專訪Mfun聯合創始人:遊戲即「挖礦」 打通廠商和玩家

專訪Mfun聯合創始人:遊戲即“挖礦” 打通廠商和玩家

“一方面,我們每個人都玩遊戲,花了很大一筆時間,但遊戲廠商對我們一點獎勵都沒有,另一方面,遊戲廠商花一大筆資金在Facebook或谷歌上做廣告,很難知道到底有沒人真正在玩他們的遊戲。另外,第三方支付平臺抽成,到賬慢也是一個問題。”在Finwise香港峰會上,Mfun聯合創始人Brian Fan在接受PANews專訪時介紹到,這是目前遊戲推廣的痛點所在,也是他們創業的初衷。

來自新加坡的區塊鏈遊戲項目Mfun,將遊戲廠商和遊戲玩家直接連接,遊戲玩家玩遊戲的同時可以獲得代幣的獎勵,而遊戲廠商則可以直接看到遊戲宣傳效果以及收取遊戲相關費用。

遊戲即“挖礦”

據Brian Fan介紹,Mfun平臺最大優勢在於繞過了中間人,將遊戲開發商和遊戲玩家直接連接,從而最大化了他們投入在宣傳推廣費用上的回報,更有效率的贏得更多的用戶。

“與我們合作的遊戲廠商接入Mfun的插件,由於Mfun代幣獎勵的吸引,遊戲玩家會來玩這個遊戲,從而達到宣傳效果,並且由於運用區塊鏈技術,遊戲廠商可以清楚地看到有多少個遊戲玩家玩了他們的遊戲,以及玩了多長時間。”同時,他表示,對於遊戲玩家來說,他只需提供電話號碼註冊,保護了個人隱私。

獎勵多少Mfun代幣是根據什麼標準定的,又有什麼用途?對此,Brian Fan指出,Mfun代幣獎勵的數量取決於玩遊戲時間的長短,後期可能會考慮根據遊戲關卡高低而獎勵不同數量的Mfun代幣。

對於Mfun代幣的使用,他表示,這些代幣可以在交易所買賣也可直接運用於購買遊戲裝備。“遊戲玩家可能懶得去交易所買賣,他們玩遊戲就是用在遊戲上,不然的話可能需要一杯咖啡等,所以我們目前也在和其他機構談合作,使未來Mfun代幣可以用於購買咖啡可樂等商品。”

專注東南亞市場

遊戲的諸多痛點,均能用區塊鏈解決,全球各地,區塊鏈遊戲項目接踵而至。而Mfun的定位也很精準,目標是東南亞市場。

“其中印尼是最先開發的市場,因為印尼是東南亞最大的遊戲市場。”Mfun官網稱,東南亞6.5億人口中有3億人是遊戲玩家,其中有1.3億在印尼。“這些遊戲玩家包括利用遊戲來打發時間的,不僅限於專業的遊戲玩家。” Brian Fan稱。

他還表示,目前Mfun已經和印尼最大的四家遊戲開發商達成合作,“合作伙伴有2300百萬遊戲玩家,都會被引入Mfun平臺。”

談及目前項目的進展,Mfun負責人表示,SDK(軟件開放工具包)研發已經完成,接下來將會把合作伙伴的遊戲放在Mfun平臺上。而ICO正在進行中,10月份會結束ICO然後上市。

“私募階段到8月31日結束,目前我們已經募集到300萬美元,還差200萬美元才能達到我們的軟頂。我們的硬頂是2500萬美元,雖然目前市場行情不太好,籌到這個金額有難度,但我們對我們的項目還是很有信心。” Brian Fan坦言,如果籌到2500萬美元,將把Mfun平臺推廣到東南亞其他國家,如果籌不到,就會仍然先專注於印尼市場。


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