通过做动画,它变成了世界上最赚钱的IP

谁是世界上最强的IP?或者换个客观点的问法,谁是世界上最赚钱的、商业价值最高的IP呢?游戏界的《马里奥》?小说界的《魔戒》、《权游》?又或者动漫界的霸权《龙珠》?都不对,世界上最能赚钱的IP出自日本,它就是——

通过做动画,它变成了世界上最赚钱的IP

说起来Pokemon的巅峰之路可以说是一波三折,在一开始它只是一个在小圈子里流传不知道是第几流的小游戏,直到一只不存在游戏里的宝可梦拯救了它。

通过做动画,它变成了世界上最赚钱的IP

在最开始的设计中,只有超梦会出现在游戏里,而梦幻只作为一个传说,在游戏中并没有实际出现。直到第一世代刚发售红绿版时,梦幻仍然是废案,在当时所有的宣传中都说只有150只神奇宝贝,没有任何关于梦幻的介绍,但是设计师森本茂树出于对梦幻的喜爱,利用debug后剩余的ROM空间,梦幻被秘密强行加入游戏中作为测试神奇宝贝。

在正常的游戏流程中玩家是无法见到梦幻的,只有部分发生了错误的游戏卡带能够偶然遇到梦幻的图鉴。任天堂最初也认为梦幻是一个游戏残留数据,对于梦幻的存在不予置评。

由于梦幻的神秘性,大多数玩家认为梦幻是一个游戏彩蛋,一度成为话题,最后竟神奇的带动起了Pokemon红绿版原本低迷的销量,于是看到商机的任天堂组织了大量赠送梦幻的活动,并从此有了举办活动并赠送传说中的宝可梦的“习俗”,而且因此开始几乎每部作品中都存在除活动赠送外无法捕捉的梦幻之宝可梦。

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从此之后Pokemon才正式有了一定的名气,但要说真正的走上人生巅峰,还是要看1997年的操作。1997年Pokemon进行了动画化。

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早年的由于机能的原因,游戏版的宝可梦形象并不像现在这么萌,直到动画版的推出,各个宝可梦的外形才得以确立。

1997年至1998年间Pokemon的动画在东电黄金档的收视率超过14%(中间因为3D龙事件有过停播),直接力压了国民级动画《多啦A梦》。许多人就是通过这部动画知道了Pokemon的游戏,由此Pokemon系列游戏名声大噪,正式成为日本现象级作品,Pokemon这个名字也真正的传进了千家万户。

通过做动画,它变成了世界上最赚钱的IP

再之后就是大家都熟悉的套路:各种周边、外传、电影也随之而来,搭上了动画的顺风车。

动画除了让作品更知名,还为承担了为系列拓展、建立世界观的任务,Pokemon之后的很多游戏外传都是发生在动画中的情节或是以动画中出现的人物为主角。

可以说动画把Pokemon介绍给了世界,然后又成为纽带,帮助Pokemon建立起了非常立体且发达的体系,创立了“游戏-动画-周边-电影-卡牌”的商业生态圈。

通过不同途径了解到Pokemon的人总会被引入到这个生态中来——看完动画玩游戏,玩完游戏看电影,最后实在都腻了还可以买个萌萌哒宝可梦带回家,粉丝得到满足的同时商家也得以大赚一笔。

通过做动画,它变成了世界上最赚钱的IP

经过二十多年成体系话的运营之后,Pokemon这一品牌至今总收益达到了650亿美元左右,其中包括周边和各类授权(500+亿美元),集换式卡牌(100+亿美元),电影票房(10.4亿,其中第一部剧场版《超梦的逆袭》就有超过1.6亿美元的收入),手游(20+亿美元),主机游戏(40亿+美元,部分地区未能统计),碟片(6.25亿美元),各项收入恐怖如斯,实在无愧于“世界上最吸金的IP”之名。


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