航母全新改動!不會讓航(shui)母(mian)玩(jian)家(ting)失望!

航母全新改動!不會讓航(shui)母(mian)玩(jian)家(ting)失望!

近期,開發方爆出了個大新聞,那就是已經鴿了很久的航母改動。

首先我們必須強調的是,本視頻中的所有內容還是先期測試,並不一定會完全在以後的版本中登陸正式服,具體改動還請以正式服上線版本為準。

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那麼這個是否又覺得眼熟?嗯,一航戰的榮耀,赤城參上,不知道是否意味著赤城也快要加入遊戲了。

接著我們來詳細解說一下此次改動的一些重要改動點。

首先我們先來列舉一下之前版本中航母不受歡迎的原因。這裡我們並不想完全引用開發方的思路,小編相信小編提供的原因會更貼切於各位玩家的體驗。

其一:高級航母有著大量艦載機編隊,在有經驗的艦長的控制下可以輕易的針對幾乎任何她們認為有價值的目標並給予其毀滅性的打擊,這讓眾多防空能力不足的水面艦艇的玩家苦不堪言,甚至部分防空極其優秀的水面艦船也很難保證對方一定要拔掉自己的情況下自己能夠佔到便宜。

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其二:航母的大量艦載機編隊能夠提供範圍巨大的視野,使很多需要隱蔽的水面艦艇的遊戲體驗極其惡劣。

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島風,我米德偉送你的這盞天燈你喜歡麼?

其三:航母的多線操作並非所有人都能掌握的很好,這需要一些天賦和大量的練習,所以新手航母和大佬航母在戰局中完全是兩種表現,新手被單方面吊打的情況也是極其嚴重,更由於航母對於整場戰鬥的影響力過大,一旦出現單方面吊打的局面則本場勝負基本已經毫無懸念。

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當操作細膩的蟲海對上了F2A,沒有運營只有戰鬥的RTS誰勝誰負恐怕早就安排的明明白白了

其四:部分同級航母的平衡問題較大,例如塞班-飛龍-加賀-突擊者這四條VII級航母間就有明顯的高下之分,同水平之下即使是加強國的突擊者也很難在其他航母手下拿到什麼優勢,更不用說塞班基本是這一級的食物鏈頂端,同水平下很容易壓制其他三種航母,這也造成了如果出現性能優劣勢差距明顯的對局時劣勢方玩家的遊戲體驗極差。

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PTW的代表之一塞班,強勢毋庸置疑

以上四點問題是小編總結的之前航母最大的幾點問題,而這些問題都和大家的遊戲體驗息息相關。但本次開發方的改動為我們帶來了一些有趣的變化。

首先,所有中隊整合為一個飛行中隊,這個飛行中隊裡包含了你一次可以出動的所有攻擊機,航母玩家只能操作這一個飛行中隊進行依次攻擊,攻擊時同一時間只有一個飛行小隊可以參與進攻,投彈完成的攻擊機小隊會自行返航回到航母進行整備,當你所有的攻擊機小隊都投彈完畢後另外一個攻擊機中隊會立刻起飛,玩家可以即時回到整備完畢起飛的新中隊視角進行操作。

這個修改在某種程度上來說,避免了一些對於水面艦艇威脅過大的操作,比如說“交叉雷”,畢竟你同一時間只能用一個小隊來進行攻擊,但多波次的攻擊之下你依然可以對你想要針對的敵人造成重大威脅——相信我,沒有任何人敢輕易在你頭1,2次攻擊中就按下損管,否則他們就將面對一個長期的損管真空期,而這個時間裡你可以輕鬆的給對方疊加成噸的DEBUFF讓對方即使能夠倖存也會損失大量的艦船血量。

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敢隨便用損管?四把火夠不夠?不夠再疊個進水!

同時這也大砍了航母之前對於視野控制的巨大優勢,畢竟同一時間你只有一箇中隊,無法多線控制視野。

小編認為,這個改動某種程度上來說屬於一個相對聰明的改動,既解決了航母對於水面艦艇尤其是驅逐艦的巨大壓制力使驅逐艦從原來面對強力航母基本無法幹活的窘境中解脫出來,又不會讓航母表現的完全沒有威脅,畢竟多輪次打擊下,被盯上的敵方機動性不好的船隻依然面臨巨大的風險。而且這一點也直接解決了航母新手和大佬之間表現差距過大的問題,至少大家的起點相同了,不會出現大佬分開編隊多線操作同時打擊多路而新手卻連一個大火球都扔不利索的情況,一邊倒的局面會大大減少!

其次第二個重大改動就是,所有航母玩家都不再能手動操縱戰鬥機——沒錯你沒看錯,戰鬥機編隊已經被從你可操縱的航空中隊中踢出去了,目前開發方的設想是把戰鬥機作為一種“能力”,你可以在你的攻擊機編隊的位置呼叫你的戰鬥機中隊,AI控制的他們會在一段時間之後趕來在附近空域巡邏,發現敵機後就會對其進行纏鬥並將其擊落。另外就是增加了打擊裝甲較薄單位比較有力的火箭彈攻擊機(對重裝甲單位基本只能點火,但是對DD之類比較薄的打擊效果非常不錯)。

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這個改動的重要性可以說和第一個改動不相上下,畢竟之前大佬玩家與新手玩家的一大鴻溝之一就是制空能力,在改動後,戰鬥機成為一種非手控單位後其對於攻擊機的干擾可以說是降到了最低。在這種情況下,很難出現大佬將新手零封從而使對方陷入巨大劣勢的局面。

最後一個重大改動就是所有航母的機庫都將變為無限!首先請允許小編吐槽一下,這個改動在小編看來很可能是為了英航鋪路,畢竟英航整體載機量相比美日同期簡直是渣渣,根本無法同臺競技,當然開發方也有自己的考量。

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你懂得

在這一改動下,至少航母不會再出現“船棍”的情況,在戰鬥中的無作為可能性大大降低,但是值得注意的是,損失過多飛機會明顯增加下一組中隊的整備時間。這個改動同樣是為了避免新手航母玩家和大佬之間的鴻溝過大,讓他們能更好的體驗遊戲,同時也讓不幸分到他們的隊友能減少一些獲取勝利的難度,畢竟每個頑強拼搏試圖勝利的人都值得尊敬。

總的來說,這次改動屬於降低航母這個單位在遊戲中表現的上限同時提升其下限,使航母的學習難度降低,從而改善分配到不同水準航母的隊伍的遊戲體驗差異。同時降低航母對於整個戰鬥的重要性,從而改善其他水面艦艇的遊戲體驗。至少目前來看,這個改動也許還不能說是壞,雖然其依然有著一些問題,比如“三人裝逼,全家跟跑吃防空”這種尷尬的情況,但至少開發方確實是在用心改動,這值得我們鼓勵。畢竟現階段的改動還不是最終結果,我們相信這次改動在繼續改進中應該可以給我們以更好的遊戲體驗。

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三人裝逼,全家跟跑吃防空

當然,針對這些改動之外,也有很多其他有意思的東西,比如防空方式和技能的調整,受篇幅所限,小編在這裡就以吐槽的方式來大致說一下吧。

防空改動:目前似乎在新改動的設定中,艦艇的外圈和中圈防空火力是可以由航母玩家操作規避的——那邊那個車萬狗,你過來,海軍司令已經決定了,就由你來帶攻擊機中隊!

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不就是躲個防空火力麼,小兒科!

手動防空的改動:手動防空將會修改為強化艦船單側防空能力的技能,擁有這個技能的玩家可以手動選擇強化自身艦船一側的防空能力,當然代價是另外一側的防空火力將會大幅降低——右舷炮火集中!左舷,彈幕太單薄了!

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而更多和防空相關的技能和消耗品暫時還沒有完全修改完畢,開發方將會在之後進行更多嘗試來對其進行修改。

總之航母的作用在這一改動下將會顯著降低,發揮上下限更為接近,避免對於戰局影響過大,同時新的飛機操作方式相比於原來RTS風格更符合這款遊戲的整體風格。不知道各位航母玩家是否沒有失望,但是我知道至少這次改動之下,絕大多數水面艦艇玩家,都不會失望!至少這次是用腦子在改動了!


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