「絆愛」企劃運營公司Activ 8再獲6億日元增資,VTuber賺錢嗎?

“绊爱”企划运营公司Activ 8再获6亿日元增资,VTuber赚钱吗?

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絆愛紅了,背後的企劃運營公司Activ 8也是,後者已獲得第三次增資,最近一次的資金約6億日元,來自Makers Fund、gumi 。

絆愛(キズナアイ),YouTube的一個虛擬YouTuber,頻道名為A.I.Channel,自稱世界第一個Virtual YouTuber。在userlocal統計的虛擬偶像排名裡,憑藉214萬的YouTube訂閱粉絲數,穩居第一。

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絆愛紅了,也捧紅了背後的企劃運營公司Activ 8。

近日,該公司宣佈,已獲得Makers Fund、gumi 約 6 億日元的第三方增資。這部分追加的資金,將用來招募人才和開發新的製作系統優化內容製作,拓展VTuber 在線下活動、電視節目的曝光,擴展海外市場,以及推出男性VTuber。

據userlocal統計,Activ 8旗下的VTuber賬號已有32個。Activ 8 的業務,也不僅是內容企劃運營,旗下還有虛擬藝人活動支援企劃 upd8。該平臺提供給 VTuber 技術支持和周邊的生產、銷售服務,已開放給業內。

未來,這一平臺也會推出男性虛擬藝人,並向教育、音樂等娛樂領域拓展。

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這已是Activ 8 獲得第三次外部增資。

在日本,Activ 8 為何那麼受資本青睞?這與虛擬偶像的行業發展前景有直接關係。

VTuber在日本引發起熱潮,4個月數量翻8倍。

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VTuber們都在做什麼?

從2017年下半年開始,通過在YouTube上發佈視頻而積攢大量人氣的VTuber數量急速上升。到今年7月,VTuber數量超過4300人。

絆愛等VTuber,也被冠以“偶像”之名,但這些虛擬偶像真的像人們想象中的樣子嗎?VTuber在視頻中都做了些什麼?他們用什麼獲得粉絲的強烈追捧?

三文娛瀏覽了排名前四位的VTuber發佈的視頻後,做出瞭如下歸納。

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人氣最高的絆愛,儘管號稱“人工智能”(AI),然而,這其實僅僅是角色設定的一個要素,和通常的人工智能並沒有太大關係。但是,角色的創作者卻充分發揮了這一設定,給觀眾帶來了無限樂趣。可以看到,絆愛發佈的視頻,主要有遊戲直播、人類日常生活的情景模擬、才藝/挑戰、電子產品試用以及對“人工智能”的非嚴肅性探討。這些種類的視頻,全都緊密地圍繞著絆愛作為“人工智能”的人設來展開。

例如,在人們普遍的認知中,人工智能除了情感方面,其能力往往是超越人類的。但絆愛的形象反其道而行,不僅有許多小缺點,玩遊戲的水平也非常差,知識儲備能力也較為堪憂,以至於獲得粉絲“人工智障”的愛稱。另外,視頻也會討論諸如AI能不能流眼淚、AI能不能完成體能測試等話題。而關於日常生活的話題,同樣是基於絆愛非人類的立場來模擬人類生活,產生了強烈的反差感。

可以發現,VTuber發佈的視頻活動,是同其人設緊密相關的。吸引觀眾持續觀看的點並不是活動的內容,而是這個角色在做這些事情,以及角色在不同情景下的反應。

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“四天王”中其他三位的表現也基本印證了這一點。

人氣僅次於絆愛的輝夜月,截至目前發佈的視頻作品不到50個,而視頻內容也常常難以被歸類或者清楚描述她在“做什麼”。輝夜月視頻中的背景非常簡單,機位也只有正面一個,但其鮮明和突出的個性和帶著一種含混感的聲線給人留下了強烈的印象。

ミライアカリ是四天王中最“土豪”的一個,擁有一棟空空的豪宅。隨著時間發展,房子裡的東西越來越豐富。ミライアカリ和現實世界中的美少女主播有些相似——同阿宅進行互動,調侃和傳播一些新聞現象等。

而電腦少女小白除了在玩遊戲方面展現出了出人意料的強勢之外,還會對某些流行話題進行討論,以及開展小知識分享課堂。

值得注意的是,不少VTuber的視頻內容選擇了打遊戲。這應當是迎合男性阿宅觀眾的策略之一。不過作為VTuber,遊戲玩的好不好都不是最重要的。在遊戲當中展現出的角色性格,才是吸引人的地方。

總體來看,VTuber視頻成功的關鍵,並不是看內容本身的意義,而是在於,通過內容的積累,角色被全面、豐富地塑造起來,因此給觀眾留下深刻的印象。

VTuber遍地“開花”

VTuber在視頻中展現自己的生活日常,還能和用戶進行交流,在內容上及時反饋用戶意見。這種充滿日常感和互動感的可愛虛擬角色,給人帶來很多新鮮感。

而隨著VTuber數量的快速增加,其粉絲總數也進入了高速增長中。截至2018年6月,VTuber的訂閱用戶數量達到了825萬。而這一數字,還處在快速增長中。

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(VTuber訂閱用戶數量變化)

VTuber日漸高漲的人氣和影響力,也正逐漸轉化為商業價值。

根據日本Impress 《視頻配信業務調查報告書2018》結果顯示,免費視頻平臺的用戶(n=625)中,97.4%的人使用過YouTube,排在第一位。而使用LIVE視頻播放服務的用戶(n=282)中,YouTube Live同樣以67.4%的比率排在首位。

另據CA Young Lab發佈的統計數據,2017年日本YouTube市場規模比前年增加2.2倍,達到219億日元。預計2022年市場規模將擴大至2017年約2.6倍,規模為579億日元。其中大部分收入來自於廣告,且非遊戲應用程序、家電、兒童商業材料、美容院等提供化妝品等服務的廣告主的宣傳需求增加,形成了多元化趨勢。

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VTuber作為可以直接和用戶交流的渠道,不僅能夠對用戶產生宣傳效果,還會影響到用戶的消費行為。不少商家開始注意到VTuber們的廣告潛質。例如樂敦製藥今年就宣佈起用VTuber社員,用於企業宣傳活動。

隨著各大公司紛紛成立VTuber事業部門,以及VTuber製作運營公司的出現,不久之後,VTuber或將滲入到包括廣告、娛樂、教學等等人們生活的各個領域。

另一方面,手握眾多虛擬角色IP的出版社和動畫公司,也開始注意到VTuber的影響力。例如7月22日,為紀念《ONE PIECE》連載20週年,聲優田中真弓和山口勝平作為中之人,便錄製了一段10分鐘的特別視頻,讓路飛和烏索普也當了一次VTuber。

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而連載了35年的漫畫《北斗神拳》最近也發佈消息要在今年11月將漫畫中的角色以VTuber身份出道,並且開啟了“中之人”的選拔會。

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本身就自帶人氣的漫畫/動畫角色進軍VTuber,轉行起來難度係數小了不少。不久之後,或許頗受用戶喜愛的動畫角色,也將以VTuber身份“出道”,登錄YouTube,發佈視頻並在直播中和粉絲互動。

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