头号玩家,我们为什么欢呼?

很简单,我是为了高达。

按理说应该都是“敢达”,但我已经用习惯了高达,所以各位就将就看吧……

《头号玩家》我只去看了一遍,没有电影院二刷的打算,但视频上线了肯定会买来多看几次。因此,我并不能确切地统计,在《头号玩家》6天超过5亿的票房中,有多少场的观众不由自主地欢呼,又是为了什么而欢呼。

但我是为了高达。

或者说,我看的那场,大家都是为了高达。

头号玩家,我们为什么欢呼?

实际上,《头号玩家》的哏太过于密集,我是提前看了剧透彩蛋的文章,才能刻意地找到很少一部分:有些是真的没玩过,有些是不熟悉,有些是太快了,根本来不及反应;我记得最清楚的是猎空和士官长,他们也是戏份比较多的之一。

当然,戏份最多的,我们最熟悉的,肯定还是元祖高达RX-78-2。

有些人可能叫不出它的型号,有些人可能不知道它背后承载的故事和历史,但我们都知道,那是高达。

但虽然高达足足给了我们30秒的时间去反应,而当我刚刚听到那句“进入高达模式”的时候,我就迅速地、根本没经过大脑反应地大声呼喊出了“卧槽!”。

其实现在想想,那个瞬间我想了很多。

在喊出第一个字的时候,我心里是有种下意识的抵触的:这里是公共场所,我不应该这么大声地呼喊;但我喊完第一个字的时候,我听到了前后左右都传来“噢!”的呼声。

放心了,呼喊吧!

从“我喊出来了是不是个SB”,到“天啊真的太棒了真是情不自禁”,只花了一个欢呼的时间。

其实就在前一阵,我和家属去看《环太平洋2》,在最终决战的短短一瞬间我看到了纯白的独角兽高达立在东京市区。那是我对《环太平洋2》最喜欢的一个瞬间。

头号玩家,我们为什么欢呼?

不是我的偷拍的,这图是在网上找的

看完《环太平洋2》,有个朋友对我说:这个电影不好看,就独角兽那里最好了。

我说,要是能看到高达在3D电影里的打斗,那可就太棒了。朋友则表示,还是别了,别毁了一代经典。

但其实我第二喜欢的就是军刀雅典娜拿双刀战斗的那10秒。

看完《环太平洋2》,我还特地去买了独角兽的模型回家拼装。无意间,我也在很多社交平台上看到不少人又燃起了对高达模型的兴趣。

头号玩家,我们为什么欢呼?

然后《头号玩家》就给足了我将近一分钟的高达3D战斗镜头。

虽然我已经看过预告,知道高达会出现,但我是真没想到《头号玩家》可以把3D的高达打斗描绘得这么好,这么过瘾。

这其中当然有老斯之前气氛烘托的原因,不过即便将这一段“高达大战哥斯拉”单拎出来看,也是一个足够经典的高达战斗桥段:弧线轨迹的飞行、背后推进器喷火的镜头、手持光束剑的进攻套路、机械与人力操控的结合美感……

头号玩家,我们为什么欢呼?

真好啊。

看完散场,家属对我说:“我觉得来看这个片的真的都是一类人呀,你看大家最后都在鼓掌。”

真的是一类人。

我们会情不自禁地被电影调动情绪,并且会在同一个时刻都欢呼出声:因为我们潜意识里可能都明白了,来看《头号玩家》的,都是一个圈子里的人。而这个圈子,我觉得不应该笼统地叫做“中国游戏圈”,它可能应该叫做:

95-05开始接触游戏的玩家们。

这个时间范围可能不那么固定,但意思是这个意思:《头号玩家》是给游戏圈看的电影,但起码对中国来说,它不是给中国很小的游戏玩家们看的,也不是给刚刚接触游戏1-2年的游戏玩家看的(这两者所玩的游戏类型其实很接近)。

举个例子:我不知道你们去看《头号玩家》时有没有注意到。我去看的电影场,没有一个小孩。在我之前进去的那一场,也没有一个小孩。

头号玩家,我们为什么欢呼?

之前,我曾考虑过中国的两次“电子游戏毒品说”出现的时间,大致总结了一个“中国游戏玩家两次增长”的时间和与此的关系。

95-05是我大致划出的“第一次中国游戏玩家增长”的时期。随着“第一次中国玩家增长”,中国的第一次“电子游戏毒品说”也随之到来。

这个时期的玩家有几个显著的标签:

通过国产游戏入坑、街机玩家、FC玩家、掌机拥有者、经历过经典RTS和RPG时代、CS玩家、wow玩家、网吧、曾是日本动漫爱好者但现在不追、曾为自己是ACG圈的一员自豪但现在可能不会……

这批玩家后来成为了Dota玩家、LOL玩家、暴雪玩家……

那就是“我们”。

头号玩家,我们为什么欢呼?

如果这样来划分,我们都是这个游戏时代的圈里人。

20年前,我们就开始面临着社会对游戏越来越大的压力,我们大部分人从没有遇见过对于玩游戏的正向“引导”和“支持”,从没有在主流媒体和主流文化中看到过自己的身影。而从大多数地方回来的反馈全都是负面的,是和我们所认知到的东西完全不同的信息。

对于处在那个时代的玩家来说,我们太需要认同感了。

但是,我们与那些直觉上反对游戏,不愿意去了解的人或者了解有限的人,又太难以交流了。

头号玩家,我们为什么欢呼?
  • 这就是为什么,我会对当年人皇Sky的双冠念念不忘,对10冠王Ehome念念不忘,对09年的FTD乃至后来的LGD念念不忘;

  • 这也是为什么,我会为现在电竞可能进入奥运会欢呼,为16年的Wings夺冠欢呼,为一部电影中出现的游戏画面和高达欢呼。

当然,我们仍然面临着那个问题:“第二次中国玩家增长”带来的“第二次电子游戏毒品说”的问题。轨迹很相似,只不过游戏变了,玩游戏的主力玩家也变了。这一次,这些玩家仍然没有遇见过对于玩游戏的正向“引导”和“支持”。

对他们来说,《头号玩家》的确足够好看,但有些“共情”他们也许没有办法理解。

头号玩家,我们为什么欢呼?

我这里大言不惭地以“老前辈”自居,并非是想站在某个高度“鄙视”新进进入游戏圈的新玩家;

正相反,我迫切地想要为他们展示游戏更多的可能;

以及,我尤其迫切地想要尽自己微薄的力量,为新玩家们提供游戏的引导和支持。

认同感”是需要时间的。

因为20年前,我们怎么过来的,他们也很可能会再经历一遍。但这一次,我们这些屹立不倒的老玩家们,相对来说有了些经历。虽然有些人可能并不需要,但我想,社会对游戏的看法总是会不断发展的,我们总不该成为过去我们不想成为的那一类人。

还好,《头号玩家》已经成为了一个标志,一座灯塔。

它让拥有共情的中国玩家们聚拢起来,然后展现出游戏本该在中国展现的力量。

头号玩家,我们为什么欢呼?

而RX-78-2就是灯塔上那盏灯。

点亮的瞬间,我们欢呼雀跃。

虾丸君:

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