《魔兽世界》月卡两年中让我们看到了什么?

WOW推出月卡机制至今已有两年之久,从最开始的备受质疑到如今的认可,月卡的历程可谓是十分艰辛的,而且月卡机制推出以后给游戏环境带来的良性改变也是显而易见的。那么在新版本来临前夕,让我们一起来看看月卡究竟对WOW产生了什么影响。

《魔兽世界》月卡两年中让我们看到了什么?

当然,我们不可否认,计时收费的存在必有它的道理,WOW定位是一款大型的MMORPG游戏,且在该类型游戏中占据了长达十三年的统治地位,而计时收费,正是在最初阶段为了适应WOW的这种游戏模式而生的。

一方面,WOW能够在众多RPG游戏中脱颖而出,在于它庞大的任务系统在每一个任务的小节点都能及时地带给玩家感情上的回馈,带给WOWER心灵上的触动。

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另一方面,副本与团本在WOW里是另外一个重要核心,因为它们更具有挑战性,不仅仅是地图极其复杂,对WOWER的操作控制要求高,而且它们是极其耗费时间的。这让当时不少的WOWER在开荒或者打RAID的时候,总是痛并快乐着。

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那么为何要推出月卡?这是很多WOWER在月卡推出的最初阶段都无法理解的,WOWER们习惯了之前的计时收费,对于月卡这种新事物的推出,几乎是条件反射性地一致抵制。但是在短时间体验过月卡后,反对得最厉害的那波WOWER却成了月卡的最初一批拥护者。

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因为他们发现,游戏更加重视WOWER的游戏体验,我们都知道在之前“计时收费”下,游戏内交易、组队和综合频道里时间换金的广告此起彼伏,价格一天一变,骗金和金团黑装备成为了新的日常。并且对于一张卡玩半年的小号,有些工作室大肆宣传,还有一大批只是临时上线打酱油的玩家挤崩服务器,直接影响了真正爱这款游戏的玩家的游戏体验。

但月卡的到来,则有效的净化了WOW的游戏环境,使得那些临时上线影响游戏体验的玩家明显减少,真心实意的让玩家与玩家之间的沟通更加密切,使得玩家们的乐趣有了大大的提升,让玩家们有了更好的极佳的游戏体验。

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而且WOWER再也不用担心刷副本,团本时间流逝的问题啦,他们甚至可以在空余时间里好好享受WOW的地图和副本,感受游戏中其他美妙元素带来的乐趣。

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这样的变化是所有WOWER乐于看见的,用他们的话来说:别人玩儿的是一个地图,我们玩儿的是一个世界。


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