你能不能接受《赛博朋克2077》的第一人称?用理由说服大家!

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相信很多玩家在过去体验开放世界游戏的时候,就总是想着,如果未来游戏世界能够无限接近真实会是怎样的感觉?目前众多的开放世界游戏虽然在画面上已经实现了栩栩如生,但总还是会让玩家觉得自己离游戏世界仍有隔纱之感。例如《巫师3》中虽然你的每个选择都能影响剧情的发展,但它终究是属于“白狼”杰洛特的故事。而昨晚CDPR首次为玩家们带来了《赛博朋客2077》的实机演示视频,展示了第一人称模式拥有的沉浸式体验。

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此次《赛博朋克2077》采用了“第一人称模式”,这是否能为玩家们带来别样的游戏体验呢?演示中维克托给主角“V”升级义体的片段是对第一人称作用的最好诠释。由于《赛博朋客2077》的背景是将人体高度改造的世界,因此游戏中外界对主角身体的影响是无处不在的。而第一人称能够让玩家非常直观地感受自己身体的变化,如将眼睛升级为视觉扫描器等。

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此外这种第一人称视角让在其他第三人称开放世界中“略显突兀”的UI和辅助系统变得“理所应当”。并且在战斗中也让玩家体验到了FPS游戏的爽快感。由于安装了光学扫描器,所以能够看见弹匣里的子弹数,能够扫描出敌人的弱点和各种细节,而义体收到攻击时,视窗中也能迅速给出直观反馈。将UI与辅助系统和义体相连接,可以说CDPR是充分利用了游戏世界观的每一个资源,让整个游戏机制形成了一个闭环。

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而第一人称视角的传统优势:沉浸感也在演示中得到了淋漓尽致的展现。2077年夜之城的嘈杂,熙熙攘攘的人群和随机事件会让你觉得自己仿佛就是就是这个游戏世界中的一部分。

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在此前CDPR透露出的众多情报中,主角“V”的身世一直是个谜。似乎波兰人更希望“V”成为玩家存在于《赛博朋克2077》中的自己。深度自定义的外观和能力,根据不同的选择所自我塑造的性格和身世。

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在完整讲述完了“白狼”杰洛特的传奇故事后,这次CDPR彻底将剧本交到了广大玩家的手中,让玩家们通过不同的选择在《赛博朋客2077》里创作出属于自己的故事。

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然而另一方面,自从CDPR公布《赛博朋克2077》以来,“第一人称模式”一直也都是玩家们之间争论的焦点。“《赛博朋克2077》肯定达不到《巫师3》这样的沉浸式体验”,或许你总是能看到其他玩家这样的看法。即使在昨晚CDPR公布实机演示之后,一些玩家们对于采用第一人称模式的质疑依旧没有停止,以至于这个问题的讨论已经甚至盖过了许多游戏本身设计上的亮点。因此想要问一问各位柄友们,你是否也持有这样的看法?如果是的话,你为何不愿意接受第一人称模式的设定,对此你又有着怎样的理由呢?

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