中超加入!這個夏天就要玩《FIFA19》!

今年七月,EA在香港國際動漫電玩展上宣佈“中國足球協會超級聯賽正式加入PS4《EA SPORTS FIFA 19》,中超聯賽 16 支球隊將可於各式不同模式中供玩家挑選!”這無疑是一顆爆發在眾多中超愛好者、足球愛好者的重磅炸彈,威力何其驚人。很多玩家都知道的是,EA在中國大陸是沒有設立服務器的,許多玩家需要通過加速器來接入流暢的遊戲網絡,中超的加入在一方面拓展了遊戲市場,另一方面也奠定了大陸的玩家基數,這在以後的大陸建設服務器方向必然是一大墊腳石,相信EA在未來的網絡方向也不會讓廣大玩家失望的。

當然,這些依然是未來的事,目前我們需要知道是《FIFA19》做出了怎樣的革新?那麼,小寧在此為大家講解一二。

中超加入!這個夏天就要玩《FIFA19》!

遊戲優化

1.第二標記功能

《PES2018》已經向我們展示了這一功能的優良之處。遊戲畫面會有一個特殊的指向箭頭,在玩家按下正確的按鈕下,下一個控制會轉到哪個球員身上,這一切清晰明瞭。玩家終於可以擺脫笨拙切換球員的窘境,快速按一下L1/LB就可以了,它可以再關鍵時刻找出一些非常尷尬的防守失誤。

2.改變隊友的無球跑動機制

在以上的基礎上,玩家還可以通過全新賽前菜單系統來設定AI隊友的無球助跑機制,即時說玩家可以通過一系列設定使得AI更有利於實現自己的戰術而不是漫無目的跑動。這種級別的控制將會為遊戲增加一些戰術深度,這聽起來很帶感。如果處理得當,新的跑動模式將意味著邊衛不會愚蠢地因為你發出“全力進攻”的指令而失去位置。

3.限時精準射門系統(Timed Finishing)

說到這個系統,可謂是風險與回報成正比。玩家可以在射門的時候冒險按下兩次射門按鈕,在絕佳的時機,它可能會觸發一個無法阻擋的射門,即使是世界上最好的門將也無法挽救。當然,這一進球並不是那麼容易實現,在這之前是需要大量練習的。

4.傳球更加靈活

《FIFA18》暴露出的傳球問題,以EA的承諾為信,《FIFA19》中的傳球系統得到極大改善。EA正在大力宣傳的是令人耳目一新的傳球技巧。不過他們也必須要小心行事,不能太專注於這方面,也應該想想再改善其他的地方來打破陣地防守,那就更好了。

5.更簡便的操作

作為世界級的運動,足球的門檻自然是需要做到足夠低矮,而對於遊戲來說,要讓更多的人體驗綠茵場上酣暢淋漓的奔跑,就需要在遊戲的操作模式上做苦功夫。目前,《FIFA19》加入了簡單操作模式,系統會根據情況或者球場上的位置來預測球員想要做什麼。雖然這對於一些骨灰玩家來說聽起來並不是很有趣,但這確實意味著,EA正在擴大玩家群體,即使是業餘愛好者或者年幼的孩子都能參與進來。畢竟,這就是遊戲的意義所在:樂趣。

6.更隱秘的門將行為

在《FIFA19》的遊戲中,鏡頭不會再準確地給出門將的具體位置,同時,玩家也就不會知道門將到底在那裡。在此之前,鏡頭會向左或者向右轉,來跟隨他們的動作,但是如今EA已經把這個討厭的東西從遊戲中去掉了,所以即使是玩家對手也不知道你的門將在做什麼。從理論上講,這意味著不會再有這麼廉價的射門機會了,同時也能讓玩家們踢球更加容易一些,不用再擔心因為對手給門將施加壓力而早早地就把球踢出去。這是一個簡單而又合理的改變。

7.頭球的改進

這個改進是EA在對遊戲中進行調整是同步進行的。任何一個曾經因為老是頭球失敗而感到可惜的玩家可能會感到開心了,現在球員們在空中的懸停時間比過去長了一點。這也有望降低門將惱人的“粘性”。在《FIFA18》中,如果電腦認為門將是為球而去的,那麼他們確定一定以及肯定會拿到這個球,而且玩家也沒有任何能阻止他們的地方。

中超加入!這個夏天就要玩《FIFA19》!

遊戲模式

1.遠射模式:禁區外進球算兩分。

2.生存模式:每進一球下一人,直到有一方進5球時判定為獲勝

3.頭球&凌空射門模式:只有頭球和凌空射門才算分數。

4.搶分模式:到達規定進球數就算取得勝利

5.無規則模式:除了不能手球,沒有任何限制。(類似熱血系列)

6.UT模式: 玩轉會場,富甲天下,享受抽抽抽的快感,組成明星陣容參與比賽。

7故事模式:帶領 Alex Hunter、Danny Williams 和 Kim Hunter 踏上各自的征程,並迎接職涯中最關鍵的一些時刻。隨著他們的故事互相交錯、同步發生,您可以隨時在這三個主角之間切換角色,改寫您的體驗。

中超加入!這個夏天就要玩《FIFA19》!

中超加入!這個夏天就要玩《FIFA19》!


分享到:


相關文章: