《天命奇御》全武學獲得方法與強弱度分析

80年代的日本,JRPG菡萏初開,《勇者鬥惡龍》等遊戲首當其衝,激發了無數玩家的冒險之魂。

作為JRPG分支之一,將角色扮演與充滿策略性的戰棋相融合,誕生的日式SRPG也開始嶄露頭角,《夢幻模擬戰》、《火焰紋章》以及《皇家騎士團》作為當時最閃亮的三顆星,傳承多年,至今仍掛在電子遊戲這片廣袤無垠的夜空中。

那麼,這種“下棋”式的遊戲體驗,有著什麼樣的獨特魅力呢?

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棋者,奕也

作為最需要玩家動腦的遊戲類型之一,所有SRPG都圍繞於博弈這個理念,策略的選擇與執行是此類遊戲的樂趣之一。

大地圖戰場是所有SRPG的必備元素,玩家在局部的小規模對戰,並不能決定整個戰局的走勢。這就導致SRPG中,一場戰鬥的結果有著較長的反饋週期。並且如《火焰紋章》等遊戲還在此基礎上,還加入了援軍系統,大大拉長了戰鬥時常。

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因此,玩家需要經過漫長的運籌帷幄;排兵佈陣;斟酌局部戰場的取捨,力求用最小的損耗換取利益的最大化。如此經過長時間的鋪墊,最終實現戰術意圖的過程,會給堅持下來的玩家帶來巨大的成就感。

並且SRPG中,玩家做出行動後,必須等敵方決策結束,這一回合才算完整,所以操作結果對於玩家的反饋具有後置性。如同下棋,通過與對手腦力和心理的博弈,當決策所造成的結果和自己預期相符時,產生的被認同感令人愉悅。

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經過多年的發展和歸納,戰法奶這個“鐵三角”被大部分RPG所運用,玩家配備陣容時幾乎不會脫離這三者,而SRPG中每個兵種都有其職責,玩家需要通過不斷地摸索來調控陣容,《火焰紋章》與《夢幻模擬戰》等SRPG中,還有著完整的武器或兵種的剋制系統,這一切使得玩家可以多樣化的思考,享受部署戰略的過程。

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學習是勞動,是充滿思想的勞動。充滿變數的戰局、多樣化的兵種、複雜的戰術安排使得SRPG不只有充滿策略性的遊戲體驗,還有複雜且有深度的學習過程。正是因此,SRPG在吸引新用戶方面表現較差,但一旦適應此學習過程,SRPG帶給玩家對於戰局的掌控感和征服與佔領的快感,是大部分遊戲類型無法比擬的。

戰場參與感與有趣的系統

與《使命召喚》等遊戲以“人”的視角經歷戰爭不同,SRPG是以上帝視角操控我方陣營馳騁於由大地圖構成的戰場,雖然在感官體驗方面不如前者,但玩家宛如指揮官,每一個決策都有可能改變戰局,SRPG在這方面更具有參與戰爭的感覺。

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在此基礎上,優秀劇情的加入也會讓參與感倍增。“日式SRPG三傑”在劇情方面雖各有特色,並且都很優秀,但《夢幻模擬戰》系列絕對是其中最“討喜”的。

不同於《火焰紋章》系列典型的英雄救世(系列大部分作品);也沒有《皇家騎士團》系列壓抑厚重的氛圍,《夢幻模擬戰》更多的是對每個角色生動的刻畫。大陸最強騎士,青龍騎士團團長利昂,冒險途中為人正直,懲強扶弱,完美詮釋了他高尚的品格;雷恩即使身負重傷,依然沒有退縮,為帝國效忠不只是個口號,也是他到死都遵循的使命;巴魯卡斯在聖劍爭奪戰中,誓死不肯撤退,他不想讓他即將出生的兒子,背上“父親是個孬種”的罵名,悲傷的氛圍下烘托出他堅毅的精神……這些令人印象深刻的人物,搭載日本漫畫家漆原智志唯美的畫風,塑造出一幕幕或悲情、或感人的史詩。

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除了戰場的參與感外,SRPG中有趣的系統也給玩家帶來了不少樂趣。幾乎所有SRPG中,玩家的隊伍會經常湧入新鮮血液,新成員的加入不僅讓陣容搭配變得豐富多樣,根據需求招募與培養各個角色、看著己方陣營不斷擴張、主力角色越來越強、面板數值不斷增加的過程,也會使玩家有養成的成就感。

《夢幻模擬戰》系列在此基礎上,還增加了轉職系統,每個角色都有十餘種職業可選擇,並且每種職業各具特色,個別角色還有特殊職業與特殊魔法。除此之外,傭兵系統也是其一大特色,玩家需要根據各個兵種之間的剋制關係,合理選擇要僱傭的戰士,根據傭兵的不同而調整戰術,通過策略來平衡數值所帶來的劣勢。並且不同於大部分SRPG的1V1戰鬥模式,《夢幻模擬戰》在為角色率領士兵和敵軍交戰,戰鬥前士兵的大喝助威,戰鬥時兩軍激烈廝殺,使得整個戰場更有氣勢。

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地形在SRPG中起著重要的作用,不只是高低差與攻擊miss判定那麼簡單,在數個格子組成的“棋盤”中,不同地形對於交戰雙方都有著不一樣的效果。比如山賊在樹林中攻擊力會增加,沼澤會讓移動步數降低等等,這種設定使戰鬥過程充滿變化,每個地形都對戰局有所影響,《遊戲王》中的地形圖的設定與此如出一轍。

SRPG的沒落與重生

歷史的車輪滾滾向前,從不回頭看那些被浪花淘走的英雄。縱使SRPG有著策略性極高的有趣玩法,但如今屬於它的黃金年代早已過去。

千禧年後,日益增快的生活節奏讓人們忙於奔波,碎片化的信息獲取方式成為主流,人們恨不得通過幾分鐘的片段和精煉的解說看完一部電影,遊戲市場逐漸多元化,充斥著槍車球等對感官有強烈刺激並且節奏極快的遊戲,SRPG這種需要進行深度思考並且節奏極慢的遊戲類型,被越來越少的玩家所接受。

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這時,能夠充分利用人們的碎片時間,並且市場體量巨大的手機端似乎是SRPG發展的新方向。然而,擁有複雜系統與龐大地圖的SRPG想要手遊化,必須要對一些內容做出取捨。

任天堂去年在移動端推出的《火焰紋章:英雄》為了迎合非核心玩家,加入具有收集與養成要素的抽卡系統,並將地圖縮小至手機屏幕大小,還去掉了一些複雜的機制,大大縮短了每場戰鬥的時長。今天來看這種改動是成功的,至今《火焰紋章:英雄》營收已超4億美元。

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如今,作為“日式RPG三傑”之一的《夢幻模擬戰》同樣在移動端推出了一款手遊,並且是由國內工作室製作,日前Fami通還為他們做了一次專訪。那麼究竟是為什麼,《夢幻模擬戰》手遊會被這本知名雜誌看中呢?

對於前作人設與畫風的還原,是《夢幻模擬戰》手遊的一大亮點,當年精美的畫風,如今仍能讓一些玩家為之陶醉。並且本作還延續了前作生動的劇情刻畫,正邪對抗的大框架下,將各個角色的羈絆和故事表現得淋漓盡致。對於老玩家,在這款遊戲中可以重溫當時的感動與震撼;對於新玩家,本作對劇情與角色的刻畫會讓你為之讚歎。製作組還表示,正在對前作歷代關卡與劇情進行重置,對於《夢幻模擬戰》老玩家而言,是個不錯的消息。

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當然,《夢幻模擬戰》系列龐大的世界觀與劇情,全部重置對於製作組而言必然不輕鬆,但他們表示,會不斷的克服困難,直到歷代劇情全部還原在玩家眼前。並且在此基礎上,他們還想擴充新玩法,包括經典大地圖的加入,實時對戰等等。

《夢幻模擬戰》手遊能讓玩家拋開手遊浮躁、氪金等刻板印象,製作組表示力爭為玩家帶來一個“原汁原味”的遊戲體驗,策略性在本作中被擺到首要位置。前作中兵種相剋、地形元素、隱藏寶箱等要素一個不少,更重要的是,本作沿襲了前作的專職系統,同一個人物能有多種不同的玩法。為了讓玩家體會到SRPG的魅力,製作組將這些經典元素一一保留。這也使得在策略性上,《夢幻模擬戰》超脫於大部分手機網遊。

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《夢幻模擬戰》手遊有著低門檻、難精通的特點,本作同樣加入了抽卡系統,只不過每張卡牌的能力並不是單純的數值堆砌,即使你擁有這“SSR”級別的陣容,同樣有可能會被計謀高你一籌的地方擊敗。

不僅如此,本作還邀請到了《夢幻模擬戰》系列御用音樂製作人進行旋律製作,還有著諸如小清水亞美、崛江由衣和保志總一朗等豪華CV陣容,相信《夢幻模擬戰》手遊能給玩家帶來一場回味無窮的SRPG盛宴。

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結語

如今,《夢幻模擬戰》換了一種形式,重新回到了玩家眼前,其是否能給SRPG這個小眾圈子注入一發強心劑,現在下結論還為時過早。不過這也算是SRPG的一次嘗試,希望移動端這個新興平臺,能讓這個具有深度策略性的遊戲類型多方向發展,再次展露其輝煌。


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