JAVA面试题10题,实战出真知

JAVA面试题10题,实战出真知

1、编写一个Java程序在屏幕上输出“你好!”。(p13,例1-1)

//programme name Helloworld.java

public class Helloworld {

public static void main(String args[]) {

System.out.print ("你好!" );

}

}

2. 编写一个Java程序,用if-else语句判断某年份是否为闰年。

// Programme Name LeapYear.java

public class LeapYear{

public static void main(String args[]){

int year=2010;

if(args.length!=0)

year=Integer.parseInt(args[0]);

if((year%4==0 && year%100!=0)||(year%400==0))

System.out.println(year+" 年是闰年。");

else

System.out.println(year+" 年不是闰年。");

}

}//if-else语句

3、编写一个Java程序在屏幕上输出1!+2!+3!+……+10!的和。(p64,例2-2)

// programme name ForTest.java

public class ForTest {

public static void main( String args[] ) {

int i,j,mul,sum=0;

for(i=1;i<=10;i++) {

mul=1;

for(j=1,j<=i;j++) {

mul=mul*j;

}

sum=sum+mul;

}

System.out.println(“1!+2!+3!+……+10!= ”+sum);

}

}

4. (1)编写一个圆类Circle,该类拥有:

①一个成员变量

Radius(私有,浮点型); // 存放圆的半径;

②两个构造方法

Circle( ) // 将半径设为0

Circle(double r ) //创建Circle对象时将半径初始化为r

③ 三个成员方法

double getArea( ) //获取圆的面积

double getPerimeter( ) //获取圆的周长

void show( ) //将圆的半径、周长、面积输出到屏幕

(2)编写一个圆柱体类Cylinder,它继承于上面的Circle类。还拥有:

①一个成员变量

double hight(私有,浮点型); // 圆柱体的高;

②构造方法

Cylinder (double r, double h ) //创建Circle对象时将半径初始化为r

③ 成员方法

double getVolume( ) //获取圆柱体的体积

void showVolume( ) //将圆柱体的体积输出到屏幕

编写应用程序,创建类的对象,分别设置圆的半径、圆柱体的高,计算并分别显示圆半径、圆面积、圆周长,圆柱体的体积。

//Programme Name TestCylinder.java

class Circle { //定义父类--园类

private double radius; //成员变量--园半径

Circle() { //构造方法

radius=0.0;

}

Circle(double r) { //构造方法

radius=r;

}

double getPerimeter() { //成员方法--求园周长

return 2*Math.PI*radius;

}

double getArea() { //成员方法--求园面积

return Math.PI*radius*radius;

}

void disp() { //成员方法--显示园半径、周长、面积

System.out.println("园半径="+radius);

System.out.println("园周长="+getPerimeter());

System.out.println("园面积="+getArea());

}

}

class Cylinder extends Circle { //定义子类--圆柱类

private double hight; //成员变量--园柱高

Cylinder(double r,double h) { //构造方法

super(r);

hight=h;

}

public double getVol() { //成员方法--求园柱体积

return getArea()*hight;

}

public void dispVol() { //成员方法--显示园柱体积

System.out.println("圆柱体积="+getVol());

}

}

public class TestCylinder { //定义主类

public static void main(String[] args) { //主程入口

Circle Ci=new Circle(10.0); // 生成园类实例

Ci.disp(); // 调用园类的方法

Cylinder Cyl=new Cylinder(5.0,10.0); //生成圆柱类实例

Cyl.disp(); //调用父类方法

Cyl.dispVol(); //调用子类方法

}

}

5、编写一个Java应用程序,从键盘读取用户输入两个字符串,并重载3个函数分别实现这两个字符串的拼接、整数相加和浮点数相加。要进行异常处理,对输入的不符合要求的字符串提示给用户,不能使程序崩溃。(p39,例2-10,2-11)

//programme name Strinput.java

import java.io.*;

public class Strinput

{

public static void main(String args[]) {

String s1,s2,ss,si,sf;

int i1,i2;

float f1,f2;

BufferedReader strin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

try{System.out.print ("输入第一个字符串:" );

s1= strin.readLine();

System.out.print ("输入第二个字符串:" );

s2= strin.readLine();}

catch(Exception e){ System.out.println(e.getMessage());}

i1 = Integer.parseInt(s1);

i2 = Integer.parseInt(s2);

f1 = Float.parseFloat(s1);

f2 = Float.parseFloat(s2);

ss = strAdd(s1,s2);

si = strAdd(i1,i2);

sf = strAdd(f1,f2);

System.out.println ("输入的二个字符串相加结果为:"+ss );

System.out.println ("输入字符串转换为整数相加结果为:"+si );

System.out.println ("输入字符串转换为浮点数相加结果为:"+sf );

}

String strAdd(String str1,String str2) {

return str1+str2;

}

String strAdd(int int1,int int2) {

return String.valueOf(int1+int2);

}

String strAdd(float flt1,float flt2) {

return String.valueOf (flt1+flt2);

}

}

6. 应用FileInputStream类,编写应用程序,从磁盘上读取一个Java程序,并将源程序代码显示在屏幕上。(被读取的文件路径为:E:/myjava/Hello.java)

// Programme Name FISDemo.java

import java.io.*;

public class FISDemo {

public static void main(String args[]) {

byte[] buf=new byte[2056];

try{

FileInputStream fileIn=new FileInputStream("e:/myjava/Hello.java");

int bytes=fileIn.read(buf,0,2056);

String str=new String(buf,0,bytes);

System.out.println(str);

}catch(Exception e){

e.printStackTrace( );

}

}

7、编写一个Java程序将当100,101,102,103,104,105个数以数组的形式写入到Dest.txt文件中,并以相反的顺序读出显示在屏幕上。(p190,例7-2)

//programme name IODemo.java

import java.io.*;

public class IODemo {

public static void main( String args[] ) {

int data[] = {100,101,102,103,104,105};

int t;

try

{ DataOutputStream out = new DataOutputStream (new FileOutputStream(“dest.txt”));

for(int i=0;i

out.WriteInt(data[i]);

out.close();

DataInputStream in = new DataInputStream (new FileInputStream(“dest.txt”));

for(int i= data.length-1;i>= 0;i--) {

t=in.readInt(data[i]);

System.out.print(“ ”+t);

}

System.out.println( );

in.close();

}catch(IOException e)

{ System.out.println(e.getMessage());}

}

}

8. 利用Applet类和Runnable接口实现滚动字幕,其中字幕文字(“学好Java有工作”)和时间间隔(“200”)需要由页面文件中标记的子标记传递。

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JApplet;

public class MoveMessage extends JApplet implements Runnable {

String str;

int time;

private Thread thread;

public void init() {

setBackground(Color.PINK);

str = getParameter("message");

String timeArg = getParameter("time");

time = Integer.parseInt(timeArg);;

thread = new Thread(this);

}

public void start() {

thread.start();

}

public void run() {

int x = 0;

Graphics g = getGraphics();

while (true) {

try {

Thread.sleep(time);

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());

g.drawString(str, x, 30);

x += 2;

if (x >= getWidth())

x = 0;

}

}

}

9、编写一个Java程序实现多线程,在线程中输出线程的名字,隔300毫秒输出一次,共输出20次。(p202,例8-1)

// programme name TestThread;

// 声明一个子线程类Threaddemo;

class ThreadDemo extends Thread {

public ThreadDemo(String str) {

super(str);

}

public void run() {

for(int i=0;i<20;i++){

System.out.print(“ ”+this.getName());

Try {

Sleep(300);

}catch(InterruptedException e){

System.out.println(e.getMessage());

Return;

}

}

System.out.println(“ /end”);

}

}

public class TestThread {

public static void main( String args[] ) {

ThreadDemo thread1=new ThreadDemo(“T1”);

ThreadDemo thread2=new ThreadDemo(“T2”);

ThreadDemo thread3=new ThreadDemo(“T3”);

thread1.start();

thread2.start();

thread3.start();

}

}

10. 编写程序,在屏幕上显示带标题的窗口,并添加一个按钮。当用户单击按钮时,结束程序。

// Programme Name ButtonEventDemo.java

import javax.swing.*;

import java.awt.event.*;

public class ButtonEventDemo extends JPanel implements ActionListener{

protected JButton b1;//声明一个按钮对象

public ButtonEventDemo() {//构造方法

ImageIcon ButtonIcon = new ImageIcon("images/green.png"); //创建按钮的图标对象

b1 = new JButton("退出按钮", ButtonIcon); //生成按钮对象

b1.setMnemonic(KeyEvent.VK_E); //设置b1的助记符是Alt+E

b1.setToolTipText("这是退出按钮。");// 设置按钮提示条

this.add(b1); //往面板对象中加载按钮

b1.addActionListener(this); //本类对象注册为按钮的事件监听器

}

public void actionPerformed(ActionEvent e){//按钮事件响应方法

System.exit(0); //按b1则退出主程序

}

private static void createGUI() { //创建窗体

JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true); //设置java隐含观感

JFrame frame = new JFrame("按钮测试"); //生成应用程序主窗体

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置关闭时隐含操作

ButtonEventDemo CPane = new ButtonEventDemo(); //生成主类对象--面板

CPane.setOpaque(true); //面板要求不透明

frame.setContentPane(CPane); //设置主类对象为主窗体的内容面板

frame.pack(); //主窗体紧缩显示

frame.setVisible(true); //设置主窗体可见

}

public static void main(String[] args) { //将createGUI()列入线程

javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {

public void run() {

createGUI();

}

});

}

}


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