古劍奇譚OL來勢洶洶,逆水寒將會用什麼招數反擊?

如果說最值得了解的就是近期的端遊可以說的上再次輝煌了;在武俠遊戲中,從網易的《逆水寒ol》到現在的《古劍奇譚ol》來進行比較看,《古劍奇譚ol》可以說的上已經完全成功的取代了《逆水寒》的位置。而面對這些衝擊,《逆水寒》終於有了自己的新內容。

一: 場景地圖

古劍奇譚OL來勢洶洶,逆水寒將會用什麼招數反擊?

在《逆水寒》中,全場景主要是以暖色為主,對天空的一些特效進行智能的選擇,冷色和暖色進行搭配,給玩家的感覺就是看著是護眼模式的感覺。在周邊植物的搭配上也進行了一些修改; 在這地方可以進行自由挪動建築物。

古劍奇譚OL來勢洶洶,逆水寒將會用什麼招數反擊?

而對於《古劍奇譚ol》來說,確是以冷色為主,給玩家的第一感覺就是比較的自然,兩者對比就可以明顯看出來,《古劍奇譚ol》這款遊戲關閉了護眼模式,主要是以藍色為主題的顏色來進行製作的吧!除了場景的不同,還包括了其他的不同。

二:資源

在這裡需要注意的就是一些材料的問題了;當然,在《逆水寒》中有好多的地方可以進行生活技能的採集,用來進行鑲嵌或者是銷售的,目的就是為了搬磚,獲取更多的資金;在《古劍奇譚》中可以說是完全的依靠自己,在遊戲裡所需要的重要資源是無法滿足的,因為獲取值得用的材料很少,因為這裡是有一個比例的。除此之外,《古劍奇譚ol》主要是以無商城的模式進行發展的,為的就是可以降低玩家的消費,以副本的唯一渠道來獲得更多的玩家在線,只要想獲得好的裝備就需要在線進行多下幾次副本了。也許這就是《古劍奇譚ol》的最終模式,採取的不是看眼前,而是看長久,因此設置了無商城,售點卡的模式。所以說在這裡有的東西是比較值錢的,這就是藻晶。

三:內設系統

嚴格的說在系統上表現可以看出《古劍奇譚ol》在系統表現程度上則不如《逆水寒》了,因為在聲音上也有一些不同,《逆水寒》中的聲音以清脆為中心,而《古劍奇譚ol》的則是有一點低沉了。也許有留心的玩家會進行看到,基本上兩款遊戲的模式都是差不多的,出了顏色的調配之外,其他的位置都是差不多。

四:內容

每個遊戲對玩家來說都是一樣的,而玩家想玩遊戲就是要看遊戲的背景故事,劇情什麼的,是不是可以玩,值得玩的;就在《逆水寒ol》和《古劍奇譚ol》兩款遊戲的對比中就可以發現,《逆水寒ol》的劇情任務是比較多的,故事也是有一定的數值;對《古劍奇譚ol》來說,要想發展不是光靠劇情任務的,而是以自己的實力去到不同的副本中來進行練習,用此方式來提高自己的戰鬥能力。

當然,《逆水寒ol》面對那麼大的壓力終於要進行出動了,第一步就是開啟了團戰功能,也就是在幫派直接來進行開啟戰鬥了;就是不知道結果會怎麼樣呢?

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