如何跟小白深入浅出地阐明“手柄也可以玩好FPS”这件事情?

早在2001年,Xbox上的《光环》就已经证明了手柄也可以玩FPS游戏了。在日后的十几年时间里,琳瑯满目的射击游戏,让Xbox系列俨然成为了一台名副其实的“打枪机”。

微软当年大力推行的Game for Windows、Xbox Play Anywhere等计划,使得Xbox360和XONE两代手柄成为了PC的原生控制器。越来越多的FPS玩家在体验单机战役的时候抛弃了键鼠,拿起了手柄。

即便如此,当我们玩得兴起的时候,身旁总不时有小白发出这样的疑问:“你怎么不用键盘和鼠标玩射击游戏啊?”,

“这跟用饭勺吃面条有什么区别!”

……

最为简单的回应方法,就是怒怼:“其实用键鼠玩还是显得太Low了,应该拿支真枪去突突突才带劲!”

如何跟小白深入浅出地阐明“手柄也可以玩好FPS”这件事情?

……

其实,身为一个射击游戏高玩,我们不但要游戏玩得好,而且还要有好的修为。即便在面对小白提问时候,也要拿出传道解惑的精神。

那么关于这个问题,究竟如何跟他们说清楚呢?

如何跟小白深入浅出地阐明“手柄也可以玩好FPS”这件事情?

(DC版的Q3A)

其实,早在Halo之前的Quake3时代,主机上的FPS就已经大量出现了。不过,这些从PC移植到游戏机上的FPS游戏,最后都所迎来的都是一个“死”字。

在当时的历史条件下,“主机不适合玩射击游戏”这句话,是绝对成立的。当时存在两个致命的问题,让FPS几乎不可能在主机上生存:

一、手柄从来都不是一种为了射击游戏而优化的操作设备

二、诞生于PC的FPS,也不知道怎样针对主机进行优化设计

如何跟小白深入浅出地阐明“手柄也可以玩好FPS”这件事情?

Xbox的手柄硬件设计,正是解决了上述的第一个问题。不对称双摇杆、防滑蘑菇头、短行程、大板机键等设计,从根本上解决了手柄进行移动和准星调整过程中的生硬感。

在“软件”层面的针对性设计上,Xbox时期以Halo为代表的主机FPS也想了很多办法。仅以瞄准为例,游戏普遍使用圆形大准星,而不是PC平台射击游戏的十字准星,这样玩家并非要将一个“点”对准敌人后开火才能命中,只要敌人的轮廓,或者身体的一部分在这个“圈”中,就会有攻击判定。

如何跟小白深入浅出地阐明“手柄也可以玩好FPS”这件事情?

其次是对射击精度的淡化,在以CS为代表的传统FPS游戏中,两名玩家相互发现的情况下,先敌开火者无疑要占据主动。在机会均等的情况下,谁能先射中对方的要害部位(即“爆头”),谁就能获得胜利。

而在游戏机射击游戏中,限于操作精度的先天不足,这套法则是无法照搬照抄的。这类游戏一般都将敌兵的HP变得非量化,很难靠单纯开火的方式快速消灭。Halo正是运用了和动作游戏类似的机会判定设计:和“精英”、“豺狼”对战时需要破防、连击,和“猎人”、“鬼面兽”对战时,则需要向正宗的格斗游戏那样,对准其薄弱位置进行贴身攻击。

在弱化射击操作的同时,家用机射击游戏对动作元素有极高的要求,这是PC射击游戏只要靠W、A、S、D外加空格,就可以玩得转相比有极大的不同。由于鼠标的精度优势在这类游戏中并没有太大作用,键盘无法优化键位安排的缺陷,让自身在控制上的弊端更加明显,因此传统键鼠方式是难以应对这类射击游戏的。如HALO2中最基本的“电浆破甲,冲锋枪抵近射击、粘雷”这个连贯操作,使用键盘时就很容易让人手忙脚乱,这也是很多玩家把HALO系列当成是传统FPS玩,无法感受到其动作性的魅力,以至于很快删除了事,然后到游戏论坛发帖骂街的原因。

如何跟小白深入浅出地阐明“手柄也可以玩好FPS”这件事情?

《战争机器》之类的第三人称射击游戏,则将敌兵的“皮厚指数”大大加强,在一对一的情况下,交火中第一个倒下的肯定是马库斯,而不是最低级的兽人步兵,这在疯狂难度下更为明显,加上双方均有掩体作为保护,此时的射击精度是毫无意义的。玩家首先需要的是正确的选位,即在队友的掩护下,找到一个自己可以打到敌人,但敌人很难打到自己的位置,然后才有资格进行火力全开式的表演。为了减小因精度不足而造成无法高效率射杀敌人所可能带来的压力。


如何跟小白深入浅出地阐明“手柄也可以玩好FPS”这件事情?

在《使命召唤》(不含最新作品《二战》)、《光晕》、《维加斯》等游戏中,均放弃了传统的血槽,而使用了受创后通过休息自动回复HP的设计,这样在传统FPS中“通过先消灭敌人来保护自己的方式”,演化成了更为合理的“先保护自己,再消灭敌人”,玩家不必一中枪就忙着满地寻找医药包道具,这也使得玩家可以将更多的精力,放在射击前的策略思考,而不是对射击精度的一味追求上去。

如何跟小白深入浅出地阐明“手柄也可以玩好FPS”这件事情?

(由于没有对R2和L2键采用板机化的射击,其实PS3玩起打枪游戏来也让人很不爽)

不难看出,手柄除了在光标移动精度和转身速度上存在严重不足以外,剩下来的全是键鼠所没有的巨大优势。专门为射击游戏度身定制的XBOX系列手柄,在操作时有一种和枪械类似的握持感、重量感,开火时的振动效果,以及独特的“扳机键”射击,其带入感也和使用鼠标开火时的“点击”操作有着天壤之别。在键位安排上,标准键盘本来就不是为了游戏而设计的,更不可能对某一款游戏进行优化,而手柄按键则可以充分利用玩家的每一个手指,让控制自如而流畅。

所以,在强调综合体验的单机环境下,手柄绝对是PC玩家的首先射击游戏控制外设。不过,在多人对抗中,再这么干肯定就是一种自虐行为了。

如何跟小白深入浅出地阐明“手柄也可以玩好FPS”这件事情?

(在《命运2》中,拥有辅助瞄准的手柄玩家,其实是可以全程吊打键鼠党的)

从来都没有好不好,而只有合适不合适。这个来自生活的真理,一样也适合射击游戏操控方式的选择。


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