可以拉翔的生存类射击游戏?碾压吃鸡?抱歉请先学习植物学!

近期,steam上线了一款超级大作,几天之内人气瞬间碾压《绝地求生》,并以其搞笑的玩法吸粉无数,它就是

《人渣》

先看这个地图

从风格上说确实和绝地求生很像,也是巨型无缝地图的设计,玩家的每一目的就是活下去。

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再看人物界面,心率、通气频率、体温、卡路里摄取量/使用量、肌肉量甚至胃容量数值,在图表右侧还非常详细地显示了各类维生素和微量元素的摄入量等等数据。

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还有san值。。。这个是真实版的饥荒么?

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最讨厌的是据说还分胖子和瘦子的区别,瘦子跑得快,但是容易饿死,胖子虽然身体不健康,但是比较抗饿,到底是为何要做的这么现实?而且如果你倒霉催的,在街上碰上昆山龙哥这种XX,还有可能因为牙齿被打掉无法吃饭。。。当然,你也可以反杀他(笑)

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和绝地求生有所不同的事,这个游戏主要的威胁,除了随时随地准备和你"交朋友"的玩家外,还有僵尸!就算是你击杀的玩家,死后也可以变成僵尸,所以说,活着,还真是挺难的。

这确定不是行尸走肉游戏版对吧?

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还有就是玩这个游戏竟然还需要具备一些植物学的知识,比如游戏里是有毒蘑菇的,吃了以后会有一些莫名其妙的副作用,不禁让人想起搞笑漫画日和里面的芭蕉老师。。。吃了能看见蘑菇仙人么?

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看看毒蘑菇的样子。。。不是很好分辨啊。

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不过也不能说这游戏就是十全十美的

首先,尺度问题,大家都生活在中国,不用多说对吧。

游戏中的僵尸的过度恐怖问题(参见CSOL),血型问题,暴力问题,都有可能导致游戏无法正式在国内上线,就像一个简简单单的吃鸡拖到现在不是还没尘埃落定么?

第2, 明眼人都能看得出来,这个游戏确实必火,因为他是融合了饥荒+生化危机+吃鸡元素的一款超级作品,虽然说可玩性极高,但有个非常严重的问题就是单局时长不好控制,大家都知道绝地求生是通过毒圈来控制比赛时间的,就是说你就算"神装",一句比赛的上限也就那么几十分钟,但是《人渣》这个游戏据说单局时长几个小时都是正常的,还能存档以后继续再玩。

第三,游戏过于复杂了,如果说饥荒上手需要100小时,那这个游戏光记住这些数值带来的作用起码就得300小时+,这个时间对于一个生存类游戏来说不算长,但是对于射击游戏,太长了些。

最后。。。如果你心情不好,那就看着远方,哼着歌,拉翔吧。。。。

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千万不要觉得羞耻,长期不拉,你可能会憋死。。。

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