3000萬美元:這可能是目前騰訊《絕地求生》端手遊的全部收入

近日,騰訊和PUBG公司聯合宣佈,《絕地求生》手遊國際版《PUBG Mobile》的下載量已經突破1億次,每日活躍用戶1400萬,總流水已經達到3000萬美元,此數據不包括中日韓地區。

3000萬美元:這可能是目前騰訊《絕地求生》端手遊的全部收入

但似乎這個不錯的數據,似乎並不能讓騰訊看到來自海外收入的希望。

《絕地求生》手遊可能是騰訊近年來投入人力、物力最為密集的項目之一,研發階段“300人三班倒”的傳聞也讓小夥伴加深了騰訊的大佬身姿的仰視,手遊自發布以來被看做接替《王者榮耀》的“種子選手”

按照天時、地利、人和的順序,兩款《絕地求生》手遊的誕生佔據了天時,但似乎卻沒佔到地利。《絕地求生》端遊引領的“吃雞”熱潮和與藍洞公司的手遊合作在大佬手筆的操作下一切看起來都準確而迅速。但來自“薩德”和“版號”的雙重阻力不單幹掉了端遊也讓手遊的商業化難以上線。

3000萬美元:這可能是目前騰訊《絕地求生》端手遊的全部收入

可以說,自三月份發行以來,騰訊《絕地求生》手遊在海外3000萬美元流水中的分成,可能就是騰訊目前在《絕地求生》這個IP操作中獲得的最大收益,甚至連研發成本都不夠,端遊手遊的連續受挫下,騰訊也只能暗暗叫苦打落牙往肚裡吞。

當然遊戲圈“人和”也是不可能的,自己人先PK下去了《絕地求生:全軍出擊》——也是騰訊“養蠱”的一貫作風。在海外,旗下Epic的《堡壘之夜》也給與了《絕地求生》一記老拳。

3000萬美元:這可能是目前騰訊《絕地求生》端手遊的全部收入

前段時間看雷帝觸網關於“騰訊空心化”的觀點很有感觸,意思大約是“騰訊現在投資的外部業務越多,就表示騰訊放棄了這一塊業務,最後騰訊遲早會被挖空”。但騰訊似乎沒想到早早投資的Epic會在這時候成為了《絕地求生》出海的最大障礙,月均2500萬美元的流水對同類遊戲保持長期碾壓。

當然《堡壘之夜》手遊仍然給騰訊留了一線生機。《堡壘之夜》手遊安卓版一旦全面開放下載,絕對是《絕地求生》手遊的災難。

相比於騰訊的全球化發行,網易《荒野行動》則小心翼翼得多,主打的日本市場已經成為自家的“吃雞”後院,Q1兩億人民幣的月流水可能要超過《絕地求生》手遊小半年的收入。在Sensor Tower統計的數據中,《荒野行動》更是蟬聯6月份中國手游出海收入榜第一,同一榜單中《絕地求生》手遊排名僅20名。

3000萬美元:這可能是目前騰訊《絕地求生》端手遊的全部收入

可以預見的是,《絕地求生》手遊一旦商業化成績必然不差,但長達半年的運營期後,玩家對於這款遊戲的新鮮度也在下降。基於二季度疲軟的財報,騰訊在遊戲排期上已經在往前趕,《我叫MT4》、《聖鬥士星矢(騰訊)》、《電擊文庫:零境交錯》等5款遊戲在近一個月內密集上線。

介於無法捉摸的國際局勢,騰訊“吃雞”端遊的資源已經慢慢向Epic《堡壘之夜》,近期關於遊戲版號的更多消息也表明未來兩個月版號新政的落實,可能會是《絕地求生》最後搏一把的機會。


分享到:


相關文章: