《绝地求生》Steam销量持续下滑 聊聊这款游戏的过去与未来

在昨天的Steam销量周榜中《绝地求生》被近期热卖的新游戏《侏罗纪世界:进化》拉下第一,这是其在育被碧以及黑暗之魂接连拉下冠军之后的第三次从销量冠军位跌落。这款游戏在今年来年以来就呈现了一片下滑趋势,今天就来聊聊这款游戏面临的困境吧。

《绝地求生》Steam销量持续下滑 聊聊这款游戏的过去与未来

众所周知这款游戏销量上国区是占大头而由于各方面原因,这款游戏在今年开年后Steam国区销量呈现直线下滑,下面我们可以看一组国区《绝地求生》销量统计数据:

《绝地求生》Steam销量持续下滑 聊聊这款游戏的过去与未来

17年7月:《绝地求生》热潮开始爆发,6月销量不到20w的这款游戏在7月爆发了50w销量

17年8月:游戏热度呈现直线上涨,高达96w的销量成为了国区推出以来最为畅销的游戏

17年9月:游戏销量再次翻番,月销量174w再次创下了一项纪录

17年10月:惊人的300w月销量达到了巅峰

17年11月:市场稍显饱和但仍有200w月销量

17年12月:在有着大量游戏打折分流的情况下,《绝地求生》在坚决不打折的情况下依旧守住了180w月销量,然而这款游戏的好运似乎就此为止

18年1月:游戏销量急剧下降,月销量仅88w,销量骤然降百万

18年2月:随着假期到来,游戏销量得以回升,但也仅是破百,次月游戏再次跌至70w

后续随着Steam屏蔽了Spy数据统计我们不知道这款游戏后续的销量如何,但根据黑暗之魂还有侏罗纪公园的表现来看,可以估算其游戏在国区月销量可能已跌破50w。

至于为何这款游戏在国内呈现了一个过山车的趋势,除了早期凶猛的表现让市场快速饱和外还有一项原因是因为同类手游的快速推出。通过百度搜索趋势我们可以看到2017年10月-2018年1月的时间正是同类手游急速上升的阶段,《绝地求生》近三分之二,保守估计也有二分之一的潜在用户被分流到了移动段,同时恰逢假期春节,这就进一步让移动平台更加容易发展。

《绝地求生》Steam销量持续下滑 聊聊这款游戏的过去与未来

而在海外市场,这款游戏的境遇就更加悲剧,在国内这款游戏在没有竞争对手的情况下有着近小半年的发力,而在国外Epic在9月更为快速的推出了《堡垒之夜》大逃杀模式,并且还是一项免费+主流全平台的游戏的情况下。这款游戏所抢占的市场很快被《堡垒之夜》接手,并且被远超其后。

《绝地求生》Steam销量持续下滑 聊聊这款游戏的过去与未来

通过上面的国内搜索趋势我们可以看到国内的吃鸡话题正在不断的衰退,同时市场上却依旧有着众多厂商在不断的涌入想要喝到最后一口汤。

既然开源比较困难,那么截流又如何呢?从最早承诺的不做开箱,到游戏大卖后的食言,《绝地求生》的买断+内购形式的经营中老玩家的开箱收入是其很大一笔收入来源,然而从大体上来看这款游戏留存粉丝的能力却是不强。

从Steam玩家在线数量来看,这款游戏在短短的半年时间里游戏玩家在线人数从巅峰时期的300万同时在线跌至本月已经仅存峰值130w的情况。即便是接连推出新地图、新模式,依旧难以止住下滑趋势。

《绝地求生》Steam销量持续下滑 聊聊这款游戏的过去与未来

就在线人数来说这款游戏依旧远超第二名以后的游戏,但活跃人数下降带来的“游戏老龄化”的情况不可避免,为什么有近一半玩家会afk?很大原因在与外挂和游戏存在诸多问题,相较而言,被外挂劝退的玩家数量显然是会高于玩厌了外挂的玩家数量,可想而知在这样的情况下环境的恶化。

再则我们可以做一个简单的推算:一把游戏需要100个玩家,150w玩家同时在线可以进行1.5w局游戏,这意味着只要这个游戏圈内有1.5w个外挂使用者,那么在“理想情况”下每个玩家都是外挂的受害者,而根据早前的官方数据,这款游戏最多的时候一周就能封10w个外挂账号,平均来算每局遇上几个外挂都不奇怪了。

《绝地求生》Steam销量持续下滑 聊聊这款游戏的过去与未来

去年外挂问题最为严重时候官方做出的回应

除了这些问题外,误封号、随意禁止玩家交易出售饰品、胡乱更新内容平衡性等等都是让老玩家表示不满,内忧外患的情况下还能坚持游戏的玩家着实不易。

《绝地求生》Steam销量持续下滑 聊聊这款游戏的过去与未来

对于这款游戏来说,目前其巨大的玩家数量依旧能让其在很长一段时间里过得很滋润,但面对着下半年越来越多的3A大作纷纷加入大逃杀模式,这种独家的玩法逐渐变成FPS游戏的标配模式,《绝地求生》的竞争力将再次大幅下降,那时这款游戏还能否凭借打折再吸一把粉就难说了。或许对于蓝洞来说目前最明智的做法是在今年的Steam特惠中给一个好折扣来提增游戏活跃度。


分享到:


相關文章: