一條消息:《逆水寒》中已內嵌區塊鏈技術。

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說實話,在第一眼看到這篇公告的時候筆者的內心處於懵逼狀態。一款武俠網遊和最近大熱的區塊鏈能有什麼聯繫?難不成還想把玩家當成免費礦工?還是說想把玩家當一波韭菜,割完了整個項目組關閉、遊戲關服溜之大吉?

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仔細看完了這篇公告後筆者發現,這篇公告的大體主旨是為了“響應國家探索區塊鏈技術落地場景的號召”,因此《逆水寒》在遊戲中推出了基於區塊鏈技術打造的全新貨幣——伏羲通寶。

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在個人的莊園中,所有玩家都可以領取“伏羲通寶”的開採許可證,隨後遊戲會根據玩家賬號的在線時長結合各種遊戲中行為產生的運算力發放一定數量的“伏羲通寶”。換句話來說,這一設定的機制與比特幣礦工們的“挖礦”行為非常相似。

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在公告中官方明確表示,在遊戲內一共會產生1.63億枚伏羲通寶,這1.63億枚中的7630萬枚可供玩家開採獲得。所有服務器每日可產出的總量上限為50000,這50000枚伏羲通寶將會通過每個玩家的運算力來發放相應數量到個人的賬戶中。

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在玩家們開始“挖礦”之後,每兩年這種貨幣的產量將遞減為之前的50%,也就是說2年後每天只能產出25000枚伏羲通寶,而4年後只有12500枚,以此類推。直到可供玩家採集的伏羲通寶全部發放完畢後,這些貨幣將不再產生。除了玩家可採集的部分,剩下的伏羲通寶將在項目組手中保留,並在後續作為特殊活動的獎勵發放。而這些伏羲通寶可以跨服務器使用,玩家可在所有服務器中使用自己的伏羲通寶,這樣也能夠讓不同大區的物價逐漸趨於穩定。

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不過在這篇公告的下方出現了大批玩家的質疑,玩家們擔心這種機制會引發“炒幣”的風潮,甚至影響其他貨幣的價格。同時也有玩家擔心,伏羲通寶在不久後會成為工作室手中的新寵,並且價格也會被他們牢牢把控。

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值得一提的是,這次的伏羲通寶可以用於網易雷火旗下的任何遊戲,這樣似乎有助於玩家在各大不同遊戲中的投入最大化保值。這也就意味著“伏羲通寶”的作用其實並不像騰訊的QB,而是網易為了讓自己旗下的遊戲貨幣體系逐漸統一,並且讓不同遊戲之間產生互動。

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不知對於網易這波“趕時髦”的做法,各位小夥伴怎麼看呢?歡迎在評論區中說出你的看法!


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