在第五人格中蘊藏著最特殊的幾類玩家,知道自己是屬於哪一種嗎?

隨著第五人格戲的大火,也出現種種有意思的遊戲趣味,可以說給遊戲增添了很多的樂趣,無論高手還是菜雞,都會在遊戲中研究出很多新穎的玩法,這也和遊戲的可塑性有關係,可以說網易給了玩家很多想象的空間,這樣更容易讓玩家在遊戲中用自己的辦法充實自己。接下來就來盤點一下玩家在遊戲中有意思的玩法吧。

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首先來說說求生者,這是人類的陣營,與監管者對峙,任務一般是破譯密碼機,然後去打開求生門最後逃離地圖,每張地圖的密碼機位置也不同,在使用求生者時,最常用的遊戲方式便是一引三破機,讓最先感應到的求生者逃跑,而剩下的人馬上破譯密碼,其中包含炸機的可能,只要那一個人可以拖住監管者,可以說這局就志在必得,但是監管者可不都是吃素的,每次在被調戲之後都會沒性子再跟你玩,要麼直接開技能抓你,要麼直接放棄你,所以求生者把握好力度,在放棄你的時候可以再去勾引他,一般在密碼機剩餘一兩臺的時候可以放棄勾引讓一個人去破解其他人便可以圍著監管者跑,這樣他是很難確定目標的,這樣的玩法被稱為“溜鬼”,是求生者特別實用的一種方法,當然這種方式只算是能用在低端局,高端的話就得另做打算了。

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還有種方法就是障眼法,隊內必須有醫生,這樣的話可以選出一個人做誘餌,挨住監管者的一巴掌(當然一刀切的話這種方法直接排除),然後讓團隊的破機比較快的(首選慈善家或者盲女,機械師)玩家破機,剩下另外出來一個逃跑能力強的(空軍,前鋒等)勾引監管者,然後受傷的第一個玩家讓醫生治療,等逃跑能力強的玩家溜監管差不多的時候,第一個再上,但是醫生儘量保持血條充足,因為救人需要時間,但是總有意外情況,這樣做更加保險。這樣的戰術詬病就是遊戲配合度高,而且時間比較長,畢竟只有一名玩家去破機,當然醫生可和不在追捕的玩家也可以破機,就是成功性不高,總之寧願時間長點別讓遊戲失敗,在其中一個誘餌被捕捉的時候,醫生只能出面也擔當誘餌,最後只要能破完機子溜了怎樣調整都是正確的,所以這套戰術雖配合需求高而且人物角色必須解鎖更加有能力的求生者,適用於高端局的求生者們。

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其實在玩這個遊戲單排的話很難說會出現什麼配合,更何況是遊戲語音交流系統不算特別方便,所以在單排的時候為了拿更高的分,第一就是保住自己的命,這是關鍵,然後看自身有哪些任務,在監管者無視我們的時候完成幾個,這樣最後加的分高,獎勵就多,升級也快,而自保的話玩家一般採用的最多的就是秦王繞柱了,還有翻閱障礙然後推倒壓監管,秦王繞柱是我最早用的一招,找個比較寬的樹,跟他保持半個圓的距離,一直繞著樹跑就行了,可以說這樣玩的精通的可以一直溜監管者,除非用技能,比如人家隱身了,或者放傀儡了,那麼樹葉救不了你,趕緊去地勢複雜的建築裡面躲貓貓吧。而推倒障礙可以說是遊戲主要提倡的一種方式了,主要被壓倒之後的監管者還會有一段時間的眩暈,可以說給求生者提供了充足的時間去繼續逃跑,總之求生者主要把握一個溜然後多加練習就能很好的掌握和監管者之間的距離和逃跑時機了。

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而換個角度我們來說說監管者,他們在遊戲中只會有一個,能力的話要看玩家的純發揮,玩的不好被求生者溜,玩的好了把求生者溜,總之你的陣容只有你自己,沒有什麼天花爛墜的配合,而剩下的就要看你和你的遊戲角色默契值高不高了,每個角色都會有自己不同的技能和特點,比如廠長就要充分的利用好自己傀儡,然後全圖鋪網,最好在身邊周圍的狂歡之椅旁放好傀儡,或是比較隱匿的密碼機旁邊,還有求生者經常經過的拐角處,然後抓他個出其不意。

在第五人格中蘊藏著最特殊的幾類玩家,知道自己是屬於哪一種嗎?

還有小丑的火箭衝刺,適合寬路上的追逐,屠夫的鉤子,這些都是考驗玩家技術的嫻熟度,需要注意的就是不要把注意力一直放在一個求生者身上,也不要在人多的時候分散注意力,把握好破機的時間,還有抓到人之後千萬別離開狂歡之椅,守住送走一個是一個,誰救給誰頭上來錘就完事兒了。

在第五人格中蘊藏著最特殊的幾類玩家,知道自己是屬於哪一種嗎?

遊戲的可探索性還很高,遊戲的玩法也並不單一,還有很多新奇的玩法需要大家的探究,如果大家還有其他好的玩法歡迎在評論區留言告訴我呦。


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